Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

форум клана -UNION- _ Казаки 3 _ Казаки 3\ Cossacks 3

Автор: [-UNION-]VOIN 20.9.2016, 12:16

Вроде всё идет к тому, что сегодня состоится релиз игры Казаки 3\ Cossacks 3 из нашей любимой серии игр "Казаки"!
Выход игры запланирован на 16 часов 20 сентября 2016 года, то есть уже меньше 4 часов!

Тему о разработке этой игры закрываю и переходим в эту новую тему, в которой делимся своими первыми впечатлениями об игре, открытиями, общими выводами и т.д. и т.п.!

Автор: [-UNION-]VOIN 20.9.2016, 23:29

Хоть и с опозданием в несколько часов, но релиз игры состоялся!

Автор: [-UNION-]Matvey 21.9.2016, 3:47

Воин, спасибо за установочный пак, пробуем игру на вкус. Пока выглядит все, как обновление старых добрых первых казаков. Правда пришлось графику поставить на средний уровень, а то мой компьютер самый высокий вариант плавно не тянет.

Автор: [-UNION-]VOIN 21.9.2016, 14:21

Немного поиграл на случайной карте и пару игр в сети, несколько впечатлений однозначных:

1) игра действительно по сути Казаки- Снова война, просто адаптированная по графике, поэтому развитие, управление, боевые действия и прочее практически не отличаются! Так, все клавиши для управления в Казаках 1, что использовал, актуальны и в Казаках 3. Единственное, с чем столкнулся на данный момент- F12 раньше вызывала меню, сейчас делает скриншот, а для меню есть отдельная кнопка! В экономике единственное, что бросается в глаза (и это анонсировалось почти с самого начала) апгрейды на камень +100 и +200 теперь для максимального эффекта нужно делать оба, что в первых казаках было крайне противопоказано! Тут я пока не стал придумывать ничего нового и при игре на развитие сначала делаю улучшение на дерево, потом +100, а затем +200 камня, хотя, конечно, заманчиво Топор не делать вовсе...По графике вполне терпимо, хотя необходимо привыкнуть к новому виду юнитов...

2) игра, к сожалению, с многочисленными ошибками, которые лежат на поверхности, в том числе по графике! Например, если точку сбора ГЦ поставить на камне, то крест практически не виден! Так что игра нуждается в устранении багов и ошибок, правда, пока вроде на сам игровой процесс они сильно не влияют! Не совсем пока понял, что там с записями игр, не нашел их, хотя автосохранение выставлено...Многое, что было в Казаках 1, почему то тут пропало. Например, была графа по сроку автосохранения, тут не нашел. Сервер уж больно прост: информация об игроках отсутствует! и т.д. и т.п..

Разработчики всё это понимают и уже сегодня вышли два улучшения:

ПЕРВОЕ:
Уважаемые игроки!
Как вы уже, наверное, понимаете, задержка выхода была связана именно с мультиплеером.
В данный момент мы активно работаем на сервере и в самое ближайшее время сетевая игра заработает.
Надеемся закончить к утру! )
UPD: Уже сделали:
- Убрали девелоперские инструменты из игровых режимов игры
- Исправили одновременное проигрывание двух музыкальных трэков
- Исправлены тексты в обучающих миссиях
- Обнадеживающий прогресс в работе с сервером
ДЛЯ БЫСТРОГО ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПЕРЕЗАПУСК STEAM ОБОЛОЧКИ!

ВТОРОЕ:
Новый апдейт с мультиплеером!
Мы, как и обещали, продолжаем работать и вот список нового и исправленного:
- В первую очередь - мультиплеер жив, запущен и ждет вас
- Автосейв теперь включен по умолчанию у новых юзеров
- Исправлены многие текстовые ошибки
- Инструменты разработчика теперь доступны в виде чит-кодов
- справлено неправильное отображение символов при смене языка или профиля
ДЛЯ БЫСТРОГО ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПЕРЕЗАПУСК STEAM ОБОЛОЧКИ

Способы устранения распространенных проблем:

Проблемы с низкой производительностью на ноутбуках:
— вручную установить какую именно видеокарту выбирает игра

Проблема с постройкой очереди домов:
— максимальное число приказов для строительства - шесть.

Проблемы с низкой производительностью не смотря на достаточно хорошие системные данные:
— Проверить, нет ли фоновых процессов на компьютере, которые могут в итоге мешать производительности
— Обновить или переустановить драйвера
— Убрать или наоборот включить вертикальную синхронизацию
Подробности - как это сделать. Нажмите на пустом месте рабочего стола правой кнопкой мыши, затем в появившемся контекстном меню выберите пункт "Свойства". В появившемся окне "Свойства Экрана" перейдите на закладку "Параметры". Далее на этой закладке нажмите на кнопку "Дополнительно". В появившемся окне перейдите на закладку с названием вашей Видеокарты (NVIDIA, ATI или другие видеокарты) . Как правило эта закладка будет как-то выделена или красочно оформлена. Далее в окне настроек вашей видеокарты (на панели управления вашей видеокартой) - вам предстоит в зависимости от наименования вашей видеокарты (NVIDIA GeForce или ATI Radeon) перейти в настройки 3D-графики или просто в параметры графики или в параметры 3D-приложений. Далее, после перехода в настройки 3D-графики в списке настроек - вам нужно найти соответствующий синхронизации пункт (в зависимости от интерфейса панели управления видеокарты) : это может быть или "Вертикальная синхронизация", или "Вертикальный синхроимпульс", или просто "Синхронизация". Далее в этом пункте настроек вам будет необходимо отключить либо включить вертикальную синхронизацию. Поменять значение с вкл на выкл и наоборот или с управления 3D-приложением на Отключить или Включить (в зависимости от интерфейса настроек) .

Автор: [-UNION-]Vano 21.9.2016, 21:03

Да вроде по картинке игра пойдет. Вот устранят все баги, и будет нормально.

А так, мне не очень нравятся как бегают кони и звуки ружей. Море тоже стремноватое. И ещё желательно чуть по светлей атмосферу в целом сделать, чуть ярче.

Автор: [-UNION-]VOIN 21.9.2016, 22:57

Как и хотели) попали даже не на ЗБТ, а на альфа-тестирование smile.gif

Многие, например, жалуются на то, что в игровой комнате нельзя создать на игроков меньше 7 человек, поскольку выпадающее меню быстро закрывается...

J0keR:
Не получается создать лобби с меньшим, чем 7, кол-вом игроков
менюшка появляется на долю секунды и сразу исчезает...

[-SKY-]BELLATOR:
таже хрень, правда удавалось закрыть 7 место, если очень быстро клацать

Представляете уровень? у меня такая же проблема...

Автор: [-UNION-]CYJITAH 22.9.2016, 10:28

да, яркости бы добавить, и чет сливается все у меня) прям как у Лермонтова
"Смешались в кучу кони, люди,
И залпы тысячи орудий
Слились в протяжный вой... " ничего не разобрать, контроля 0))

Автор: [-UNION-]Vano 22.9.2016, 10:51

на официальной странице ВК написали сейчас:

Друзья, уже к вечеру мы выпустим большой патч,
после которого многие ваши проблемы уйдут навсегда!

Понимаем, что вызвали много недовольства тем, что в игре присутствуют очень мешающие жить ошибки, но поверьте, сделаем все возможное и невозможное для того, чтобы уже совсем скоро вы все уже радовались продукту без каких-либо нареканий.

Ждите вечерних новостей!

https://vk.com/cossacks3?w=wall-79800934_26378

Автор: [-UNION-]VOIN 22.9.2016, 11:24

Это хорошо, главное сейчас, чтоб поддержка была продолжена!
А то вон игру Казаки- Снова война на Steam залили, а поддерживали ее буквально пару месяцев...
Если будут работать, то польза всё равно будет, Казаки умирали, а вчера вечером на сервере больше 500 игроков было, давно такого не помню...

Рамис на форуме LCN отписал:
Я уже молчу о графике, распознать где какой юнит не реально: конница вся как одна, за турков вообще все одинаковые. Нету контрастности, все мрачно.

Это, конечно, есть! В казаках спутать наемного пехотинца и лучника невозможно, тут же к юнитам нужно присматриваться...А когда начинается заваруха, там вообще черт ногу сломит...Но может просто пока не присмотрелись, не привыкли? Например, когда камеру приближаешь к юниту или зданию, то довольно прилично получается, детализованно...Понятно, конечно, что такой забагованной игры не должно было быть, но, с другой стороны, перед Казаками снова война были и Европейские войны, и Последний довод королей, надеюсь, что будут работать и исправлять "косяки"...

Автор: [-UNION-]VOIN 22.9.2016, 18:55

думал, что мне понравилось...не легкий вопрос!
А вот- за количеством ресурсов в скобочках отмечено количество крестьян их добывающих...удобно и наглядно!

Но сколько функций отсутствует, что были в казаках 1!
Например, записи игр не создаются и смотреть их нельзя mda.gif
это надеюсь всё- таки исправят, иначе зрелищность пропадает, исчезает основное направление улучшения своей игры...
Обещали возможность пускать в игру наблюдателей, тоже надеюсь, что не забыли...

Автор: [-UNION-]^ARAGORN^ 22.9.2016, 21:01

Скидывайте скрины какие-то) хоть так посмотрю)

Автор: [-UNION-]VOIN 22.9.2016, 21:18

Денис, аккаунт на Steam есть? smile.gif

Автор: [-UNION-]^ARAGORN^ 22.9.2016, 21:30

Есть конечно)

Автор: [-UNION-]VOIN 22.9.2016, 21:35

Какой именно? smile.gif
заходи туда, и добавь меня в друзья rolleyes.gif

Автор: [-UNION-]^ARAGORN^ 22.9.2016, 21:39

Feniks вот такой) Мы там с тобой давно уже дружим cc.gif piv.gif

Автор: [-UNION-]^ARAGORN^ 22.9.2016, 22:31

Коля, спасибо тебе за игру) сыграл против компа... Играть невозможно, ноут не тянет, всё дёргается)
Затея интересная конечно, но нужно дорабатывать)

Автор: [-UNION-]VOIN 23.9.2016, 7:25

23.09.16 Обновление!

