Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

> Возвращение легендарных "Казаков", Релиз игры Казаки 3 состоялся!
[-UNION-]VOIN
сообщение 21.6.2015, 21:50
Сообщение #1


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3363
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Итак, анонсировано возвращение легендарных «Казаков»!
Масштабная стратегия о великих сражениях XVII–XVIII вв.!

Современный ремейк лучшей стратегии 2001 года, многотысячные армии и выверенная игровая механика. Настоящая классика жанра RTS со строительством и добычей ресурсов. Огромный выбор типов юнитов, холодное и огнестрельное оружие, влияние ландшафта и реалистичная физика предоставляют игроку неограниченное количество тактических возможностей.

Впечатляющий масштаб.
До 10 000 юнитов на поле боя! 12 игровых наций, 70 различных типов игровых юнитов, 100 научных исследований и свыше 140 различных исторических построек.

Классический игровой процесс.
Стратегия в реальном времени со строительством, добычей ресурсов и деревом развития. Морские баталии, влияние ландшафта и реальная физика предоставляет игроку огромное количество тактических ходов.

Многопользовательская игра.
Захватывающие сетевые сражения до 7 игроков на карте. Возможность объединения в команды и игры против компьютера. Гибкие настройки генератора случайных карт с выбором желаемого ландшафта.

Особенности игры:
-Захватывающая историческая стратегия реального времени.
-Действия разворачиваются на территории Европы XVII–XVIII вв.
-Пять исторических кампаний в однопользовательском режиме.
-12 противоборствующих стран.
-Грандиозные сражения до 10 000 юнитов на карте.
-Реалистичная физика полета пуль и ядер.
-Существенное влияние ландшафта на тактику сражений.
-Бесконечные вариации битв с компьютерными противниками на случайных картах.
-Гибкий генератор случайных карт с выбором предпочитаемого ландшафта.
-Поддержка трех платформ: Windows, Mac OS, Linux.

Сайт игры
Форум игры
ВКонтакте
Facebook


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов (1 - 13)
[-UNION-]VOIN
сообщение 21.6.2015, 22:06
Сообщение #2


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3363
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Легенда возвращается. Раннее превью игры Казаки 3!

Эксклюзив на Igromania.ru!

Особо выделю из статьи следующее:

Валентин Елтышев (директор по пиару и маркетингу проекта):
"Представьте, что это копия первых «Казаков». В этом и заключается основная задумка. Все игровые элементы останутся нетронутыми. Правда, на момент релиза наций будет чуть меньше, чем в оригинале, — всего двенадцать; позже мы планируем при помощи дополнений довести их число до двадцати. Новая игра — это те же первые «Казаки» со всеми боевыми единицами, режимами и геймплейными элементами. Все возможные изменения незначительны. При разработке «Казаков 3» главное для нас — не испортить то, что получилось в 2001-м".

В GSC считают, что доминирование мушкетов и пищалей губит тактическое разнообразие. На эту же эпоху пришелся расцвет артиллерии, и в этом отчасти причина негодования в адрес посвященных наполеоновским войнам «Казаков 2» — огнестрельное оружие унифицировало тактику, лишило ее разнообразия. Геймплею такое вредит.

Валентин Елтышев:
"Помните, как вы угоняли в плен вражеских крестьян? Этот прием не потерял актуальности. Шахты при захвате, кстати, тоже будут бабахать, как и в первых «Казаках». Мы заботимся о тактике. Рельеф, например, будет влиять на боевые качества войск. На холме повышается радиус поражения, как и степень защиты от огня, поскольку мы внедрили реалистичную траекторию полета снарядов. По той же причине горы и плато помогут укрыться от артиллерии, а орудия удобно располагать на тех же плато. Чтобы уловки и хитрости не обесценились, мы не стали делать карты больше. Сейчас пробежка из конца в конец занимает семь с половиной минут при общей длительности партии в двадцать-сорок минут. В классической RTS этого хватит с лихвой".

Альфа-версия готова, теперь игру будут доводить до блеска. Близится бета-тестирование, а уже в четвертом квартале 2015 года ожидается релиз — хотя мы не исключаем вероятность переноса.

Общий итог статьи-
Будем ждать, но со смешанными чувствами: и радость за любимую с детства игру — и тревога из-за одержимости стариной. Хороший знак: в команде «Казаков 3» есть ветераны GSC, знакомые с оригиналом. Много и «свежей крови» с большим опытом работы в других компаниях — по крайней мере, так нам сказали. Ловим на слове!


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 21.6.2015, 22:09
Сообщение #3


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3363
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Компания запустила раздел ответов на часто задаваемые вопросы. Список ответов будет регулярно пополняться. Предлагают ознакомиться с первой партией ответов!

Казаки 3 FAQ

1. Что такое «Казаки 3»?

