Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

> Гайд на 5000 2-2 15 pt, Советы по рейтинговой опции 4-го сезона!
[-UNION-]Fenrir
сообщение 5.1.2018, 18:41
Сообщение #1


Боец клана -UNION-
Иконка группы

Группа: клан -UNION-
Сообщений: 70
Репутация: 0
Регистрация: 2.7.2012
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 367




Предисловие.
Далее вы найдете отдельные гайды для новичков(1 часть), для игроков среднего уровня(2 часть), а также для игроков высокого уровня(3 часть). Гайд написан после 80 игр на рейтинговой опции и не является истинной в последней инстанции. После каждой части гайда будут выкладываться записи игр для наглядности. Статья постоянно обновляется.



С самого начала у нас есть 18 крестьян и по 5000 каждого ресурса. Первое, что нам нужно сделать - это "выиграть рынок", то есть сделать обмен первыми, по максимально выгодному курсу, для этого отправляем 13 крестьян на постройку гц, 5 крестьян на постройку мельницы(в случае с Австрией, 9 на гц, 9 на мельницу), затем после постройки гц сразу же неподалёку строим склад, необязательно под ресурсами, главное чтоб он построился как можно быстрее, и после постройки закладываем рынок и делаем следующие обмены:

Европа, Польша: 5000 угля --> дерево, 3000 железа --> камень, 1000 золота --> камень.
Украина, Шотландия: 5000 угля --> дерево, 2000 железа --> дерево, 2000 золота --> дерево.
Россия: 5000 угля --> дерево, 3000 железа --> камень, 1000 золота --> камень, 3200 золота --> дерево.
Турция, Алжир: 5000 угля --> дерево, 1000 железа --> камень, 2000 золота --> камень, 1000 золота --> дерево.

После постройки рынка, отправляем всех крестьян делать 2 остальных городских центра, затем кузницу(в кузнице сразу делаем улучшение на +100% к количеству еды на полях, для новичков: это улучшение не на добычу еды, т.е. ваш крестьянин будет носить такое же количество еды в мельницу, но с одного "куска" поля можно будет добыть в 2 раза больше еды, прежде чем он истощится), затем казармы.
Впринципе этих обменов всегда хватает на постройку 3 городских центров и 2 казарм (1:40-1:50) даже без выигранного рынка, для начала этого достаточно. Кто-то предпочитает также строить академию в начале, но я считаю, что это невыгодно. Вместо постройки академии мы закладываем 4 золотых шахты и две железных, как только их увидим(2:50-3:00), а также сразу прокачаем их до 10 человек, всего должно быть 40 человек на золотых шахтах(5:40-6:20). Если вы видите, что союзник у вас явно слабый, то не стесняйтесь занимать и его шахты. Затем мы меняем 5000 еды на камень и 5000 еды на дерево, чтобы хватило на академию. После постройки академии(6:40-7:20) делаем апгрейд на +40% к добыче еды, а также топор и отправляем 20 человек на добычу дерева. Параллельно закладываем 4 угольных и 2 железных шахты(7:20-8:00). Как только накопилось 4900 дерева, меняем 6000 еды на камень и строим дипломатический центр(9:00-9:30), затем тратим дерево на докачку улучшений на +40% и +50% к добыче еды. Как только сделали улучшения, строим 2 арт. депо(10:30-11:00), доменивая еду на камень и уголь и начинаем делать самые первые пушки, ни в коем случае не гаубицы и тем более не мортиры. К концу пт оттуда выйдет около 5-6 пушек. Также дальнейшее дерево полностью тратим на постройку конюшен, до конца пт можно успеть построить до 3 конюшен, но лучше построить 2 конюшни(13:00) и отправить крестьян с добычи дерева на еду для допольнительных ресурсов на прокачку юнитов. Из казарм заказываем 4 офицера и 4 барабанщика, чтобы формировать отряды из наших юнитов, в это же время начинаем прокачивать их в казарме и в академии(13:00-13:30). Таким образом получаем более-менее развитую экономику и боеспособное войско к 15 минуте. Далее рассмотрим несколько разновидностей игры через определенных юнитов.
На каменную экономику переходим только после 18 века. Т.к. во-первых не на что становиться тратить огромное количество камня, а во-вторых в веке можно сделать улучшение на добычу еды, что будет гораздо быстрее и эффективнее, если сначала переходить на кирку+тачку, а затем в 18 век. "Игра в камень" имеет место только за Турцию и Алжир, т.к. у них нет ни 18 века, ни второго улучшения на еду в мельнице.
Всего в игре можно сделать упор на 4 вещи: на прокачку пикинеров 17в., на прокачку мушкетеров 17в., на создание артиллерии, а также на выход в век. Все эти стратегии хорошо работают против одних, и плохо - против других, поэтому каждая имеет право на жизнь, поэтому очень важно знать через что играет ваш соперник и также очень важно не дать ему узнать через что играете вы. К примеру, вы играете через мушкетеров, противник это знает, поэтому может сделать большое количество сечевиков либо рундаширов, чтобы получать меньше урона от стрелковых юнитов. По-хорошему, надо иметь и прокаченных пикинеров, и прокаченных мушкетеров, и век, и сильную артиллерию, но так как, к сожалению, сделать такое количество улучшений на данной опции за 15 минут просто невозможно, приходиться делать упор на чем-то одном.