ПРИМЕЧАНИЕ!:
Большинство ошибок, связанных с вылетами (Access violation error, которые могли произойти в промежуток от нескольких минут до нескольких часов) в большинстве своем спровоцированы настройками Windows DEP. Активный DEP также мог быть причиной низкой производительности.

На более новых версиях Windows Microsoft запрещает приложениям добавлять себя в списки исключений DEP.

Это можно обойти, запустив игру “как администратор”, это даст игре возможность добавить себя в список исключений DEP.

Для этого необходимо зайти в папку с игрой, которая обычно находится по адресу:
C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Cossacks 3\
Нажать правой кнопкой мыши на cossacks.exe и выбрать "Запустить, как администратор". Достаточно одного раза для решения проблемы.

Либо вы можете вручную отключить DEP, либо добавить игру в список исключений:
http://www.thewindowsclub.com/disable-data-execution-..

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:

Критические (исправлено):
- Многопользовательский режим намного более стабильным и чистым. Мы продолжаем работу в этом направлении.
- Пушки и гаубицы ранее не могли атаковать корабли и другие юниты через стены, что приводило к проблемам в прохождении миссий.
- Строительство ворот, их открытие и закрытие приводили к вылету.
- Игра старается проверить ваши DEP настройки, и если они не соответствуют рекомендуемым, игра выдаст предупреждение об этом.
- ачивки переведены на русский язык

Мультиплеер (исправлено):
- Выпадающие списки в игровой комнате. Теперь не закрывается при смене параметров.
- Приватные (защищенные паролем) комнаты теперь доступны в интернет оболочке.
- Ранее пользователь мог присоединиться к заполненной комнате.
- Создание отрядов в мультиплеере иногда приводило к неожиданным результатам.
- Читы убраны из мультиплеера
- Масштабная оптимизация сервера.
- Корректно отображается количество игроков и максимальное количество игроков в сессии.
- Минимизировано количество отключений игрока от сервера во время игры.

Другие баги (исправлено)
- После загрузки ранее сохраненной игры здания не отображались на мини карте.
- Достижения, не связанные с кампанией более не присуждаются игрокам, играющим в кампанию..
- Добавлен русский язык достижений.
- Нажатие ESC в процессе постройки стены больше не ведет к потере контроля над игрой.
- Исправлена ситуация, когда игрок мог поместить всех крестьян на паром или в шахту и игра принимала это за поражение, уничтожала все здания и юнитов.

Патч также вносит правки в следующие миссии в кампаниях:
-Австрийская кампания, миссии: 1, 2, 3.
-Французская кампания, миссия 4
-Английская кампания, миссия 2
-Русская кампания, миссия 4

P.S.
Патч ставится автоматически при запуске клиента Steam, весит немного 11,4 МБ, меняет версию игры, теперь она не 1.0.0.46, а 1.0.1.46! Проверил для меня критическую ошибку с невозможностью уменьшать количество игроков в комнате на сервере (меню быстро пропадало, не успеваешь кликнуть по нужному пункту), вроде нормально стало, наконец-то можно спокойно поиграть на сервере, теперь можно уже тестировать сам сервер...

Автор: [-UNION-]VOIN 23.9.2016, 19:52

В игре на сервере не создаются записи игр (.rec) и просматривать их нельзя!
Обратился с вопросом к представителю компании, ответили, что в самое ближайшее время реплеи будут возвращены в игру...Ждемс rolleyes.gif

Автор: [-UNION-]Vano 23.9.2016, 22:26

Новости с контакта. https://vk.com/cossacks3?w=wall-79800934_29124

Друзья,
90 процентов вылетов (крэшей) и просадки FPS решаются с помощью следующих пунктов;

1. Обновитесь до последней версии игры.

2. Наше расследование выявило, что приложение "Plays.TV", которое автоматически устанавливается вместе с "AMD Gaming Evolved" влияет и на низкую производительность компьютера и на случайные вылеты. Мы уже получили сообщение, что решение этой проблемы помогает многим игрокам. Если вы у себя обнаруживали подобные проблемы, пожалуйста следуйте следующим рекомендациям:
1) Проверьте установлено ли приложение "Plays.TV" на ваш компьютер. Вы можете найти её в системном трее или диспетчере задач процессы будут называться так:
playes_ep64.exe
playstv.exe
2) закройте это приложение.
3) И проверьте, что его нет.
Пожалуйста сообщите ваши результаты, чтобы помочь остальным игрокам.
Эти решения одинаковы для AMD и Nvidia card
Возможно и другие приложения для записи и стрима вашего геймплея действуют подобным образом.
У нас есть сообщение от игроков, что также действует "xplit gaame caster"

3. Выбрать видео карту на ноутбуке:
Выбрать вручную более мощную видеокарту.

4. Добавьте приложение в исключения Windows DEP.
Большинство ошибок, связанных с вылетами (Access violation error, которые могли произойти в промежуток от нескольких минут до нескольких часов) в большинстве своем спровоцированы настройками Windows DEP. Активный DEP также мог быть причиной низкой производительности.
На более новых версиях Windows Microsoft запрещает приложениям добавлять себя в списки исключений DEP.
Это можно обойти, запустив игру “как администратор”, это даст игре возможность добавить себя в список исключений DEP.
Для этого необходимо зайти в папку с игрой, которая обычно находится по адресу:
C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Cossacks 3\
Нажать правой кнопкой мыши на cossacks.exe и выбрать "Запустить, как администратор". Достаточно одного раза для решения проблемы.
Либо вы можете вручную отключить DEP, либо добавить игру в список исключений:
http://www.thewindowsclub.com/disable-data-execution-..

5.Убрать или наоборот включить вертикальную синхронизацию
Подробности - как это сделать. Нажмите на пустом месте рабочего стола правой кнопкой мыши, затем в появившемся контекстном меню выберите пункт "Свойства". В появившемся окне "Свойства Экрана" перейдите на закладку "Параметры". Далее на этой закладке нажмите на кнопку "Дополнительно". В появившемся окне перейдите на закладку с названием вашей Видеокарты (NVIDIA, ATI или другие видеокарты) . Как правило эта закладка будет как-то выделена или красочно оформлена. Далее в окне настроек вашей видеокарты (на панели управления вашей видеокартой) - вам предстоит в зависимости от наименования вашей видеокарты (NVIDIA GeForce или ATI Radeon) перейти в настройки 3D-графики или просто в параметры графики или в параметры 3D-приложений. Далее, после перехода в настройки 3D-графики в списке настроек - вам нужно найти соответствующий синхронизации пункт (в зависимости от интерфейса панели управления видеокарты) : это может быть или "Вертикальная синхронизация", или "Вертикальный синхроимпульс", или просто "Синхронизация". Далее в этом пункте настроек вам будет необходимо отключить либо включить вертикальную синхронизацию. Поменять значение с вкл на выкл и наоборот или с управления 3D-приложением на Отключить или Включить (в зависимости от интерфейса настроек)

Автор: [-UNION-]CYJITAH 23.9.2016, 23:22

версия 1.0.1.46 заметно лучше! мне кажется даже скорость чуток добавили, или просто сервак стабильнее стал, сыграл пару игр, наверно просто везет пока)) но не вылетов ни зависаний, ничего не было, обратил внимание, что в правом нижнем углу подсветка заметно ярче, так бы на все карту,
и развиваться стало поинтереснее...

Автор: [-UNION-]VOIN 23.9.2016, 23:25

Вообще я вспомнил довольно приятное ощущение-
играть в поддерживаемую разработчиками игру!
когда у нас такое в Казаках то было в последний раз? crazy.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 24.9.2016, 9:06

ПАТЧ. 24-09-2016

Большую часть времени мы потратили на исследование вопроса о случайных падениях и проблем с плохой производительностью.
Мы, наконец, выяснили, что в большинстве случаев это конфликт с программным обеспечением сторонних производителей под названием "plays.tv", которая автоматически устанавливается вместе с "AMD Gaming Evolved", и это приводит к закрытию игры к снижению производительности (в 2-10 раз ниже, чем должно быть) и случайные вылети в 2-30 минут игры. Пользователи также отметили программу "XSplit Gamecaster". Закрытие этой программы помогает. Информация об закрытии plays.tv ниже.

Исправления мультиплеере:
- Крестьяне и здания не должны уничтожаться на старте игры.
- Пушки делают меньше повреждений стенам. Это делает ход кампании дольше.
- Исправлена возможность использовать чит-коды в многопользовательской игре после игры "Случайная карта".
- Команды Dev и читы теперь доступны в редакторе при старте.

Исправления кампании:
- Французская - Миссия 1 - теперь миссия проходима.
-Австрия - Миссия 2 - теперь не обязательно уничтожить весь турецкий флот для прогресса миссии.

Планы на ближайшие патчи:
- Сетевая игра должна продолжаться после выхода создателя комнаты.
- Проблема, когда пользователи с настройками дисплея, установленными на 125-150% увеличения могут иметь неправильное позиционирование мыши и не могут нажать кнопки с курсором.
- Проблемы с мониторами разрешения 4K.
- Продолжить исправления в многопользовательской и серверной оптимизации (решить проблему, когда друзья не могут найти друг друга игровой комнате).
- Испанский, итальянский, турецкий и португальский языки добавятся. Они находятся на стадии тестирования.
- Интеграция Workshop.
- Улучшения ИИ на картах с островами.

Пожалуйста, будьте терпеливы.
Если вы столкнулись с крашем и проблемами с производительностью - попробуйте следующее:
1. Проверьте, если plays.tv установлена на вашем компьютере. Обычно найти ее можно в системном трее.
Вы также можете найти его в Task Manager / Process.
plays_ep64.exe
playstv.exe
2. Закройте это приложение.
3. Проверьте, если процессы также закрыты, если нет- закрыть их вручную. В большинстве случаев закрытия через системный трей должно быть достаточно.
4. Запускайте игру.
5. Если случайный сбой прекратились или производительность игры увеличилась - пожалуйста, сообщите ваши результаты, чтобы помочь другим игрокам.

Эти проблемы существуют как на AMD и NVidia видеокартах.
Это программное обеспечение используется для записи игры и потокового видео. Возможно, есть другие аналогичные программные продукты, которые могут привести к тем же проблемам.
Если вы нашли такое программное обеспечение, пожалуйста, сообщите нам об этом!