«Казаки 3» - это классическая стратегия в реальном времени с развитием армии, строительством зданий и добычей ресурсов. Действия происходят в XVII-XVIII вв. В игре будет 12 игровых наций и возможность управлять армиями до 10 000 юнитов.

2. Какая ОС понадобится?

«Казаки 3» выйдут на Windows, MacOS и Linux.

3. Каковы системные требования «Казаков 3»?

Новый движок «Казаков 3» настолько легкий, что вы сможете комфортно играть на компьютерах пятилетней давности и даже более ранних.

4. Когда начнется бета-тестирование?

Бета-тестирование начнется через несколько месяцев, когда будет готов весь основной контент.

5. Кто будет участвовать в бета-тестировании?

Первая волна участников бета-тестирования будет отобрана из наиболее активных пользователей официального форума и официальных страничек в соц. сетях.

6. Когда я смогу оформить предзаказ?

Начало предзаказа планируется на июль-август.

7. Какова дата релиза?

Релиз «Казаки 3» запланирован на четвертый квартал 2015 года.

8. Где можно купить «Казаки 3»?

«Казаки 3» будут доступны на Steam. Возможно, к списку добавятся и другие ресурсы цифровой дистрибуции. Также запланирован ритейл - дисковая версия.

9. Как насчет однопользовательских кампаний?

На момент выхода игры будет 5 исторических однопользовательских кампаний.

10. А как с многопользовательскими режимами?

В многопользовательском режиме «Казаков 3» на одной карте могут играть до 7 игроков. Они могут объединяться в группы и играть против компьютера. Бои ведутся на случайно сгенерированных картах. Мы работаем над возможным увеличением числа игроков до 8.

11. Игра будет полностью в 3D?

«Казаки 3» разработаны на новом высокотехнологичном движке. Игра построена полностью в 3D.

12. Морские сражения будут?

Да, игрок сможет построить флот и участвовать в морских сражениях. Морские и сухопутные бои происходят на одной карте, давая игроку глубокие стратегические и тактические возможности.

13. На какие языки будут локализованы «Казаки 3»?

«Казаки 3» будут доступны на английском, немецком, французском, польском, русском и, конечно, украинском. Локализация на другие языки пока в процессе обсуждения.


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 21.6.2015, 22:17
Сообщение #4


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3363
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Как GSC новых «Казаков» писала: интервью с Евгением Григоровичем!

Особо выделю:

Третья часть будет во многом похожа на первую. Почему так решили?
Первые «Казаки» очень понравились игрокам, вторые — были менее успешными в продажах. Это было связано с более сложным игровым процессом. Вторая игра — размеренная, менее динамичная — скорее напоминает шахматы, в то время как первая — «Формулу 1». Игроки своим кошельком проголосовали за то, что первые «Казаки» — лучше. Так что мы решили не изобретать велосипед, а возродить серию на основании точно успешного игрового процесса. За 10 лет выросло новое поколение, которое не знакомо с первыми «Казаками», и мы надеемся, они оценят то, во что играли их родители.Кстати, релиз не станет концом разработки, мы собираемся выстроить вокруг игры целую платформу, поддерживать мододелов из игрового сообщества. Вплоть до того, что будем писать фрагменты кода им в помощь, делать удобный сервис для подключения модов, отдадим все инструменты, с помощью которых создаем игру. Можно сказать, что третьи “Казаки” будут полу-opensource-проектом. На базе инструментария, который мы отдадим мододелам, они смогут создать практически любую игру.


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 21.6.2015, 22:22
Сообщение #5


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3363
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Короткое пользовательское интервью [-NEC-]^DiLFiN^ с разработчиком:

[-NEC-]^DiLFiN^:
Привет, расскажи немного о себе: как попал в GSC, участвовал ли в разработке К1,К2?

Разработчик:
Я предлагаю рассказать о игре, планах, виденье. Меньше о себе [IMG]
Отвечаю немного не стабильно, когда нахожу несколько минут, отвлекаясь от разработки.
Если коротко, я участвовал, кроме прочего, в разработке К1, К2 и Завоевании Америки. Хорошо знаком с этими играми, игровым процессом, балансом, проблемами и сильными сторонами игр.

[-NEC-]^DiLFiN^:
Ну ок :) На этот раз будет несколько вопросов наиболее интересных для нас.
Как все понимают, к3 это те же к1, только с 3D графикой. Есть ли еще в игре какие либо кардинальные изменения? (динамика игры, останется ли две скорости игры как в к1 или будет что то новое, появятся ли новые юниты, здания и т.д и т.п).

Разработчик:
Со скоростью в К1 была проблема - она зависела от производительности. Чем медленнее комп, тем меньше скорость. Для К3 мы пока сделали 4ре градации скорости. На бета тесте проверим их и сбалансируем, чтобы они были юзабельны как для тех, кто любит неторопливую игру, так и для кибер-спортсменов.
Новый контент/юниты/страны и модификации начнут появляться сразу после релиза, в том числе - в виде бесплатных патчей.