Из казармы делаются пикинеры(или рундаширы, в случае с Австрией), из дип. центра - по ситуации, если соперник также играет в пикинеров - делаем драгун либо гренадеров( сначала заказываем драгунов на все золото, затем, как только найм драгунов закончился, нанимаем 120 гренадеров, чтобы потом объединить их в отряд, после найма гренадеров ставим рундаширов на бесконечность), если соперник играет в мушкетеров, делаем рундаширов и сечевиков. Прокачиваем только 2 железных шахты(6:40-7:20) после прокачки всех золотых. Дерево после прокачки еды тратим на конюшни, из конюшен начинаем производить рейтаров. К концу ПТ имеем около 300 пикинеров с 2мя кирасами, 20 рейтаров, 5-6 пушек, а также соответствующее количество наемников. Если соперник играет в мушкетеров, то рейтаров нужно пускать либо после пикинеров, либо же отправить их зачищать базу соперника, т.к. крестьяне будут наносить им по 1 урону.



Пример игры через рундаширов:
Прикрепленный файл  guide2.rep ( 16,04 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 99




Как уже понятно по названию, из казарм мы начинаем производить мушкетеров, из дип.центра - рундаширов. Особое внимание нужно уделить прокачке угольных и железных шахт, сразу после прокачки всех золотых шахт(5:40-6:20), прокачиваем все 4 угольные(6:40-7:20), затем 3 железные(7:40-8:20). После прокачки всех шахт отправляем 10-15 человек на добычу камня. Также не стоит экономить на защите мушкетеров и довести ее хотя бы до 5 защиты от мечей, так как после 7 защиты(+2 защиты даст построение мушкетеров в отряд) и более сечевые казаки начнут наносить по 1 урону и будут не так эффективны. Дерево после полной прокачки еды тратить на конюшни. В академии начинаем прокачивать все улучшения на силу выстрела, а также первую скорострельность (та, что за 6000 камня). Необходимые ресурсы (чаще всего золото) домениваем с еды. К концу времени перемирия должно получиться около 210 мушкетеров 17 века, 30 драгун 17 века, 5-6 пушек и соответствующее количество наемников.



Пример игры за Турцию через кирку:
Прикрепленный файл  guide4.rep ( 15,18 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 99

Пример игры за мушкетеров, Нидерланды:
Прикрепленный файл  guide3.rep ( 17,55 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 89




Эта часть написана специально для тех, у кого не бывает союзника и каждая игра проходит 1 против 2. Если у вас хотя бы не топ-50, то можете смело возвращаться к предыдущим пунктам, потому что на низком рейтинге есть способы победить гораздо легче и быстрее. Здесь мы рассмотрим игру 1 против 2. С самого начала делаем быстрый рынок, затем расставляем гц, как показано на картинке, чтобы еда с мельницы добывалась максимально эффективно, т.к. крестьяне могут носить еду не только в мельницу, но еще и в городские центры.