P.S. этот патч номер версии не изменяет, в настоящее время актуальная версия 1.0.1.46!

P.S.S. всё-таки что бы не говорили, но ИИ явно поднялся, на других уровнях не проверял, но максимальный вполне прилично, даже сечевиками рейдит smile.gif

Автор: [-UNION-]Matvey 24.9.2016, 18:29

У кого игра дергается, в настройках поменяйте графику на средний уровень или низкий. Мне помогло. Посреди игры у меня несколько раз выскакивали окна Windows с ошибками, что-то похожее, как описано выше. Я думал, что они уже должны это были исправить... Но игра не вылетала, я просто щелкал ОК и окна исчезали. Не знаю, с чем это связано в этот раз.

P.S. Там кто-то жаловался, что звуки стрельбы плохие? А по-моему, отлично озвучили, очень натурально звучит. Оно так и должно бахкать, вы же не из рогатки стреляете.

P.S.2 У Украины интересное добавление в игре - Чайка, дёшево и сердито :)

Автор: [-UNION-]VOIN 25.9.2016, 9:02

Патч. 25-09-2016

Основное
1. Игра теперь обнаруживает часть наиболее распространенных проблем и конфликтов с настройками системы или с приложениями сторонних разработчиков, которые могут привести игру к нестабильному состоянию, и дает советы, чтобы это исправить.
2. Исправлена работа рыбацких лодок.

Сетевая игра
1. Исправлена ошибка, которая иногда приводила к тому, что после загрузки всех участников, не закрывалось окно ожидания игроков.
2. Иногда сетевая игра запускалась неправильным образом, что приводило к непредсказуемым проблемам на старте игры и по окончанию.
3. Исправлена ошибка, когда очки игроков выводились не корректно в начала сетевой игры.

Разное
1. Исправлены некоторые ошибки поведения ИИ в режиме ненападения.
2. Читы одиночной игры теперь также доступны при игре через интернет, при условии что в игре присутствуют только ИИ соперники.

Ближайший патч будет включать в себя:
1. Решения проблемы разрешения мониторов на полном экране, в том числе Hi-Res
2. Если игрок получил дисконнект во время игры, то у него появится в течении 30 секунд возможность вернуться в игру, восстановить соединение и продолжить играть.

P.S. сам себе сказал, что, если на выходных будет хотя бы один патч, значит, разработчики всё-таки доделают всё до ума, надеюсь, что примета сработает smile.gif

23 сентября 2016 года на форуме игры один из представителей GSC дословно заявил:
Игра будет исправляться, пока не станет идеальной. После чего будет многократно дополняться и расширяться.

Вот это главное, а пока версия игры не изменилась- 1.0.1.46!

Автор: [-UNION-]Vano 26.9.2016, 14:59

Atem
Все не так. Мы считаем геймплей бэк ту вор очень хорошим, лучшим из всего, что есть на рынке. Наша задача максимально перенести его в новую игру. Пока получается. Не без ошибок и моментов требующих уточнения. Но никаких существенных изменений без тщательного теста мы делать не будем. Итого задача номер 1 - убрать критические ошибки, довести до удобного и полноценного состояния, а потом вносить изменения в баланс.
Изначально ориентировались на старых игроков, людей, хорошо ориентирующихся в игре, а новичкам, кому по душе такой жанр, тоже должно понравиться.

Автор: [-UNION-]VOIN 26.9.2016, 16:16

Потом он написал еще лучше:

Никто же не говорит, что делаем копию все. Есть известные спорные моменты и нам тоже хочется их улучшить. Вообще задача максимум - сделать идеальную игру и пилить столько, сколько понадобится.
Atem

Вот в это хотелось бы верить smile.gif
А пока работа идет над очередным патчем, играем и ждем smile.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 26.9.2016, 19:32

Патч. 26.09.2016

В этом патче мы пофиксили много самых раздражающих ошибок многопользовательской игры и наиболее важные проблемы взаимодействия с отображением и обнаружения агрессивных сторонних приложений. До сих пор есть известные проблемы для устранения в мультиплеере, и мы упомянем некоторые из них в конце.

Дисплей
- Добавлена поддержка для дисплеев Hi-Res с использованием увелечения более 100%, Игра теперь правильно обнаружить каждый дисплей и изменят вид в зависимости от настроек дисплея пользователя.
- Исправлены Alt + Tab вкладки, когда поведение окна игры не такое, как ожидается.
- Добавлены надлежащие границы для мыши. Они включаются, когда игрок начинает матч и выключается в меню или при загрузке.
- Переключение между режимами отображения теперь работают правильно, как и ожидалось: полноэкранный режим, оконного, оконном полноэкранном режиме

Мультиплеер
- Начато игры теперь происходит должным образом, без отключений, "Смерти Крестьян" и поражение / победы.
- Мультиплеерный матч может продолжаться после того, как мастер-комнаты отключился (но до тех пор пока он остается в игре, этот вопрос все еще решается).
- Игроку теперь правильно отображается выигрыш / проигрыш, соответствующий реальной ситуации (до тех пор пока мастер номер остается в игре).
- "Потеря связи" сообщение удалено, пока игра продолжается должным образом. отображалось в некоторых случаях в начале игры, в конце игры, и когда хозяин комнаты выходит из игры.
- Игроки теперь могут выбрать сервер, к которому они хотят подключиться. Добавлено выпадающее окно в меню мультиплеера при входе в систему. Существует, в настоящее время, 2 сервера. Подключение к разным серверам и было причиной, по которой друзья не видят друг друга в комнате.
- Игроки теперь правильно "сдаются" при выходе из игры или комбинации Alt + F4.
- Поверженные враги теперь отображаются "серым" цветом возле миникарты.
- Исправлена ошибка, когда игрок создает комнату сразу после многопользовательского матча с неправильным отображением начальных настроек.
- Исправлена ошибка, когда игроку отображались неверно комната или число игроков в ней.
- Исправлена ошибка с возможностью “читов” в многопользовательской игре
- Улучшена общая стабильность многопользовательской игры.

Другие
- Игра правильно сохраняет интерфейс и выбор юнитов при изменении размера окна, а так же изменение разрешения.
- Добавлено приложение "Raptr" в список предупреждения в начале игры, с уведомлением, чтобы закрыть это приложение, играя игру, из-за высокого влияния на стабильность игры и производительность.
- Версия игры в главном меню теперь включает более подробную версию сборки и список принадлежащих игроку DLC.
5. Много исправлений для украинской локализации (мы все еще работаем над этим).

Приоритетные задачи на ближайшие патчи:
1. Возможность прокрутки карты при выборе единиц рамкой.
2. Продолжение игры после того, как мастер комнаты выходит из игры.
3. Окно, которое показывает игрокам прогресс загрузки при запуске многопользовательской, иногда показывает неправильную информацию.
4. Работа над стабильность многопользовательских игр
5. Испанский, итальянский, турецкий и португальский языки. Они находятся на стадии тестирования, и в скором времени будут добавлены. Пожалуйста, будьте терпеливы.
6. Рейтинг игры и статистика в многопользовательской игре.
7. Статистика в конце игры после однопользовательских и многопользовательских игр.

P.S. после этого патча поменялась версия игры, стала 1.0.2.46.3813 smile.gif
Вообщем разрабы трудятся в поте лица и это радует!

Автор: [-UNION-]VOIN 26.9.2016, 21:03

Если вы помните, в наиболее частых вопросах по игре было отмечено следующее:

Останутся ли цены на апгрейды в академии и казармах такими же, как были в первых "Казаках"? Особенно интересует апгрейд +300% к добычи камня, дававшего троекратное преимущество в эффективности добычи этого ресурса, добавятся ли новые апгрейды?

Механика этого апгрейда изменена. Раньше не было смысла делать предыдущий апгрейд, который давал +100%. Сейчас апгрейды суммируются, и второй дает еще +200%.Цены на апгрейды пока не менялись. Нужно ли что-то править, будет понятно во время масштабного тестирования.

Решил я проверить, так ли это, есть ли разница в добыче при разной последовательности апгрейдов?

Итак, обычно крестьянин за раз добывает 40 единиц камня, при первом апгрейде в +100 он начинает приносить 80 единиц, сделав еще апгрейд +200, тащит- 160 единиц (то есть-40-80-160)!
При смене последовательности получается: 40- 120- 160!

Вроде казалось, что при +100 к 120 единицам должно быть больше, но общий итог тот же самый- 160 единиц камня (проценты считают при любом раскладе к первоначальной добыче камня, поэтому расчеты выходят такие)! При таком варианте малозаманчиво делать их в последовательности +200+100 и это, думаю, правильно...

Автор: [-UNION-]CYJITAH 26.9.2016, 22:32

некоторые и в первых казаках - например наш склановец [-UNION-]MOPKOBKA - играл через тележку на опции 5к20пт, говорил что так у него получается лучше, ну а сейчас думаю тем более телега будет рулить

попробовал сыграть как он а казаках3 - у меня получилось заметно эффективнее, чем сначала кирку а потом телегу....

Автор: [-UNION-]dinmil 28.9.2016, 11:38

Всем привет!!!
Скачал игру, терь буду пробовать играть)) cool.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 28.9.2016, 15:52

Сергей, привет! как ты? smile.gif
что то давно тебя не видел, заглядывай в skype smile.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 28.9.2016, 15:54

Патч 28.09.2016 (1.0.3.46.3828)

Этот патч включает в себя устранения критических сбоев, исправления для ноутбуков с двумя видеокартами и многих других ожидаемых вещей.

Критические
1. Ноутбуки с двумя графическими картами теперь правильно выбирают самую мощную для обработки игры.
2. Исправлена проблема, когда игрок, который использует облачный MSN аккаунт, не может менять язык и сохранять игру.

Основные
1. Увеличен лимит юнитов с 10 000 до 16 000.
2. Исправлена некорректная информация об установленных DLC в главном меню.
3. Теперь легче размещать новые здания рядом с деревьями.
4. Исправлена проблема, когда игрок был в состоянии прервать процесс размещения стены и игра становилась неконтролируемой.
5. Исправлена ошибка, когда окно настройки может открыться в начале игры, если вы ранее открыли его в главном меню.
6. Поправлены тексты в украинской локализации.