[-NEC-]^DiLFiN^:
Ну и самый интересующий вопрос всех казаков - это сервер.
Расскажи немного о сервере, на котором будут располагаться К3. Будут ли учтены какие либо пожелания казаков из данной темы http://www.Cossacks3.COM/forum/index.php?threads/Серв.. . В частности, смогут ли игроки создавать комнаты с любого ip?

Разработчик:
Сервер будет. Мы работаем над его максимальной стабильностью и оптимальностью, чтобы всем было удобно. Сервер также будет продолжать развиваться и оптимизироваться в процессе игр и пожеланий игроков. Реализовать весь желаемый функционал, с полной поддержкой кланов к моменту релиза мы не успеем. Мы будем идти за спросом игроков и делать то, что от нас хотят.
Игроки смогут создавать комнаты с любого IP.

Прочитал комментарий из темы:
>Админы, если уж игра будет продаваться на steam, то не делайте вход на сервер только с ключом, иначе через пару лет на сервере будет тоже самое, что и пару лет назад на сервере GSC. Все играли на GS, где не нужны были ключи.
Напишите, что не так с ключами на Steam? Почему это может привести к этой проблеме?

[-NEC-]^DiLFiN^:
Вы чуть-чуть не поняли комментарий. Раньше, чтобы зайти на сервер gsc нужен был ключ, он был написан на коробке от диска с игрой. Прошло время, диски никто не покупал, а игру скачивали из интернета. Соответственно ключи брать неоткуда было и все играли на сервере GS, где вход был свободным. Думаю, сейчас история повторится, если вход на сервер будет не свободным.

Разработчик:
С появлением Steam, проблемы с потерянными ключами решены. Один раз купил - и ключ навсегда с тобой.
Покупка диска трудоемкая задача: пойди, найди, принеси, установи, следи за патчами и скачивай их с оф. сайтов, храни ключ.
Со Steam: сидя дома нажал кнопку "купить", деньги снялись с кредитки, тебе автоматически устанавливается последняя версия игры и в дальнейшем - все свежайшие обновления. Сейчас у Steam появилась возможность возврата игры: если игра не понравилась в течении 2х недель и при этом сыграно меньше нескольких часов. В таком случае Steam вернет деньги за покупку.
В этом плане Steam работает над выводом сервиса на новый уровень, когда игроки имеют гарантии качества продукта и их право на возврат реализовано. Чтобы решить 90% проблем с интернет игрой, достаточно обеспечить простой способ покупки игры, не выходя из дома. И доступную цену. Игра не должна быть роскошью - покупка игры должна быть соизмерима с несколькими обедами в Мак Дональдс. Быстро, доступно, гарантировано. Стоимость игры будет различаться в зависимости от страны продажи, адаптируясь под экономические реалии. Это нормальная практика - давать доступ к онлайн игре только владельцам купленной или выигранной на различных event'ах копий. Это делается не от капризности разработчиков :)

[-NEC-]^DiLFiN^:
Ну а все таки, как вас представить то публике ?
Ну и заключительные вопросы:
1. Когда зародилась идея казаков 3 и какие планы изначально были по их созданию. Планировали создать что то новое или тогда уже была мысль "пересказать историю к1" в 3D.
2. Как планируете поддерживать и раскручивать игру?
3. Когда приблизительная дата открытия бета-тестирования и кого планируете привлечь к нему?
4. Если я правильно понял, то основа Казаков 3 это Казаки 1, исправляете ли вы баги найденные игроками в К1, дабы они не попали в третью часть игры?
Ну и последняя просьба, возможно ли сделать эксклюзивный скрин с игры или фото разработчиков для ваших фанатов?

Разработчик:
Смело можно представить, как: "разработчик" :)
Идея делать К3, именно как возрождение серии на базе игрового процесса первой части, была давно. Мы проводили тысячи часов за сетевыми играми и те времена приятно вспоминать.
Релиз К3 не является нашей конечной целью. Для нас - это стартовая площадка.
Мы будем развивать игру и дальше. Ближайшие планы после релиза:
- Добавление новых наций и юнитов.
- Балансировка мультиплеера игры.
- Развитие интернет шелла.
- Активная поддержка моддеров и всех, кто имеет свое виденье игры и хочет побывать разработчиком своей версии игрового процесса. У нас уже есть идеи как помогать моддерам и развивать это направление.
- Добавление новых сингл кампаний/миссий/исторических сражений.
ОБТ скорее всего не будет. Мы планируем проводить только ЗБТ, дату озвучим позже. Привлекать будем и "старичков", которые знают какой должна быть игра, и "зеленых", которые впервые её увидят. Так мы получим объективный взгляд на игру и её проблемы. Отдельно будем привлекать компании технического тестирования для проверки игры на всех возможных комбинациях железа, операционных систем и различных версий драйверов.
Баги из первой части не смогут попасть в третью, так как К3 написаны с нуля.