После постройки 3 гц делаем кузницу, казарму(делаем мушкетеров либо пикинеров, зависит от ситуации) и академию(2:30), в академии делаем улучшение на +40% к добыче еды, в кузнице делаем улучшение на +100%(3:00) к количеству еды, занимаем 4 золотых и одну железную, и качаем 3 золотых шахты(5:30), после прокачки предпоследней шахты ставим 2 казарму (камень и дерево домениваем с еды) в это время отправляем 5 крестьян к последней, самой дальней золотой шахте и, как только будут ресурсы, прокачиваем ее. Занимаем 3 железные и 4 угольные шахты, золото меняем на дерево для улучшений(сразу, как только будет золото на 2400 и 3600 дерева соответственно) еды в академии(7:00), затем на камень и дерево для церкви и арт.депо(8:30-9:00). Выходим в 18 век (9:30) + делаем улучшение еды в мельнице(10:00), сразу с обмена еды делаем дип.центр(из дип. центра делаем рундаширов на бесконечность), второе арт.депо(11:00), 2 конюшни(13:00), с конюшен пускаем гусар, качаем 2 угольные и 2 железные шахты(11:30-12:00), при желании в узких местах делаем забор, качаем мушкетерам все, кроме 2 скорострельности, если играем через них, либо качаем пикинерам все, кроме 2 кирасы, если играем через пик.
Сейчас наша главная задача - отбиться от первой атаки противника, далее время играет на нас. Здесь применяются любые способы затягивания игры. Например, накопившимися гусарами забежать в базу врага, чтобы тот отвлекся на его отражение, либо же строительство домиков на пути врага, либо использование рельефа игры, либо построение отряда "на удержание", а также куча других хитростей.



Пример развития через 18 век с использованием пикинеров 17 века.
Прикрепленный файл  guide.rep ( 7,36 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 87




Как только минуло 15 минуты игры, начинаются военные действия. До первого столконовения в 99% случаев это игра 1х1, так что можно не бояться объединенной армии противника. Здесь будут рассмотрены некоторые аспекты и хитрости ведения боя.
А) Возвышенность.
Какие бы у вас войска ни были, всегда пытайтесь занять возвышенность, даже если у вас нет стрелковых юнитов, а у противника есть, они вынуждены будут подходить гораздо ближе к вашим пикинерам, чтобы нанести урон, тем самым снижая себе безопасную дистанцию.
Б) Охрана на пушки.
На каждую пушку должно выделяться 2-4 пикинера или рундашира для охраны, потому что пушка это очень уязвимый, но также очень важный юнит в игре.
В) Использование пушек.
Из использования можно отметить небольшую хитрость: если вы знаете / видите вражеского юнита или здание, но не можете навестись, то с помощью команды "Огонь по месности" (клавиша R) можно навестись сквозь туман войны и обстреливать определенное место. Также стоит отметить, что снаряды обычной пушки не летят сквозь возвышенности и частокол, зато летят сквозь горы, на которые нельзя забраться(те самые серо-черные высокие горы). При игре противника через пикинеров, не обязательно палить из пушек по отряду все время, как только отряд из пикинеров приближается к пушкам, можно ненадолго запредить атаку, а как только подойдет на расстояние 2-3 частоколов, открывать огонь картечью. Картечь убивает всех юнитов, будь то кирасир или "бомж" из дип. центра.(изменено)
Г) На начало 16 минуты хорошо бы иметь при себе 40-50 сечевых казаков, чтобы если что отбиться от рейда противника ЛИБО самому
сделать рейд ЛИБО захватить отбившиеся от армии пушки противника ЛИБО во время боя проредить ряды мушкетеров противника.
Д) Отряд на удержание.
Если поставить любой отряд в игре, включая отряды наемников через "Атаку" (клавиша "А") + "Удержание позиции"(клавиша "S"), то через 20 секунд отряд получит дополнительные +7 брони и +7 атаки. Отображается только у хоста, но работает у всех игроков. Особенно хорошо применять с мушкетерами на возвышенности.
Е) Если вы играете через пикинеров, а оба ваших соперника - через мушкетеров, то защиту пикинерам в казарме можно не прокачивать совсем, т.к. у них родная защита + защита от двух кирас + защита от построения в отряде даст им в сумме 8 защиту от мечей, а рундаширы и сечевики не могут нанести более 9 урона, т.е. в любом случае они будут наносить по 1 урону пикинерам. За то же время, что делаются все улучшения на защиту у пикинеров, из казармы сможет выйти дополнительно 21 пикинер, не говоря уже про огромную экономию ресурсов.