Мультиплеер
1. Добавлен чат союзников. Нажмите Ctrl + Enter, чтобы общаться с союзниками.
2. Исправлена ошибка, когда исследование воздушного шара одного игрока открывало туман войны для всех игроков.
3. Исправлена ошибка в интернет оболочки, когда сообщения чата показывались без ника, если игрок покидал оболочку.
4. Теперь можно отправить личное сообщение, используя ID игроков: /w #23456 текст сообщения
5. Исправлена ошибка, когда название игры исчезало после нажатия "Приватная комната" при создании игровой комнаты.
6. Исправлена ошибка, когда ID игрока не помещался в списке игроков.

Кампании
1. Русская кампания, миссия 4, союзы игроков теперь работают должным образом. Исправлен ответ, когда у игрока не достаточно ресурсов, чтобы платить царю. Изменен сценарий событий.

В процессе
1. Исправление вылетов "atioglxx.dll" на видеокартах AMD Radeon серий R7-R9, происходящих в основном при выходе из игры в главное меню.
2. Возможность прокрутки карты при выборе юнитов рамкой.
3. Правильная реакция игры на выход мастера комнаты из игры.
4. Отображение корректной информации в окне загрузки игроков при запуске многопользовательской игры.
5. Повышение стабильности многопользовательской игры.
6. Поддержка испанского, итальянского, турецкого и португальского языков. Локализации находятся на стадии тестирования и будут добавлены в ближайшее время.
7. Рейтинг и статистика в многопользовательской игре.
8. Вывод статистики по завершению однопользовательской и многопользовательской игры на случайной карте.

Благодарим Вас за терпение!

P.S. работа продолжается, версия игры изменилась, теперь они номер версии пишут в названии самого патча, это правильно!

Автор: [-UNION-]dinmil 28.9.2016, 20:13

Цитата([-UNION-]VOIN @ 28.9.2016, 15:52) *
Сергей, привет! как ты? smile.gif
что то давно тебя не видел, заглядывай в skype smile.gif

Я норм, сча уже не так сильно занят как раньше, и терь надеюсь восстановить силушки в 3 казаках hi.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 28.9.2016, 22:12

игра обновилась с 1.0.3.46.3828 до 1.0.3.46.3829, но, видимо (судя по маркировке), изменения очень незначительные, сообщений о содержании изменений пока нет...

Автор: [-UNION-]VOIN 29.9.2016, 8:21

Появился дополнительный контент для игры:
Cossacks 3 - Digital Deluxe Upgrade за 549 рублей!
Он позволяет перейти с обычной версии (799 рублей) на Digital Deluxe (1299 рублей), то есть при покупке отдельно обычной версии, а потом дополнительного контента вы теряете 49 рублей по сравнению с тем, если бы взяли Digital Deluxe сразу! Апгрейд будет доступен ограниченное время!

Автор: [-UNION-]VOIN 29.9.2016, 23:20

Патч 29.09.2016 года

1. Устранен вылет “atioglxx.dll” на видеокартах AMD Radeon серий R7-R9. Чаще всего происходил при выходе в главное меню.
2. Окно прогресса загрузки игроков в муьтиплеере теперь отображает корректную информацию.
3. Повышена стабильность многопользовательской игры.
4. Иногда после некоторых действий в интерфейсе игры пропадала возможность строить (исправлено).
5. Крестьяне теперь могут атаковать частоколы (деревянные заграждения).
6. Французская миссия 1, исправлена ошибка с паромами, которая в некоторых ситуациях не позволяла окончить миссию.
7. Список комнат в интернет игре теперь корректно отображается после выхода игрока из комнаты.

P.S. номер версии изменился с 1.0.3.46.3829 на 1.0.4.46.3856!

Автор: [-UNION-]Matvey 30.9.2016, 0:09

Где в меню можно посмотреть горячие клавиши? Есть ли возможность вращать камеру, а не только приближать?

Автор: [-UNION-]VOIN 30.9.2016, 11:26

Если не ошибаюсь, то в меню горячих клавиш я не нашел...
Но всё, что я использовал в управлении игрой в Казаки-Снова война, есть и в Казаках3, переучиваться не пришлось...

На форуме у нас была статья- http://clanunion.ru/forum/index.php?showtopic=68 Всё не проверял, но мне необходимое точно работает...

Цитата([-UNION-]Matvey @ 30.9.2016, 0:09) *
Есть ли возможность вращать камеру, а не только приближать?


Сейчас такой возможности точно нет, но говорят, что отдельным модом можно сделать...

Автор: [-UNION-]Matvey 30.9.2016, 18:03

Какая кнопка убирает мини карту с экрана? Я забыл...

Автор: [-UNION-]VOIN 1.10.2016, 0:51

Цитата([-UNION-]Matvey @ 30.9.2016, 18:03) *
Какая кнопка убирает мини карту с экрана? Я забыл...


Раньше, если мне не изменяет память, то это была кнопка M, сейчас это не работает...

Автор: [-UNION-]VOIN 1.10.2016, 10:48

Цитата([-UNION-]Matvey @ 30.9.2016, 18:03) *
Какая кнопка убирает мини карту с экрана? Я забыл...


Если ты имеешь ввиду мини-карту в правом нижнем углу,
то карта пропадает от сочетания клавиш Alt+M и восстанавливается повторным нажатием их же (проверено в игре на случайной карте)...

В http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=767419440 приведены ряд горячих клавиш (всё сам не проверял):

Камера:

- Откройте чат (Enter) и введите "www", чтобы активировать чит-коды
- Введите "freecamera"

Ctrl+Колесико мышки - Зум
Колесико мышки - Высота камеры
Ctrl+Средняя кнопка мышки - Поворот камеры

Общие:

F10 - Меню игры
Pause/Break - Пауза
Enter - Чат
Alt+M - Скрыть/Показать миникарту
F5 - Быстрое сохранение
Del - Убить выбранного юнита / уничтожить здание
Home - Переместить экран в точку начала игры (?)
Ctrl+A - Выбрать всех юнитов
Ctrl+B - Все здания
Ctrl+Z - Выберите юнита и нажмите эту комбинацию, чтобы выбрать все юнитов данного типа
Ctrl+P или ` (~) - Выбрать всех незанятых крестьян
Ctrl+M - Выбрать все неполные шахты
Numpad +/- - Скорость игры выше/ниже
A+RMB - Идти к цели и убивать

Постройка юнитов:

Shift+LMB - Постройка юнитов по 5
Ctrl+LMB - Бесконечная постройка юнитов
RMB - Отменить постройку 1 юнита
Shift+RMB - Отменить постройку по 5 юнитов
Ctrl+RMB - Отменить бесконечную постройку юнитов

Строить:

C - Городской центр
N - Шахта
O - Склад
J - Храм
I - Мельница
P - Порт
M - Рынок
B - Казарма
S - Конюшня
R - Артиллерийское депо
E - Академия
D - Дипломатический центр
T - Башня

LMB и RMB- это левая и правая кнопки мыши!

P.S. Ваня сейчас всю информацию по горячим клавишам обобщит в казаках 3 и будет полноценная статья rolleyes.gif

Автор: [-UNION-]^ARAGORN^ 3.10.2016, 2:02

Смена горячих клавиш меня поставила в ступор)) Я при развитии на своей опции все здания выбирал с помощью кнопочек на клавиатуре, делал это на автомате) а когда решил в К3 сыграть по своей привычной схеме, то в случае, когда не выбиралось здание кнопкой, я не всегда мог вспомнить - че я вообще хотел построить, а когда пытался найти среди новых иконок, то вообще обалдел)) suicide.gif crazy.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 3.10.2016, 7:47

Патч 3.10.2016 (v1.0.5.46.3895)

Общие

1. Изменен процесс генерации карты. Часть процесса была предпросчитана, что увеличило скорость генерации карт.
2. Добавлены звуки офицера, барабанщика и волынщика.
3. Кнопка "Пробел" переносит камеру к выбранным юнитам.
4. Увеличена громкость звука при выборе крестьян.
5. Добавлен внешний процесс RazerIngameEngine.exe в окно предупреждения на старте игры, так как этот процесс у некоторых пользователей приводил к сильному падению производительсности и случайным вылетам в процессе игры.

Мультиплеер

1. Исправлена критическая ошибка, которая позволяла игроку на стороне клиента строить несколько зданий на одном месте, что приводило к рассинхронизации игры и выдаче ошибки GameObject...
2. Исправлена ошибка, при которой мастер комнаты нажимал старт игры, но у некоторых клиентов игра оставалась в меню, и старт комнаты не происходил, что приводило к разрушению игровой сессии.
3. Исправлена ошибка, при которой игроки были загружены в игру, но оставались на этапе окна "подождите загрузки игроков", и игра так и не начиналась.
4. Исправлена ошибка, при которой в комнату могли войти больше 7 игроков. При старте такой игры все игроки рождались в одной точке или за пределами карты.
5. Заблокирована возможность входа в сетевой шелл игрокам из редактора игры (editor.exe). Такие игроки могли нарушить сессию и привести к вылету.
6. При создании нового профиля в него будут перенесены данные имейла и интернет-ключа из текущего профиля.
7. Мы начали процесс разделения игроков по умолчанию, по разным серверам. В данный момент на основании выбранного языка. Но игроки могут и в ручную выбирать другой сервер.
8. Исправлено возможностей ввести невалидный имейл при интернет регистрации.
9. Добавлена отметка # для частных/защищенных паролем комнат. В ближайшем будущем она будет заменена на соответсвтвующую картинку.
10. Убран интерфейсный звук клика в интернет шелле, который сводил с ума :)
11. При нажатии клавиши Ctrl скроллирование мышкой в интернет шелле происходит намного быстрее.
12. Счетчик сессий в интернет шелле теперь показывает реальное число комнат.

Важно. В этом патче убрана возможность пользоваться возвращенными ключами.

P.S. По сути пока ничего нового, нет ни создания и просмотра записей игр, ни после завершения игры статистики, ни рейтинга на сервере и т.д.. Вся работа пока свелась к устранению критичных ошибок мультиплеера...