[-NEC-]^DiLFiN^:
И последнее, что хотелось бы спросить - в курсе ли вы, что после падения сервера GameSpy мы играем на сервере, который написал один из игроков [-RUS-]Alligator. Как вы относитесь к такой инициативе создания альтернативного сервера на базе GSC-сервера?

Разработчик:
Думаю, что это наша задача сделать удовлетворяющий всех сервер, а не игроков. Инициатива Аллигатора, для игры, вышедшей 14 лет назад, оправдана и достойна благодарности. Спасибо ему за это. Если разработчик не обеспечивает достаточный сервис - он не вправе мешать игрокам. В случае с Казаками 3, мы берем на себя обязательства по обеспечению хорошего сервиса.

[GFF]BaRRaDaCH_xD писал(а):
Жаль,что про сайт лсн не ответили,интересно было бы почитать

Разработчик:
Знаю о существовании лиги. Узнал несколько лет назад, когда изучал действующие сайты по первым казакам. Отношусь очень позитивно. Рад, что игроки смогли так организоваться и создать крепкую структуру. Очень надеюсь, что К3 вам понравятся, и мы увидим участников лиги в сетевых играх К3.

[-NEC-]^DiLFiN^:
Огромное спасибо за интервью и за потраченное время [IMG]

Разработчик:
Спасибо за беседу.
Жду следующих интервью :)


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 6.10.2015, 16:55
Сообщение #6


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3363
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Обновление частых вопросов по игре.

1. Планируется ли как-то развивать игру после выхода, не считая поддержки модификаций?

Выход игры “Казаки 3” в продажу - это не окончание работы над проектом, а начало нового этапа. Мы планируем выпустить целый ряд больших бесплатных обновлений и DLC, которые добавят в игру новые нации, дополнительные миссии и целые кампании. Патчи игрового баланса и ошибок будут выходить регулярно.

2. Будет ли версия для предзаказа отличаться от основной?

Да, версия для предзаказа будет содержать некоторые дополнительные “плюшки” для игроков. Какие - пока сказать не можем, но это будет что-то стоящее :)

3. Какие 12 наций попадут в релизную версию?

Австрия, Франция, Англия, Испания, Россия, Украина, Польша, Швеция, Пруссия, Венеция, Турция, Алжир.

4. Почему все-таки игровая механика первых “Казаков”?

После выхода игра может развиваться по непредсказуемому сценарию, получая интересные изменения, правки, дополнения в игровую механику, баланс и прочее. Однако все это станет возможным, когда игра выйдет и тысячи игроков смогут высказать свои пожелания и замечания. Мы считаем игровую механику первых “Казаков” наилучшей отправной точкой, базой, с которой можно двигаться дальше. Ведь именно игровой процесс оригинальной игры, по нашему мнению и мнению большинства игроков, оказался самым удачным.

5. А как быть поклонникам “Казаков 2” и “Завоевания Америки”? Некоторые нововведения из этих игр понравились игрокам.

Как мы уже говорили, игровая механика и элементы игрового процесса “Казаков 3” будут наиболее близки к оригинальным “Казакам”.

Однако с помощью инструментария, который будет даваться с игрой бесплатно, модмейкеры смогут внести абсолютно любые изменения в игровой процесс, баланс, наборы юнитов.

Перспективные и востребованные модификации мы будем поддерживать на официальном уровне. В это входит продвижение, полировка качества и написание кода на уровне движка и скрипта.

6. Будет ли ИИ в “Казаки 3” также взят из первых ”Казаков”?

Нет, искусственный интеллект вашего будущего компьютерного противника пишется с нуля.

7. Будет ли редактор миссий?

У нас есть редактор сценариев, основанный на концепции триггеров (условие ->действие), в котором мы собираем все наши миссии. Он будет доступен в релизной версии игры.

8. Новые “Казаки” полностью в 3D. Каким будет уровень свободы камеры?

В релизной версии мы планируем сделать амплитуду движения камеры стандартной для классических стратегий в реальном времени, так как она обеспечит оптимальный обзор и удобство управления. В модификациях ограничения камеры можно элементарно изменить, а то и вовсе снять. Однако мы не поддерживаем идею свободной камеры.

9. Можно ли будет добавлять новых юнитов?

Прилагаемый к игре простой инструментарий позволит достаточно легко импортировать 3D модель в игру и настроить ее взаимодействие и параметры.

10. Будет ли у Украины рукопашная пехота?

В релизной версии - нет.