На этом начальный гайд подходит к концу, но помните, что нет предела совершенству, что в любом сражении можно потерять на несколько юнитов меньше, в любой игре можно выйти в 18 век на несколько секунд раньше, из любой шахты можно добыть на несколько десятков золота больше. Но также не бывает двух одинаковых игр, в любой игре можно поэкспериментировать, сделать что-то новое, тактически более грамотное, чем это описано здесь, поэтому совершенствуйте свои навыки и не воспринимайте эти рекомендации как что-то незыблемое.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов (1 - 12)
[-UNION-]Artemp...
сообщение 5.1.2018, 19:18
Сообщение #2


Боец клана -UNION-
Иконка группы

Группа: клан -UNION-
Сообщений: 107
Репутация: 0
Регистрация: 25.6.2017
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 702




я, как не слабый игрок, могу сказать, что советы Славы очень пригодятся любому игроку в ладдере. Автор красава, за такой труд респект.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 5.1.2018, 19:58
Сообщение #3


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3362
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Так я же говорю- фундаментальный труд yu.gif
Есть чем заняться в ближайшие пару дней, заодно и записи игр просмотрю training1.gif


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]CYJITA...
сообщение 5.1.2018, 20:27
Сообщение #4


Сенатор клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 1092
Репутация: 2
Регистрация: 14.7.2010
Вставить ник
Цитата
Из: РФ Киров
Пользователь №: 142

Знак "Отличный боец"Особый знак отличия "За верность клану"



good.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-NF-]Baton
сообщение 6.1.2018, 1:43
Сообщение #5


Виконт
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 333
Репутация: 3
Регистрация: 7.10.2012
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 431




Все по делу, кто-нибудь должен был сделать этот гайд. Слава молодец
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]Desu
сообщение 7.2.2018, 16:54
Сообщение #6


Боец клана -UNION-
Иконка группы

Группа: клан -UNION-
Сообщений: 7
Репутация: 0
Регистрация: 28.1.2018
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 754




Спасибо за гайды, с чайком самое то.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[GFF]Apelsin
сообщение 14.2.2018, 12:49
Сообщение #7


Эсквайр
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Репутация: 1
Регистрация: 3.7.2017
Вставить ник
Цитата
Из: Харьков, Украина.
Пользователь №: 713




Шотландия: 5000 угля --> дерево, 2000 железа --> дерево, 2000 золота --> дерево.
Всем привет, здесь наверное есть ошибочка..... может быть 2000 золота надо в камень?
В целом статья суперская, будет полезна всем, спасибо за труды)))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 24.2.2018, 1:13
Сообщение #8


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3362
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Цитата([-UwF-]ApeLsiN @ 14.2.2018, 12:49) *

Шотландия: 5000 угля --> дерево, 2000 железа --> дерево, 2000 золота --> дерево.
Всем привет, здесь наверное есть ошибочка..... может быть 2000 золота надо в камень?
В целом статья суперская, будет полезна всем, спасибо за труды)))


скорее всего, да, иначе камня нет...
но лично я не заморачиваюсь и с Шотландией использую обычный стандартный обмен за европейскую нацию...


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kirylcosak
сообщение 23.4.2018, 23:27
Сообщение #9


Эсквайр
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Регистрация: 22.4.2018
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 771




Гайд помог сильно good.gif Правда как у неопытного игрока есть вопросы.
За Алжир после обмена не хватает на 2 казарму.В начале походу нужен апгрейд в мельнице и кузнице на еду тогда нужно немного ещё золото слить на дерево. Как за Украину,Россию,Алжир,Турцию правильно развиваться?
В тактике за пикинёров в кузнице нужно качать и когда кирасу?.Рейтаров нужно прокачивать и насколько?Мелиорация полей в академии нужна?
Вроде получается к концу мира около 300 пик, 18-20 рейт, 4-5 пушек, 230 наёмных рундаширов, а что делать дальше??