Автор: [-UNION-]Matvey 3.10.2016, 13:42

Я чето не могу зарегистрироваться на форуме официального сайта игры. Ни у кого такой проблемы не было? Каждый раз пишет Ошибка и все. Пробовал разные ники и пароли, не пропускает.. Толком причину не указывает.

Автор: [-UNION-]VOIN 3.10.2016, 20:00

Нет, сейчас еще раз проверил, нормальная регистрация, без ошибок, значит, смотри внимательнее angel2.gif

Автор: [-UNION-]Matvey 3.10.2016, 22:36

Цитата([-UNION-]VOIN @ 3.10.2016, 20:00) *
Нет, сейчас еще раз проверил, нормальная регистрация, без ошибок, значит, смотри внимательнее angel2.gif

Хотел бы я знать, на что смотреть...

Автор: [-UNION-]VOIN 4.10.2016, 8:01

Игра обновилась до 1.0.6.47.3910, но список обновлений пока не выложили...

Автор: [-UNION-]VOIN 4.10.2016, 14:02

Патч 4.10.2016 (1.0.6.47.3910)

Общие
1. Убран лаг при строительстве стены.
2. Исправлен вылет "Access Violation" на картах с водой, который иногда случался при попытке завести отряд на паром.
3. Исправлен случайный вылет "Access Violation", связанный с ИИ и его работой с паромом.
4. Улучшено поведение ИИ с паромом. Раньше, паром часто не мог причалить к берегу, что снижало игровую динамику.
5. Улучшено поведение ИИ в строительстве портов. Теперь порты имеют выше приоритет, что повышает игровую динамику и сложность.
6. При погрузке отряда на паром, юниты правильно сбрасывают выделение (желтые круги под ногами).
7. Точка строительства кораблей теперь не смещается, если в её пределах есть причаливший паром игрока или ИИ.
8. Игроки с объемом оперативной памяти более или равной 8Гб, теперь подгружают на старте все текстуры и модели построек. Раньше загружалась только основная часть. Это уберет лаги при движении камерой над вражеским городом, разрушении зданий и строительстве высокоуровневых построек.
9. Исправлены ошибки в французской локализации. Длинные названия кнопок. Текст названия и описания миссий в обучающей кампании.

Мультиплеер
1. Исправлена ошибка синхронизации скорости игры в мультиплеере. Теперь скорость игры всегда идентична. Это исправляет ошибку с атакующими пикинерами, когда рядом нет противника, невидимыми юнитами и лучниками. Задержку при строительстве и добыче ресурсов, когда крестьянин дошел до точки действия и какое-то время стоял. И прочие странные случаи.
2. Таймер "времени мира" теперь отображается до тех пор, пока время мира действительно не истечет.
3. При запуске игры без "времени мира", в случае, если до этого была игра с "ВМ", больше не приводит к игре с "ВМ".
4. Для мультиплеерной игры мы изменили поведение кнопки ESCAPE в окне победы/поражения. Теперь это действие приводит к закрытию окна и продолжению игры в качестве зрителя, в то время как по BACKSPACE происходит выход из игры.
5. Добавлено 4 новых уведомления в сетевой игре. Когда хост покидает комнату и игра не может быть продолжена, когда хост теряет соединение, когда игрок покидает комнату, когда игрок теряет соединение. С указанием ника игрока.

Автор: [-UNION-]dinmil 5.10.2016, 11:12

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 26.9.2016, 22:32) *
некоторые и в первых казаках - например наш склановец [-UNION-]MOPKOBKA - играл через тележку на опции 5к20пт, говорил что так у него получается лучше, ну а сейчас думаю тем более телега будет рулить

попробовал сыграть как он а казаках3 - у меня получилось заметно эффективнее, чем сначала кирку а потом телегу....

было бы не плохо его записи посмотреть, если у кого есть - скиньте, а то совсем все позабыл, даже не в курсе какие обмены делать нужно на старте

Автор: [-UNION-]VOIN 5.10.2016, 12:36

http://www.newlcn.com/downrecords.php, в том числе по номинациям, по титулам, по времени и т.д.. В LCN можно посмотреть и записи конкретных игроков в их профиле, например, http://www.newlcn.com/player.php?op=4&plid=999!

Автор: [-UNION-]CYJITAH 5.10.2016, 15:54

Цитата([-UNION-]dinmil @ 5.10.2016, 12:12) *
было бы не плохо его записи посмотреть, если у кого есть - скиньте, а то совсем все позабыл, даже не в курсе какие обмены делать нужно на старте

я посмотрел его игру с Тарантулом, он сам рассказывал, хорошо это помню, что через телегу крестов больше, примерно на 25-30, так как 4 ГЦ можно ставить на 250 тике, притом стартуя через 3ГЦ с топориком.

 __UNION__MOPKOBKA_vs___RA__TaPaHTyJI__No_art_20pt__game_1.rec ( 327,96 килобайт ) : 46159
 

Автор: [-UNION-]VOIN 5.10.2016, 21:47

Пришло обновление, аж 441 МБ, версия обновилась до 1.0.7.47.3928, но список улучшений пока не приведен, ждем...

Мы обновили версию до 1.0.7.47.3927!

Поздравляем обладателей Early Bird версии! Вы уникальные. Спасибо, что присоединились к нам с самого начала.

Список вошедшего:
1. Уникальный значок Early Bird, который значит, что вы стояли у истоков нашей игры, которая будет продолжать развиваться семимильными шагами.
2. Участники Early-bird получают приоритет в отображении в списке игроков в интернет шелле.
3. Бонусная блиц-кампания EB на 3 миссии. Доступна в списке кампаний.
4. Уникальные юниты: Турецкий лучник (он же, лучник-янычар), и легкий кавалерист, которых с момента релиза уже могли нанимать игроки, останутся доступны для найма только участникам Early-Bird акции.
5. Окно интернет шелла стало шире, вам станет легче дышать.
6. А владельцы Deluxe версии, кроме прочего, получили в обновлении саундтреки к игре в исходном качестве.
Их можно найти в папке
%Путь к играм Steam%\Cossacks 3\Cossacks 3 OST

С этого момента акция Early Bird бонус - завершена.

Для покупателей версий Mac и Linux будут свои первые две недели для Early Bird бонуса. Напомним, что версии для этих ОС выйдут к концу октября.

Хорошего Вам вечера)

P.S. по сути в патче ничего существенного, патч связан с акцией Early Bird, а размер, видимо, определен пунктом 6...

Автор: [-UNION-]Vano 6.10.2016, 9:46

Цитата([-UNION-]VOIN @ 6.10.2016, 0:47) *
Пришло обновление, аж 441 МБ


а мне 3 Мб пришло всего blush2.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 6.10.2016, 10:22

У тебя, видимо, не Делюкс cool.gif
не расстраивайся, я в эту папку с саунтреками даже не заглядывал biggrin.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 6.10.2016, 22:35

[-UNION-]Vano сегодня напомнил: если крестьян, например, отправить на строительство склада, потом зажать shift и отправить их на камень, то они последовательно сначала построят склад, а потом сразу же пойдут добывать камень...

Проверил- с помощью кнопки shift отрядам и юнитам можно задавать сложные маршруты, что также было в к-1 rolleyes.gif

Автор: [-NF-]Baton 7.10.2016, 2:06

Цитата([-UNION-]VOIN @ 6.10.2016, 22:35) *
[-UNION-]Vano сегодня напомнил: если крестьян, например, отправить на строительство склада, потом зажать shift и отправить их на камень, то они последовательно сначала построят склад, а потом сразу же пойдут добывать камень...

Проверил- с помощью кнопки shift отрядам и юнитам можно задавать сложные маршруты, что также было в к-1 rolleyes.gif

В К1 сложные маршруты с деревом и камнем не работали. Удивился когда попробовал в К3. Упрощают игру понемногу

Автор: [-UNION-]dinmil 7.10.2016, 8:19

На 20 пт кто нить в новых казаках играл или нет, и как успехи? А то я чет даже казы 18 века не успеваю построить, ну и камня очень мало лежит на карте, и чет когда дома строю через шифт - они не все строятся, пару построятся, а потом стопорятся ((

Автор: [-UNION-]VOIN 7.10.2016, 8:30

Цитата([-UNION-]dinmil @ 7.10.2016, 8:19) *
и чет когда дома строю через шифт - они не все строятся, пару построятся, а потом стопорятся ((


сейчас вроде официально объявили, что только ШЕСТЬ домиков строится подряд, поэтому я даже на 1000 0 пт отправляю 2-3 бригады rolleyes.gif могут устранить недостаток, но когда, не понятно...

Автор: [-UNION-]Vano 7.10.2016, 11:21

Цитата([-UNION-]^ARAGORN^ @ 3.10.2016, 5:02) *
Смена горячих клавиш меня поставила в ступор)) Я при развитии на своей опции все здания выбирал с помощью кнопочек на клавиатуре, делал это на автомате


Я согласен) Очень не удобно старым игрокам. Я нашел способ как сменить горячии клавиши. Заходим сюда - Cossacks 3\data\game\var\hotkeys.cfg открываем с помощью блокнота, и дальше можно сменить любое здание, на любую клавишу. Для тех кто английский знает, разобраться не сложно. Правда там сокращения.

Автор: [-UNION-]CYJITAH 7.10.2016, 12:48

Цитата([-UNION-]dinmil @ 7.10.2016, 9:19) *
На 20 пт кто нить в новых казаках играл или нет, и как успехи? А то я чет даже казы 18 века не успеваю построить, ну и камня очень мало лежит на карте, и чет когда дома строю через шифт - они не все строятся, пару построятся, а потом стопорятся ((

я сыграл полных уже 4 игры на 20пт, все слил, ну да ладно) игра отличается как в экономике, так и особенно в войне,

сначала скорость была главной проблемой, думал вот добавят будет более менее, в последних играх скорость стала повыше, но из за более большой армии, еще большее разочарование постигло меня) бой просто ужасен и непредсказуем.