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 28.10.2015, 19:24
Сообщение #7


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3363
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Частые вопросы

1. Какие минимальные системные требования?

До всесторонних и масштабных тестов достаточно сложно назвать точные системные требования, но самый слабый компьютер, на котором мы работаем и тестируем “Казаки 3”, имеет следующие параметры:

• ОС: Microsoft Windows XP
• Процессор: Intel Core 2 Duo E6320, 1860 MHz
• Память: 2048 Mb (DDR2 SDRAM)
• Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 PRO (256 Мб)
• Разрешение экрана: 1280x1024
• Процессор и видеокарта 2007 года выпуска.

Для нормальной работы игры будет достаточно и 1024 Мб оперативной памяти.

2. Сколько будет стоить предзаказ игры?

Предзаказ по стоимости не будет отличаться от релизной версии, однако будет содержать определенные дополнения. Стоимость игры будет около 20$ для западных стран и около 12-13$ для стран СНГ.

3. Опишите поподробнее, чем отличается управление юнитами в “Казаки 3” от оригинальной игры?

Мы старались сохранить динамику игры, насколько это возможно. И нам это удалось: управление и ощущения от игры остались прежними.
Но, в отличие от оригинальной игры, в “Казаках 3” наглядно видно, как выстроятся юниты в точке следования еще до отдачи приказа идти, что упрощает управление. И работа над управлением еще идет.

4. Останутся ли характеристики юнитов такими же, как были в первых "Казаках" (время постройки, силы удара/выстрела, защиты, бронирования)?

Почти все характеристики перекочуют в новую игру, хотя баланс все же будет меняться.
Наиболее явные изменения коснутся:
• храм/церковь/мечеть
• священник/поп/мулла
• наёмный рундашир
• наёмный гренадер
• гаубица
• многоствольное орудие
Часть изменений появится в процессе бета-теста, а наибольшие планы по изменениям нацелены на обновления после выхода игры.

5. Останутся ли цены на апгрейды в академии и казармах такими же, как были в первых "Казаках"? Особенно интересует апгрейд +300% к добычи камня, дававшего троекратное преимущество в эффективности добычи этого ресурса, добавятся ли новые апгрейды?

Механика этого апгрейда изменена. Раньше не было смысла делать предыдущий апгрейд, который давал +100%. Сейчас апгрейды суммируются, и второй дает еще +200%.
Цены на апгрейды пока не менялись. Нужно ли что-то править, будет понятно во время масштабного тестирования.

6. Будут ли спецэффекты в игре, типа кровь павших, смена времени суток и/или времен года?

Смены времени года в “Казаках 3” не будет, как и смены дня и ночи. В модификациях можно будет легко подключить систему смены времени суток, так как технология в движок заложена. Но по нашему мнению, она не вписывается в рамки игровой механики “Казаков”, потому в релизной версии ее не будет.

Сейчас крови в игре нет, планы не её реализацию присутствуют, но этот вопрос лежит еще и в плоскости получения возрастного рейтинга, поэтому пока сложно ответить однозначно, будет ли кровь в релизе.
Спецэффекты дыма, взрывов, выстрелов, огня обязательно будут, и достаточно зрелищные.

7. Будут ли опции игры (стартовые ресурсы, условия рынка, дипцентра, века, время ненападения, с шаром/без) такие же, как в первых “Казаках”, или добавятся новые?

Старые опции сохранятся. О новых условиях пока не думали, однако, если у игроков есть конкретные идеи и предложения, то мы готовы их слушать. В большинстве случаев реализация таких идей довольно простая.

8. Будет ли один сервер для мультиплеера или несколько, и будет ли он платный?

Сервер будет один и будет требовать ключ. Ключ привязан к Steam аккаунту, так что он никуда не потеряется и его всегда можно будет найти.


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 4.2.2016, 14:56
Сообщение #8


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3363
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Интервью с разработчиками

Мы помним, что в оригинальных «Казаках» некоторые нации были недостаточно сбалансированы. Так, например, у Украины был всего один пеший юнит, некоторые нации не имели перехода в XVIII век, и т. д. Будет ли такой же дисбаланс в «Казаках 3»?

Отсутствие перехода у некоторых наций было обусловлено историческими ограничениями, когда действительно не происходило никаких перемен. В этих случаях нации будут балансироваться более тщательно. Для этого и будет проводиться масштабное тестирование. Также есть идея сделать для этих наций определенный аналог перехода в XVIII столетие, что-то вроде «военной реформы», которая будет открывать доступ к новым юнитам и аналогу казармы XVIII века. Но это возможно только после выхода игры.

Будет ли как-то переделана экономическая составляющая (подорожание зданий в зависимости от их количества, изменение цен на продукты рынка и т. д.) в новой игре?