Сообщение отредактировал Kirylcosak - 25.4.2018, 12:46
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]Artemp...
сообщение 26.4.2018, 22:52
Сообщение #10


Боец клана -UNION-
Иконка группы

Группа: клан -UNION-
Сообщений: 107
Репутация: 0
Регистрация: 25.6.2017
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 702




Цитата(Kirylcosak @ 23.4.2018, 23:27) *
Гайд помог сильно good.gif Правда как у неопытного игрока есть вопросы.
За Алжир после обмена не хватает на 2 казарму.В начале походу нужен апгрейд в мельнице и кузнице на еду тогда нужно немного ещё золото слить на дерево. Как за Украину,Россию,Алжир,Турцию правильно развиваться?
В тактике за пикинёров в кузнице нужно качать и когда кирасу?.Рейтаров нужно прокачивать и насколько?Мелиорация полей в академии нужна?
Вроде получается к концу мира около 300 пик, 18-20 рейт, 4-5 пушек, 230 наёмных рундаширов, а что делать дальше??


в кузнице кираса нужна как можно быстрее, мелеорация нужна обязательно, если есть хотя бы 50-60 рабов на еде, рейтар если играешь качать в топ включая палаш и кирасы. После окончания пт иди в век и делай второй грейд на еду, подкову, казы века и т.д.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kirylcosak
сообщение 29.4.2018, 17:14
Сообщение #11


Эсквайр
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Регистрация: 22.4.2018
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 771




А где можно посмотреть ещё катки про-игроков или скачать в .rep?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 29.4.2018, 22:55
Сообщение #12


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3362
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Цитата(Kirylcosak @ 29.4.2018, 17:14) *
А где можно посмотреть ещё катки про-игроков или скачать в .rep?


Kirylcosak, конечно, всё зависит от того, какая опция тебя интересует...
Конечно, популярна 5000 15 пт по рейтинговым правилам и, например,
сейчас идет открытый чемпионат клана по этой опции в формате 1-1, записи выкладываются тут:
http://clanunion.ru/forum/index.php?showtopic=1010
На нашем канале в Discord записей игр больше и по разным опциям,
на канале news посмотри:
https://discord.gg/7uQ7gjg
Кроме того, имеются прямые трансляции матчей опытных игроков на моем канале:
https://www.youtube.com/c/unionvoin




--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kirylcosak
сообщение 1.5.2018, 23:47
Сообщение #13


Эсквайр
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Регистрация: 22.4.2018
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 771




Цитата([-UNION-]VOIN @ 29.4.2018, 23:55) *

Kirylcosak, конечно, всё зависит от того, какая опция тебя интересует...
Конечно, популярна 5000 15 пт по рейтинговым правилам и, например,
сейчас идет открытый чемпионат клана по этой опции в формате 1-1, записи выкладываются тут:
http://clanunion.ru/forum/index.php?showtopic=1010
На нашем канале в Discord записей игр больше и по разным опциям,
на канале news посмотри:
https://discord.gg/7uQ7gjg
Кроме того, имеются прямые трансляции матчей опытных игроков на моем канале:
https://www.youtube.com/c/unionvoin
п
Спс, посмотрел многие записи, что-то почти никто по этому гайду не играет. Ставят 3 конюшни за 9 мин, потом дип и 2-3 арт. Комп аж за 300 очков к концк пт даёт. Правда игры за такие страны как Украина,Россия,Турция,Алжир не нашёл. Интересно как за них нужно
И как правильно, на какие клавиши, отправлять в бой мушкетёров и драгунов??Навожу на юнита они группируются кучкой, а кл А + мышка они вместо того что бы атаковать бегут в толпу врага. Уже не одну катку так слил

Сообщение отредактировал Kirylcosak - 2.5.2018, 1:16
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 15.12.2018, 5:45