1-4 спокойно ставлю к концу пт, камня действительно меньше, поэтому всегда у ГЦ сразу ставлю склад, так вроде бы побыстрее добыча идет, сначала телегу а потом кирку, и на шахты налегаю, в К1 разумнее было камень добыть и обменять (наверно кроме золота), сейчас это под большим вопросом, пожалуй эффективнее будет тупо крестов в шахты загнать с углем и железом, камень уже не так добывается как в К1, притом все апы сделаешь и все равно той добычи нет, что была раньше, тупят кресты по страшному, и каждый раз делают новую ходу, а не как было - работали не отходя от кассы

не знаю, будут ли все это править, не хочется привыкать к этому... пока игра больше огорчает, чем радует

Автор: [-UNION-]Vano 7.10.2016, 14:16

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 7.10.2016, 15:48) *
не знаю, будут ли все это править, не хочется привыкать к этому... пока игра больше огорчает, чем радует


Возможно и будут, но самый главный вопрос, как быстро...? Время-то идет, а игроки ждать не хотят... Они лучше пойдут поиграть в нормальную игру. Прошло уже 17 дней и всё так же печально. Багов и прочей работы ещё валом...

Я к тому, что пока это всё будет делать, останется ли кому играть? Народ на сервере падает что-то... У нас в К-1 в 2010-2012 годах и то больше было на сервере.

Единственное, что пока хоть как-то играть можно это 1к и 5к 0пт. И то с напрягами)

Автор: [-UNION-]CYJITAH 7.10.2016, 15:53

Цитата([-UNION-]Vano @ 7.10.2016, 15:16) *
Возможно и будут, но самый главный вопрос, как быстро...? Время-то идет, а игроки ждать не хотят... Они лучше пойдут поиграть в нормальную игру. Прошло уже 17 дней и всё так же печально. Багов и прочей работы ещё валом...

Я к тому, что пока это всё будет делать, останется ли кому играть? Народ на сервере падает что-то... У нас в К-1 в 2010-2012 годах и то больше было на сервере.

Единственное, что пока хоть как-то играть можно это 1к и 5к 0пт. И то с напрягами)

неделю не заходил (желания поубавилось, после этого бреда, когда все в одной куче и не понять, где свои где чужие, и совсем испарилось, когда в спину моим драгоценным мухам :) ударили вражеские гусары пройдя 2!!! стены из пикинеров, как нож сквозь масло),
вчера зашел с надеждой на лучшее - но ничего по сути не изменили выпустив все эти патчи, а народу еще меньше стало, было онлайн 5к, сейчас 2к, на серваке было больше тыщи, сейчас 500 чел, не знаю, может не тот час, хотя по идее должен был быть пик с 19 часов.

Заглянул в К1 - небо и земля, как же все там круто настроено, почему сейчас то так не могут, ведь по сути сделали то, что хотели фаны казаков, ремейк К1 в современной графике+3D, но как исполнили :(

Автор: [-UNION-]VOIN 7.10.2016, 23:11

Сегодня с Ваней разбирались с горячими клавишами и наткнулись на то, что ПАУЗА всё-таки есть и на случайной карте, и в сетевой игре, хотя я вроде помню, что с этим были проблемы...

Необходимо нажать кнопку NumLock на клавиатуре (клавиша переключения и фиксации числового регистра, расположена в правом верхнем углу цифрового блока клавиатуры, на моей клавиатуре с правой стороны от кнопки F12), тогда на моей клавиатуре зажигается индикатор под цифрой 1 (сразу над клавишей Scrl Lk), затем после нажатия клавиши Pause (она видна в этом же ряду, что и NumLock, с правой стороны от клавиши Scrl Lk) режим Паузы работает и на Случайной карте, и в Сетевой игре (Пауза высвечивается у обоих игроков и игра останавливается)!


Автор: [-UNION-]^Infinity 9.10.2016, 22:34

Всем Привет! НЕ теряйте меня ,скоро присоединюсь к вам )

Автор: [-UNION-]CYJITAH 10.10.2016, 9:55

можно еще отметить, что сейчас десятки оптций ) кто во что горазд, то и придумывает, классических вариантов мало, и сильных игроков тоже так себе, в основном слабенькие, которые только пробуют свои силы в сетевой игре

Автор: [-UNION-]Vano 10.10.2016, 13:16

Патч 1.0.8.48.3947 (10.10.2016)

Сетевой режим
1. Исправлены ошибки синхронизации. Все ошибки с “Game Object…” были пофикшены и сетевой режим теперь должен быть значительно стабильнее, особенно для игроков с плохим соединением.

Общее
1. Исправлен вылет “Access violation error…” на картах с водой, связанный с созданием отрядов ИИ после использования паромов.
2. Исправлен вылет “Access violation error…” на картах с водой, связанный со спауном ИИ на маленьких островах с недостаточным количеством ресурсов.
3. Оптимизирована рамка выделения.
4. Исправлен баг, который предотвращал получение достижений в одиночном режиме у некоторых игроков (у некоторых игроков все еще возможны проблемы с получением достижений)
5. Доход золота теперь будет отображаться корректно.
6. Исправлен баг, когда игрок начинающий за Алжир в матче с начальными настройками «Большая армия» не получал войск.
7. Исправлены опечатки в чешской и польской локализациях.

Будет включено в следующий патч (сейчас тестируется):
Сетевой режим
1. Выход или отсоединение хоста не будут заканчивать сетевой матч.
2. Исправлено рассинхронизирование времени у игроков.

Общее
1. Рамку выделения можно будет «тянуть» и выделять юнитов за пределами экрана.
2. Недостроенные каменные стены будут уничтожаться при приближении врага.

Автор: [-UNION-]Vano 10.10.2016, 15:39

Atem
Вы как-то очень странно перекручиваете события и вопросы. Главное мне вот даже цель ваша не понятна.
если вы считаете выпуск патчей каждый день, поддержка 24\7 и прочее головой в песке, тогда я не знаю даже)
Никчемные темы патчей? То есть устранение самого критичного, что есть, вылетов - это никчемные? Баланс можно править потом еще долго, но стабильность - это приоритет №1.
На все ваши вопросы можно ответить хоть сейчас, никакие они не каверзные. Вы просто хотите их такими считать.
----------------------------------------------------------------------------------------------------

С одной стороны да, с другой нет. Но на месте разрабов я бы чередовал патчи. На самом деле слабые патчи (для тех кто в принципе играет, они ничего не дают)... не то что надо на данный момент. Там 95% игроков уже нормально могут играть, а исправляют всё критические ошибки, которые есть у пару игроков.

А те 95% кто играет, им что делать? ) Они пишут на форуме, что эти баги бесят и они тупо не играют, ждут. А потом вообще устанут ждать, и народ уходит...

Пусть 1-2 раза для них патч конкретно по самым диким багам сделают по самой игре, и дальше будут критические ошибки месяцами править. Там на форуме пишут же реальные вещи....

1. надо убрать баг с прохождением конницы сквозь многотысячные армии пехоты, как будто пехоты и не было!
2. снимите ограничение в 6 построек через клавишу шифт
3. после победы нельзя выйти пробелом, приходится сдаваться, и нет никакого ранжирования игроков в шелле
4. войска выходящие из казарм/дипломатического центра идут до точки сбора без атаки и не обращают ни на кого внимания. если рядом противник они будут идти и умирать не сражаясь

Взять штук 10, которые реально мешают играть и убрать на данный момент.

Автор: [-UNION-]VOIN 10.10.2016, 16:41

Согласен, по сути ведь ничего не ввели необходимого, фиксят критичные баги, даже записей игр нет...
Боюсь, что интерес может начать гаснуть...

Автор: [-UNION-]CYJITAH 11.10.2016, 10:13

интерес и так гаснет, не успев развиться, на их оф сайте куча дельных предложений, от опытных игроков, но их вообще походу не слышат) или не хотят слышать, да еще и откровенное вранье со стороны разрабов, смешно читать

Автор: [-UNION-]VOIN 12.10.2016, 23:46

Патч 12.10.2016 (1.0.9.48.3986)

Общее
1. Исправлена распространенная ошибка «Access violation», что встречалась на картах с ИИ и включенным Временем мира.
2. Исправлен ряд мелких багов, что иногда вызывали «Access violation» ошибки.
3. У кораблей теперь корректно работает хитбокс (он стал на 33% меньше). Теперь ситуации, когда ядра, попадающие в воду на большом расстоянии от корабля, засчитывались как попадания, не будут возникать.
4. Взрывы от уничтоженных кораблей теперь наносят значительно меньше урона и не будут вызывать эффект домино в корабельных формациях.
5. Недостроенные каменные и деревянные стены будут уничтожаться при приближении врага.
6. Корабли теперь сохраняют формацию и не перестраиваются на каждый приказ двигаться. Почти убраны неэффективные маневры.
7. Исправлен баг с отображением парусов.

Сетевой режим
1. Многопользовательские матчи теперь будут продолжаться даже при выходе хоста.
Но работа над ним еще продолжается, так как остались еще некоторые раздражители.
2. Исправлены редкие случаи рассинхронизации скорости игры и времени между игроками.
3. Матчи теперь будут автоматически начинаться, если последний игрок загружается дольше 4,5 минут. Заметим, что даже компьютер с минимальными характеристиками, что требуются для игры, загрузится значительно быстрее.
4. Улучшена производительность сервера, соединение стало значительно стабильнее.
5. Воздушный шар теперь правильно перекрашивается в цвет игрока в сетевой игре.

Возможность тянуть рамку выделения была отложена, ввиду проблем, с которыми мы столкнулись во время теста.

P.S. Конечно, всё про стабильность, но перечисленные баги меня практически не касались, даже со стенами и частоколом проблем в игре не было...Очень надеюсь, что в ближайшее время они разберутся с критическими ошибками и займутся всё-таки одновременным устранением багов и УЛУЧШЕНИЕМ игры- записи игр, послематчевая статистика и т.д. и т.п., иначе интерес может упасть до критического уровня...Тут же даже рамки выделения не дождался mda.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 13.10.2016, 21:24

FPS в игре - что это такое?

FPS (Frames Per Second) это количество кадров в секунду, выдаваемым видеокартой на экран монитора.
Для фильмов всегда оптимальное количество FPS равняется 23-25 кадрам, а в играх - 50-60 (в некоторых проектах, особенно портированных с консолей либо вовсе в консольных эксклюзивах, обычное число FPS равняется 30 кадрам).
Количество FPS в игре напрямую зависит от мощности вашего компьютера. В первую очередь это касается вычислительной мощности видеокарты и процессора, а также RAM (оперативной) памяти.