В релизной версии существенных изменений не предвидится. Есть небольшая перебалансировка, влияющая на количество крестьян, которые могут эффективно работать на одном месторождении камня, но это преодолевается необходимостью добычи камня на большей территории. Также немного переделан апгрейд на добычу камня: теперь наибольшая эффективность будет достигаться при покупке двух апгрейдов, а не только второго, как было в оригинальной игре.

Возможно, один из самых интересных для игроков вопросов: пушки будут ездить сами или, как в «Казаках 2», будет обслуживающий персонал?

Обслуживающего персонала в релизной версии у пушек не будет. Наш опыт показал, что артиллерийская команда снижает удобство и динамичность управления артиллерией. Моддеры смогут добавить артиллерийские расчеты для пушек в модификациях. Возможно, мы им в этом поможем.

Ранее было сказано, что разработчики дадут моддерам тот же редактор, который они сами использовали. Означает ли это, что игроки смогут сделать совершенно новые игры, со своей графикой и геймплеем?

Да, игровой движок позволяет создать практически любую игру, хотя он подходит для игр в жанрах RTS и TBS, или RPG с камерой, расположенной сверху. Наша технология очень хорошо работает с большим количеством юнитов. Мы уверены, что такой инструментарий даст пользователям возможность сделать большое количество глубоких и масштабных модификаций. У нас у самих есть идеи по поводу модификаций, которые мы сами могли бы сделать.

Как GSC Game World относится к возможности появления таких игр на основе движка «Казаков 3»?

Хорошо относится! Главным критерием для нас будет качество продукта. Мы сможем также посодействовать созданию таких проектов. Сами же мы планируем решительно расширять и улучшать «Казаки 3» после выпуска.

Будет ли реализована пошаговая стратегия на карте Европы, как в «Казаках 2»?

В релизной версии карты Европы не будет. Это вопрос дальнейшего развития игры и будущих дополнений, моддов и DLC.

Будут ли некоторые здания разных наций в игре одинаковыми, как в оригинале, или теперь у всех будет своя уникальная архитектура?

Да, некоторые здания будут одинаковыми, как, например, здание складов в европейских нациях. Но, как и в оригинальной игре, важные здания у каждой нации имеют уникальную модель, у которой обычно есть свой исторический прототип.

Сколько всего наций будет в игре? Появятся ли какие-то народы, которых не было в оригинале?

В релизной версии будет 12 игровых наций, которые потом с помощью DLC будут расширены до 20. Список новых наций мы объявим немножко позже. Есть идеи добавить в игру совсем неожиданные нации, но об этом мы пока не готовы рассказывать)

Релиз стратегии "Казаки 3" запланирован на конец первого квартала 2016. За 2-3 недели до выхода игру можно будет предзаказать в Steam, за месяц — ожидается закрытое бета-тестирование.

03 февраля 2016 года на Официальной группе компании GSC Game World Вконтакте


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 19.7.2016, 23:00
Сообщение #9


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3363
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Cпешим сообщить, что анонсирована дата выхода игры! Старт продаж стратегии “Казаки 3” намечен на 20-е сентября 2016 года!

Источник


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 20.7.2016, 16:33
Сообщение #10


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3363
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



http://store.steampowered.com/app/333420/
Наконец- то появилась страница Cossacks 3 в магазине Steam!
Скоро там будет открыт предзаказ!


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 17.9.2016, 20:16
Сообщение #11


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3363
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Системные требования для игры:

МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows XP/7/8/10
Процессор: Intel® Core 2 Duo 1,6 GHz/AMD 3000+
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2600 PRO 256Mb / Intel HD3000
DirectX: Версии 9.0c
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 4 GB
Дополнительно: Разрешение экрана 1280x768

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows XP/7/8/10
Процессор: Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-6300, 3.5Ghz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GeForce 560 / ATI Radeon HD 7900 Series
DirectX: Версии 9.0c
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 6 GB
Дополнительно: Разрешение экрана 1920x1080


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 17.9.2016, 20:23
Сообщение #12


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3363
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Итак, в чем будет состоять разница между Казаками 1 и 3?

Хороший вопрос, и основные аспекты новой игры Казаки 3 следующие:

Казаки 3 являются продолжением одной из популярнейшей игры в жанре RTS "Казаки Снова Война".
Но в отличие от первой части серии, Казаки 3:
- полностью в 3D графике,
- имеют полностью новый движок: все старые ошибки (баги) остались в прошлом, юниты более не слипаются в одну точку,
- будут 5 новых кампаний, в том числе реконструирующие великие сражения периода XVI-XVIII веков, Казаки 3 дадут игрокам выбор между однопользовательским и многопользовательским режимами с гибкой тактической системой. Например, "Скирмиш" это игра против ИИ (искусственного интеллекта) на случайно сгенерированной карте. В начале, карта будет скрыта туманом войны и с помощью небольших групп солдат можно будет производить разведывательно-диверсионные рейды и т. д.,
- намного больше продвинутый ИИ,
- местность будет играть важную роль в определении радиуса для оружия и эффективности его огня. Но опытные игроки также смогут использовать местность в своих интересах, так как они выводяь большие силы на боевые позиции,
- многопользовательский режим позволит вместить до 8 игроков на одной карте. Они могут играть каждый сам за себя, или объединяться в команды, или сочетать союз игроков и ИИ,
- комплексный инструмент для генерации карт, регулируемая доступность ресурсов, и даже отсчет времени (не тиков) для начала военных действий,
- полная поддержка моддинга будет реализована вместе с релизом, поскольку моддеры будут иметь те же инструменты, что команда разработчиков использовала для создания игры, моддеры будут добавлять новый контент, редизайн интерфейса, ИИ, изменения баланса и геймплея или даже сделать совершенно новую игру с гоблинами и орками,
- мы будем поддерживать популярные моды, а также давать им официальный статус и предоставлять всеобщую помощь моддерам, делая их работу лучше и ровнее.
- Украина будет иметь новый корабль "чайка" - как гибрид яхты и галеры.

Автор темы condor_fly


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 20.9.2016, 23:21
Сообщение #13


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3363
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Всё, 20 сентября 2016 года состоялся релиз игры!
Купить её можно в интернет-магазине Steam!


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 14.10.2016, 21:59
Сообщение #14


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3363
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Казаки 3 FAQ и техническая поддержка:

1. Где можно скачать Казаки 3?

Игру можно приобрести на нашем официальном сайте www.cossacks3.com или на нашей странице в магазине Steam.

2. Как скоро появятся версии на Мак и Линукс?

В течении двух месяцев после релиза.

3. Нужно ли покупать версии игры на другие ОС, чтобы играть на других платформах, если уже куплена игра на мою ОС?

Нет, покупая Казаки 3 на 1 платформу, вы автоматически получаете все 3 версии: Windows, Mac OS и Linux.

4. Могут ли обладатели игры под разные ОС играть вместе?

Да, конечно. Игра мультиплатформенна.

5. Когда в игре будет послематчевая статистика?

Послематчевая статистика будет реализована до конца октября.

6. Когда появится флот 18 века?

Флот 18 века появится в DLC до Нового года.

7. Почему в игре такие сильные боты? Как играть новичкам?

Со временем в игру будут добавлены более легкие уровни сложности.

8. Какие нации будут в дальнейшем добавлены в игру?

Изначально мы добавим следующие 8 наций: Дания, Нидерланды, Пьемонт, Саксония, Бавария, Швейцария, Венгрия и Португалия. В дальнейшем мы собираемся выпускать абсолютно новые для серии Казаков нации.

9. Какое максимальное количество зданий я могу поставить в очередь для постройки?

На данный момент максимальное количество зданий в очереди для постройки 6, но в будущем мы увеличим эту цифру.

10. Что делать, если не выдаются достижения при выполнении необходимых требований.

Свяжитесь с нами по email’у support@cossacks3.com и пришлите ваш файл profile.dat, что находится по адресу C:\Users\%ИМЯ ЮЗЕРА%\Documents\cossacks\profiles\%ИМЯ ПРОФИЛЯ%\profile.dat.

11. Что делать, ели игра не принимает ранее зарегистрированный логин или пароль при входе в многопользовательский режим?

Свяжитесь с нами по email’у support@cossacks3.com и пришлите ваш зарегистрированный email и сетевой ключ, с кратким описанием вашей проблемы.

12. Как поменять свой никнейм или пароль в сетевой игре?

Свяжитесь с нами по email’у support@cossacks3.com и пришлите ваш зарегистрированный email и сетевой ключ, с новым желаемым ником и паролем.

13. У меня при запуске игры черный экран, либо высвечивается ошибка. Что делать?

Обновите ваши драйвера для видеокарты до последней версии.
Для этого используйте следующую инструкцию:

Чтобы узнать модель вашей видеокарты:
1) Нажмите сочетание клавиш Windows + R
2) В появившемся окне введите “dxdiag” и нажмите ОК
3) В появившемся окне выберите вкладку «Экран»
4) В разделе «Устройство» первой строкой будет указано название вашей видеокарты.

Для пользователей nVidia:

1) Перейдите на официальный сайт Nvidia;http://www.nvidia.com.ua/Download/index.aspx?lang=ru
2) Выберите вашу модель видеокарты и операционной системы и нажмите «Поиск»;
3) В новом окне нажмите «Скачать»;
4) Установите драйвер следуя инструкциям установщика.

Для пользователей AMD/Radeon:

1) Перейдите на официальный сайт AMD
2) Скачайте утилиту по автоматическому обнаружению и обновлению драйверов.www2.ati.com/drivers/auto/autodetectutility.exe
3) Установите драйвер следуя инструкция установщика.

