Во втором сезоне на игровом сервере Казаки 3 рейтинговые игры проходят на опции 5000 0 пт, что придало этой номинации дополнительный импульс и вызвало к ней новый интерес. Однако каких-либо более-менее полноценных методических рекоменаций по опции не имеется,в том числе из-за стремительных и постоянных изменений игрового баланса игры. Это и вызвало необходимость подготовки статьи по игре на 5000 0 пт, которая,прежде всего, ориентирована на игроков начального уровня, только что осваивающих игру и опцию. Номинация 5000 0 пт очень динамичная, зрелищная, требующая хорошего юнит-контроля.
О начальном развитии.
В начале игры дается 18 крестьян, сначала ставим 2 городских центра (ГЦ) 2-мя группами крестьян: по 10-11 и 8-7 человек. Затем биндим (привязываем к кнопкам клавиатуры) крестьян с городского центра, который быстрее построится + несколько человек со второго.
Таким образом, у нас получаются группы из 13 и 5 крестьян (у меня они забинжены на 1 и 2 соответственно). Группой из 13 крестьян (группа 1) идем строить кузницу сразу после того, как построен первый городской центр, затем казарму и академию (в случае с Алжиром или Турцией, где только 6 крестьян могут строить минарет, остальные 7 присоединяются ко второй группе), на этом все действия с первой группой пока закончены. Второй группой после постройки второго городского центра через команду Shift строим мельницу и склад. Далее крестьяне, которые будут выходить из двух ГЦ, также будут относиться ко второй группе. После постройки мельницы и склада сразу закладываем рынок и тут же биндим рынок на клавишу 1 (LCtrl+1).К концу постройки рынка у нас должно быть 14-16 человек во второй группе. После того, как построится рынок, мы делаем обмен всего угля в дерево и второй группой строим вторую казарму (а в случае с Россией и Украиной сразу после этого и третью). За время, пока строится казарма, мы делаем следующие обмены:
За Европу: 2000 железа - камень.
За Россию: 3000 железа - камень, 2200 золота - дерево.
За Польшу: 2000 железа - камень, 2000 железа - золото.
Делаем улучшения в мельнице на +140% добычи и в академии на +40% добычи еды.
За Шотландию: 2000 железа - камень.
Делаем улучшения в мельнице на +140% добычи и в академии на +40% добычи еды. Лишние 2300 железа нам пригодятся на 2-ое улучшение в мельнице, как только на него накапает золото и еда - сразу делаем.
За Турцию-Алжир: 3000 железа – камень, 1000 железа – дерево.
За восточные страны с новым патчем можно сделать сразу 2 апа на еду в академии, что очень важно с новым патчем. С таким обменом хватит на улучшения +40% и +50% добычи еды.
За Украину: 1000 железа - камень, 1000 железа – дерево.
Украина теперь может посоревноваться с Европой даже на 5000 0пт за счет того, что за Украину можно быстро сделать улучшение в мельнице на +180%(которое доступно только в 18 веке за Европу). С таким обменом хватит на 1-ое улучшение в академии на +40% добычи, на первое улучшение в мельнице на +140%, а на 2-ое улучшение остаются и железо и золото, нужно только нарыть заветных 3000-4000 еды и наша экономика будет нерушима.
Таким образом, за Европу, Россию, Польшу и Шотландию вторая казарма и академия строятся примерно в одно время, академию сразу биндим на клавишу 2 и делаем там топор, крестьянами с казармы идем занимать близлежащие золотые шахты, а крестьянами с академии строим дипломатический центр. Затем идем добывать дерево, также не забываем ставить точку сбора с двух ГЦ на еде. Из дипломатического центра делаем 15-20 сечей, ставим лег.пехов на бесконечное производство.
При таком старте мы имеем:
+Быстрый дипломатический центр;
+Быстрые 2 городских центра;
+ВЫсокую добычу еды, следовательно сможем быстрее прокачать пикинеров, нежели играя через "топор".
-Сложно в исполнении;
-2-ая казарма закладывается достаточно поздно;
-Мы скорее всего проигрываем рынок;
Далее занимаем 4 золотых шахты, 1 железную, расставляем разведку из барабанщиков и готовимся занимать нейтраль. Это начальное развитие, пошагово мы с вами пришли к построенной базе, готовой к войне и экономическому развитию.
Обмен странный какой-то за евру, камня на шахты хватает?
Я, кстати, как раз проверил обмен, мой обмен (в какой то ранней игре Петра его сдул) был связан с продажей золота, поэтому его не особо хватало для сечи и для начальной прокачки пик, этот показался намного лучше, еды в моей игре с ботами для топора хватило впритык, но с рынком все пошло как по маслу...
хз, как по мне лучше пожертвовать 5-ью сечами, но не страдать от недостатка железа и еды)
Один фиг дерево меняют в то же железо и еду, можно и в голду поменять
На все хватает, можно конечно и по 1800 за "железную" евру менять, но тогда придется ставить железную шахту сразу. Да мне проще чтоб на 5 сечей больше было, в моем случае это решает)
Но тут еще очень много всего будет, это только начало) Можешь присоединиться к написанию, если хочешь.
У нас скоро можно будет диссертации защищать- кандидатов и докторов "казакерских" наук
[-NF-]Baton в рецензенты включим
Итак, выложена вторая часть статьи
Я по старинке меняю 5000 угля на еду, 3000 железа на дерево и 1000 золота на камень, хватает на 2ГЦ, 2 казармы и дип, если возникает нехватка чего-либо, то в процессе постройки можно откорректировать оставшимся железом и золотом.
Но попробую испытать предложенный вариант обмена в этой теме.
Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)