Сейчас, чтобы узнать показатель FPS, не нужно устанавливать дополнительную программу, этот механизм встроен в клиент-Steam, просто по умолчанию он выключен!

Для того, что его включить, необходимо:
Вид- Настройки- В игре- Отображение частоты кадров
По умолчанию отключено, необходимо выбрать место расположение индикатора и ОК!
Я еще выставил галочку на "высокий контраст счетчика кадров"!

В целом показатели вполне нормальные, но сыграл какую-то отдельную миссию, где с 3-4 сторон накопились достаточные армии и FPS резко просел, даже ниже 20...

Автор: iLoveMyWife 14.10.2016, 8:10

Цитата([-UNION-]VOIN @ 13.10.2016, 22:24) *
FPS в игре - что это такое?

FPS (Frames Per Second) это количество кадров в секунду, выдаваемым видеокартой на экран монитора.
Для фильмов всегда оптимальное количество FPS равняется 23-25 кадрам, а в играх - 50-60 (в некоторых проектах, особенно портированных с консолей либо вовсе в консольных эксклюзивах, обычное число FPS равняется 30 кадрам).
Количество FPS в игре напрямую зависит от мощности вашего компьютера. В первую очередь это касается вычислительной мощности видеокарты и процессора, а также RAM (оперативной) памяти.

Сейчас, чтобы узнать показатель FPS, не нужно устанавливать дополнительную программу, этот механизм встроен в клиент-Steam, просто по умолчанию он выключен!

Для того, что его включить, необходимо:
Вид- Настройки- В игре- Отображение частоты кадров
По умолчанию отключено, необходимо выбрать место расположение индикатора и ОК!
Я еще выставил галочку на "высокий контраст счетчика кадров"!

В целом показатели вполне нормальные, но сыграл какую-то отдельную миссию, где с 3-4 сторон накопились достаточные армии и FPS резко просел, даже ниже 20...

добавлю по своему визуальному опыту: фпс 120(+монитор с частотой 120гц) в играх более приятен глазу чем те стандартных 60. Это я к тому, что для максимальной комфортности нужно стремиться к тем самым 120.
Касаемо фпса в к3 - этот показатель больше зависит от процессора, чем от видеокарты. И как все мы знаем, лучше брать интеловкие процессоры good.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 14.10.2016, 22:02

Разработчики добавили несколько ответов на часто задаваемые вопросы, среди них выделил бы этот:

12. Как поменять свой никнейм или пароль в сетевой игре?

Свяжитесь с нами по email’у support@cossacks3.com и пришлите ваш зарегистрированный email и сетевой ключ, с новым желаемым ником и паролем.

Таким образом, поменять всё-таки ник можно, но только связавшись с техподдержкой GSC...
Сложно, но хоть что то, на данный момент терпимо, главное, чтоб меняли хотя бы за 1-5 дней...

Автор: [-UNION-]VOIN 16.10.2016, 9:19

После финала RLIGA снова мысли возникли о наемных сечевиках...
В "Казаки-Снова война" наемные сечевики были более адекватнее, хотя использовались часто и много, сейчас просто действительно складывается первое впечатление, что наемные сечевики стали более неуловимее и ущерб наносят весомее, поэтому крен в тактике в их сторону еще усилился...
Понятно, конечно, что второму игроку никто не запрещает играть также, но тактические возможности игры могут пострадать...

Правда, говорят, что это проблема не только сечевиков (она просто с ними высвечивается явно), а вообще игры- юниты проходят сквозь друг друга и даже плотный строй пикинеров не всегда создает трудности...Я тут одну миссию поиграл, бот на острове был, корабли пришлось строить, вот там эта проблема заметна как нигде! Пытаюсь себя успокоить, что разработчики об этой проблеме в курсе, пытаются решить, а там глядишь и сечевики станут адекватнее...

Процитирую представителя GSC из сообщений на официальном форуме игры (Atem) в части слипания войск в бою:

Сейчас я не готов ответить на 100%. проблема эта известна, но есть технические моменты, в которые многое упирается. Связано с тем, что у юнитов пеших и конных одинаковый "радиус неслипания", то есть круг от центра модели, ближе которого модели не сталкиваются. У этого тоже есть причина - размер клеток колизии - видимые только механизму пасфайндинга ограничение, где нельзя ходить. если сделать все ближе к реальным расстояниям, появляется множество потенциальных ошибок, застреваний в зданиях итд. Ведь на одном метре не погут поместиться три полметровых объекта. Это так, условно. Сейчас есть несколько идей по улучшению этого момента, но опять таки, отложены на позже, так как менее критичны и требуют достаточно сложного изменения и перенастройки структуры.

Если они вдруг остановятся, то тут же начнут отбегать друг от друга) так во всех играх, объект с начала заезжает в другой, а потом выталкивается) но проблема известная и будет как-то решаться. просто это не секундная штука, к сожалению...

Автор: iLoveMyWife 16.10.2016, 16:38

Цитата([-UNION-]VOIN @ 16.10.2016, 9:19) *
После финала RLIGA снова мысли возникли о наемных сечевиках...
В "Казаки-Снова война" наемные сечевики были более адекватнее, хотя использовались часто и много, сейчас просто действительно складывается первое впечатление, что наемные сечевики стали более неуловимее и ущерб наносят весомее, поэтому крен в тактике в их сторону еще усилился...
Понятно, конечно, что второму игроку никто не запрещает играть также, но тактические возможности игры могут пострадать...

роль сечевиков стала значительнее потому что:
1. отсутствие автоатаки у юнитов.
2. пробегание сечи сквозь юнитов.
3. отсутствие бунта так такового.
4. игра стала медленнее и сильные игроки успевают и сечью рейдить и экономику развивать и маневры делать. в к1 это было сложнее и был риск что что то не успеешь(и так оно и выходило). сейчас успевать можно все.
Вот все эти факторы влияют на прямую на темп игры, на суть игры и как происходит игра. В если ничего не изменится, в финалах всегда будут сечевики с обоих сторон и очень много и вполне может быть что 18 век это уже будет экзотика...

Автор: [-NF-]Baton 16.10.2016, 18:14

сыграл где-то игр 10-12 на 1к 0пт в Казаках 3 и только 1 из них дошла до драг. В остальных пику выше нормы пилил и давил формами или игра заканчивалась на стадии ДИП/СЕЧЬ. НАМ НУЖНА СКОРОСТЬ иначе ТАКОЕ играть будет попросту не интересно..
Я потихоньку обратно в К1 возвращаюсь, потому что от ЭТОГО пока что удовольствия не получаю

Автор: [-UNION-]VOIN 16.10.2016, 18:29

Про скорость не скажу, по мне она вполне терпимая, Рамис, не забывай, это всё-таки стратегия реального времени, скорость приводит во многом лишь к победе ловкостью рук, в к-1 это проходили, не зря, например, представители клана GRAIL перестали играть, да и многие другие игроки smile.gif

Лично мое мнение- нужно исправлять ошибки и баги, улучшать игру по все направлениям, искать золотую середину и нужный баланс, а вот темпы пока совершенно не радуют...

Автор: [-UNION-]CYJITAH 16.10.2016, 18:59

Убрал тени и игра стала намного ярче! и нисколько не хуже выглядит! все четко! Играть намного стало приятнее, в плане контроля, простейшее решение, чет сразу внимание на это не обратил, всегда все выставлял на максимум.

А еще вопрос, никто не знает как вообще убрать круг у юнитов у их ног? Когда их выделяешь, то норм, он нужен, а вот когда они просто стоят, мне кажется это несколько ухудшает прорисовку..

Автор: [-UNION-]VOIN 16.10.2016, 19:09

Единственное, что приходит на ум-
Настройки- Управление- Подсветка воинов (убрать галочку) и Применить...

Правда, в этом случае даже при выделении юнитов подсветки не будет...

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 16.10.2016, 18:59) *
Убрал тени и игра стала намного ярче!


а под этим ты что имел ввиду?

Автор: [-UNION-]CYJITAH 16.10.2016, 19:58

Цитата([-UNION-]VOIN @ 16.10.2016, 20:09) *
а под этим ты что имел ввиду?

светлее картинка стала без теней, все намного привычнее) даже показалось что склад можно ставить поплотнее без теней)
вобщем мне понравилось, я смотрел стрим Ра Санек и у него тоже теней не было, я и игру то не узнал)) думал у него какой то патч графический стоит, вот сегодня варианты поперебирал и нашел, как сделать также, намного лучше! имхо

а где скриншеты хранятся в К3?

Автор: [-UNION-]VOIN 16.10.2016, 20:41

Я как раз и спрашивал, как это было сделано:
через Настройки- Видео- Теневые карты (убираем галочку)- Применить? или как?

Как игра запуститься, набери кнопки Shift+Tab:
Скриншоты
Посмотреть скриншоты- Настройка
Когда игра закрывается, соответствующее меню по Скриншотам само всплывает (если в текущей сессии делались скриншоты F12) и там есть Показать на диске (сразу всплывут)!
В настройках есть Папка с скриншотами, там можно более подробно проследить путь, где они лежат...

Автор: [-UNION-]CYJITAH 16.10.2016, 21:35

в настройках выставил качество низкое - и потом когда зашел в игру, уже в меню подправил:

качество текстур - среднее
фильтрация анизотропная 16х
качество шейдеров-высокое и все, остальное не трогал, если все сотавить на низком то будет размыто. а так выходит что кроме теней остальная прорисовка на высоком уровне, и максимально близко по фону к казакам1 получается, намного привычнее



качество текстур в меню игры только низкое и среднее почему то или только у меня так, нет параметра "высокое"

может еще чтото можно выставить или галочку поставить. но главное без теней, даже бой стал намного лучше и разборчивее!

Автор: [-UNION-]VOIN 16.10.2016, 21:55

В LCN скоро появятся две экспериментальные номинации по казакам3, регламент лиги уже дополняется smile.gif
Это "1000 0 пт" и "5000, 20 пт, без арта, без дипломатического центра", посмотрим как пойдет...