Для пользователей Intel:

1) Перейдите на официальный сайт Intel;
2) Скачайте утилиту по автоматическому обнаружению и обновлению драйверов;www.intel.com/content/www/us/en/support/detect.html
3) Установите драйвер следуя инструкциям установщика.

14. У меня плохая производительность игры при любых графических настройках. Что делать?

Проверьте ваш компьютер на наличие программ для захвата внутриигрового процесса:
- Plays.TV
- Shadowplay
- Raptr
- Xsplit Gamecaster и т.д.

Отключите или удалите их. Для этого следуйте следующим рекомендациям:

1) Проверьте установлено ли одно из вышеупомянутых приложений на ваш компьютер. Вы можете найти их в системном трее или диспетчере задач, процессы будут иметь одно из таких названий:
playes_ep64.exe
playstv.exe
raptr.exe
xsplit.Core.exe
NvidiaStreamerService.exe

2) Закройте эти приложения.
Эти решения одинаковы для AMD и Nvidia видео карт
Возможно и другие приложения для записи и стрима вашего геймплея действуют подобным образом.

15. Что делать, если появляется ошибка “Access violation XXXXXXXX in module "ig4icd32.dll" read of address ******”?

Обновите драйвера для Вашей Intel видеокарты с помощью утилитыdownloadcenter.intel.com/ru/download/24345/Intel-Driver-Update-Utility]Intel® Driver Update Utility.

16. Что делать, если появляется ошибка “Access violation XXXXXXXX in module "openal32.dll" read of address ******”?

Обновите драйвера на вашу звуковую карту и проверьте штекеры ваших звуковых устройств (наушников/колонок). Ошибку так же может вызывать конфликт между внешней и встроенной звуковой картой.

17. Что делать, если появляется ошибка по типу «Access violation at address XXXXXXXX. Read of address ********»?

Добавьте приложение в исключения Windows DEP и запустите игру от имени администратора.

Для того чтобы добавить игру в список исключений брандмауэра необходимо выполнить следующие действия:

Для пользователей Windows XP

1) Откройте меню "Пуск".
2) Откройте вкладку "Настройка".
3) Выберите "Панель управления".
4) Выберите "Брандмауэр Windows".
5) Перейдите в закладку "Исключения" и нажмите "Добавить программу".
6) В появившемся окне нажмите "Обзор" и выберите необходимый пусковой файл «Cossacks.exe».
7) В списке разрешенных программ и компонентов напротив добавленного файла выставляем галочки для «Частной» и «Публичной сети».
8) - Для завершения, не забудьте, нажать «ОК».

Для пользователей Windows 7

1) Откройте меню "Пуск".
2) Выберите "Панель управления".
3) Выберите "Система и безопасность".
4) В появившемся окне выберите "Разрешение запуска программы через брандмауэр Windows". Данный пункт находится в блоке "Брандмауэр Windows".
5) Выберите "Разрешить другую программу...".
6) В появившемся окне нажмите "Обзор" и выберите необходимый пусковой файл «Cossacks.exe».
7) В списке разрешенных программ и компонентов напротив добавленного файла выставляем галочки для «Частной» и «Публичной сети».
8) - Для завершения, не забудьте, нажать «ОК».

Для пользователей Windows 10

1) Нажмите правой клавишей мыши на кнопку «Пуск».
2) В появившемся меню выберите пункт «Панель управления».
3) Выберите "Система и безопасность".
4) В появившемся окне выберите "Разрешение запуска программы через брандмауэр Windows". Данный пункт находится в блоке "Брандмауэр Windows".
5) Выберите "Разрешить другую программу...".
6) В появившемся окне нажмите "Обзор" и выберите необходимый пусковой файл «Cossacks.exe».
7) В списке разрешенных программ и компонентов напротив добавленного файла выставляем галочки для «Частной» и «Публичной сети».
8) - Для завершения, не забудьте, нажать «ОК».

Если подобная ошибка продолжит возникать, то свяжитесь с нами по email'уsupport@cossacks3.com и опишите вашу проблему и ваши действия перед её возникновением. Нам так же помогут скриншоты проблемы, ваш DxDiag.txt и ближайший save file перед возникновением ошибки, который можно найти по адресу C:\Users\%ИмяПользователя%\МоиДокументы\cossacks\profiles\%ИмяПрофиля%\saves.

Для создания вашего DxDiag.txt выполните следующие действия:

1) Нажмите сочетание клавиш Windows + R
2) В появившемся окне введите “dxdiag” и нажмите ОК
3) В появившемся окне нажмите кнопку «Сохранить всю информацию»
4) Выберите место куда сохранится DxDiag.txt и нажмите кнопку «Сохранить»


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 7.4.2020, 23:06