Автор: [-UNION-]VOIN 17.10.2016, 21:10

Патч 17.10.2016 (1.1.0.49.4000)

Общее
1. Туман войны больше не просвечивает силуэты вражеских построек и армии, на очень ярких мониторах.
2. Черный цвет игрока заменен на зеленый.
3. Увеличено количество доступных цветов игроков до 12 (ранее было 7).
4. В режиме чита "freecamera", убрано отображение значков шахт.
5. Коды для изменения контролируемого игрока теперь также работают на клавиатуре ноутбука без Num Pad 'Alt+1', 'Alt+2', 'Alt+3', 'Alt+4', 'Alt+5', 'Alt+6', 'Alt+7', 'Alt+8'
6. Увеличено максимальное число приказов юнитов с 6 до 12. Теперь крестьяне могут строить больше зданий, заложенных через Shift
7. Построенные юниты, идущие к точке сбора, теперь будут атаковать врага, попавшегося на пути.
8. В Польской и Чешской версиях исправлена ошибка в локализации, из-за которой бонусная кампания не отображалась верно.
9. Улучшена украинская локализация.
10. Исправлены ошибки в описаниях зданий различных наций. Правильно выводится число жилых мест, которое дают домики. Изменены только описания.
11. Исправлена ошибка, когда при отдаче приказа плыть сразу после постройки, корабли неправильно выстраивались.

Сетевой режим
1. Исправлена ошибка, приводившая к черному экрану при потере всех юнитов в сетевой игре, вместо перехода игрока в режим "Наблюдателя".
2. Исправлена ошибка, при которой если хост проиграл и перешел в режим "Наблюдателя", другие игроки не получали сообщения о победе и поражении.
3. Исправлена ошибка, из-за которой после смены хоста комнаты, ресурсы в уже построенных шахтах не добывались.
4. Теперь у всех игроков правильно отображается, какие игроки еще принимают участие в игре (в списке над миникартой).

Баланс
Изменён юнит. Сердюк (Украина) - Serdiuk (Ukraine)
- Убран последний апгрейд на силу выстрела (+10), и на защиту (+6) в "Козацком доме" (Cossack House). Максимальная сила выстрела после всех апгрейдов в академии уменьшена с 78 до 57. А защита с 21 до 15.

P.S. из всего выделю, пожалуй, только 7 пункт:
Построенные юниты, идущие к точке сбора, теперь будут атаковать врага, попавшегося на пути!
Рамка выделения до сих пор не тянется shok1.gif

Автор: [-UNION-]dinmil 17.10.2016, 21:39

Цитата([-UNION-]VOIN @ 16.10.2016, 21:55) *
В LCN скоро появятся две экспериментальные номинации по казакам3, регламент лиги уже дополняется smile.gif
Это "1000 0 пт" и "5000, 20 пт, без арта, без дипломатического центра", посмотрим как пойдет...

на счет 5000 20 пт без арта и дипа, я думаю не прокатит, сегодня сыграл с султаном 2 игры и толком каза 18 века не работала, слишком мало времени на развитие, нужно хотябы минут 40- 45 чтоб хоть как то приблизиться к первым казакам)

Автор: [-UNION-]VOIN 18.10.2016, 8:18

[Elbrus]Vladimir наглядно проанализировал все нынешние 12 цветов игры:


Автор: [-UNION-]VOIN 18.10.2016, 9:21

[Elbrus]Vladimir, с учетом твоих наблюдений в LCN какие цвета нужно запретить однозначно? как именно их обозначить?
или сформулировать правило разрешающее- мол играть можно такими то и такими то цветами?

Пункт 2.6. по Казакам-3 сейчас потерял актуальность:
Участникам запрещено использовать черный игровой цвет!

Автор: [-UNION-]CYJITAH 18.10.2016, 15:42

очень часто кресты у меня срываются! выделяю всех-потом выделяю нужную группу войск - отправляю их в атаку, а идут все, случайность? или не только у меня так, никто не замечал такого?

Автор: [-UNION-]VOIN 18.10.2016, 16:13

У меня так было 3-4 раза, я, правда, подумал, что просто в спешке ошибся...
До сих пор, конечно, нет уверенности...

Автор: iLoveMyWife 18.10.2016, 16:59

Цитата([-UNION-]VOIN @ 18.10.2016, 17:13) *
У меня так было 3-4 раза, я, правда, подумал, что просто в спешке ошибся...
До сих пор, конечно, нет уверенности...

а у меня вчера была ситуация, когда что-то нажал/прощелкал и ВСЕ юниты остановились: кресты перестали работать, солдатики идти в атаку...Пришлось заново распределять и давать команду. мистика dntknw.gif

Автор: [-NF-]Baton 20.10.2016, 1:49

http://forum.newlcn.com/viewtopic.php?t=17438 - Поляки провели первый оффлайн турнир по К3
http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/150-z%C5%82-za-wysok%C4%85-aktywno%C5%9B%C4%87-w-polskiej-lidze-cossacks-3-5000-10pt.27220/ - те же поляки проводят первый Чемпионат по Казакам 3 опция 5000 10пт, на платформе WCL с призовым в 150 злотых за первое место.
Красота, поляки идут в правильном направлении!

Автор: [-UNION-]VOIN 20.10.2016, 9:10

Они молодцы, столько народу собрали и что не игрок, то имя comando.gif

Автор: [Elbrus]Vladimir 20.10.2016, 18:24

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 18.10.2016, 15:42) *
очень часто кресты у меня срываются! выделяю всех-потом выделяю нужную группу войск - отправляю их в атаку, а идут все, случайность? или не только у меня так, никто не замечал такого?
О, это не случайность, а самый главный бич в этой игре (как для меня) сейчас. И происходит это ВСЕГДА, когда населения общего уже больше ~7000. Выделяешь всех, а отсечь просто уже нельзя, (это тормоза) жмёшь жмёшь по иконкам, а они всё-равно все светятся.., а мы то по инерции, как в К1 уже не смотрим, а сразу отправляем строиться/в бой. Я иногда (уже смотрю) раз пять клацаю, уже и двойными/тройными кликами... Вы просто наверное на пт ещё не особо играете...
http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/%D0%A3%D0%B6%D0%B5-%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D1%81%D0%B8%D0%BB-%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%8C.27192/
А вобщем надо уже забыть Ctrl+A, и использовать ТОЛЬКО Ctrl+Alt+A (БЕЗ крестов), но комбинация сложная, да Ctrl уже давно скрипит.., благо есть hotkeys.cfg. Теперь вот, благодаря чьей-то криворукости, приходится исправлять кое-какие баги даже у себя "аппаратно" типа (а проц то даже вдвое как бы лучше нижне-рекомендованного).

Автор: [Elbrus]Vladimir 20.10.2016, 19:01

Цитата([-UNION-]VOIN @ 18.10.2016, 9:21) *
[Elbrus]Vladimir, с учетом твоих наблюдений в LCN какие цвета нужно запретить однозначно? как именно их обозначить?
или сформулировать правило разрешающее- мол играть можно такими то и такими то цветами?

Пункт 2.6. по Казакам-3 сейчас потерял актуальность:
Участникам запрещено использовать черный игровой цвет!

Ага, дня 4 назад (после долгой запары, больше недели наверное) уже скорректировал у себя все цвета (чёрный совсем заменил), а они "исправили" типа, чёрный убрали, но ещё таки пару неудачных оставили и столько же неудачных и удачных добавили (да не той яркости), вобщем уже пока и руки опустились, как это теперь опять скорректировать, там уже некоторых по три близких по спектру. А явно уникальных известных всего только 8 цветов есть, как собссно и игроков обещанных, зачем лишний хлам было втюхивать, а не выбрать таки лучшие?
Это короче не бестселлер оживляют, а пока типа как "модоковыряльщики" похоже орудуют. Ну да посмотрим, что из этого через два года получится в итоге...
P.S. перед пшеками даже стыдно за этот "наш" шлак pardon.gif

А по сути вопроса - да для лиги то наверное только ярко-бело-голубой теперь остался совсем плохой. Ну ещё коричневый несколько маскировочный. Желто-зёленый неудачный, если будет в паре с жёлтым. А последний ещё и с геологией в конфликте.

Кстати, на день введения новой каши цветов, уже подправил файл примитивов до интересного варианта, в том числе с геологией, возможно наши профи теперь даже может будут ей пользоваться, не будут теперь мельтешить по всей карте эти жёлтые, отвлекающие плюсики, и не будет конфликта с жёлтым цветом + чуток можно информативность миникарты улучшить, недвижимость можно будет отличить от движущихся, не испортив впечатление, месторождения будут слегка заметны и без конфликта цветов, уже построенные шахты будут в виде Х, а здания тоже чуть по другому (там это не использовано, НО заложено, сначала игрался с яркостью, но оно получалось грязно на вид, да и каша, а вот одной яркостью, но с подправленной конфигураций вроде неплохо вышло, выложу вам может скоро, скажете своё мнение спецов, если будет ок, может предложим скоординировано и на поддержке..).

Автор: [-UNION-]CYJITAH 20.10.2016, 19:13

Цитата([Elbrus]Vladimir @ 20.10.2016, 19:24) *
О, это не случайность, а самый главный бич в этой игре (как для меня) сейчас. И происходит это ВСЕГДА, когда населения общего уже больше ~7000. Выделяешь всех, а отсечь просто уже нельзя, (это тормоза) жмёшь жмёшь по иконкам, а они всё-равно все светятся.., а мы то по инерции, как в К1 уже не смотрим, а сразу отправляем строиться/в бой.

спс, у меня это бывает именно во время боя, когда все делать нужно быстро, походу реально что то есть, какие то тормоза :(

Автор: [-UNION-]dinmil 20.10.2016, 20:56

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 18.10.2016, 15:42) *
очень часто кресты у меня срываются! выделяю всех-потом выделяю нужную группу войск - отправляю их в атаку, а идут все, случайность? или не только у меня так, никто не замечал такого?

Как тут уже писали - все из-за лаг, перед тем как отправить войско, нужно убедиться что кресты в списке убраны))

Автор: [-UNION-]dinmil 20.10.2016, 20:58

Цитата(iLoveMyWife @ 18.10.2016, 16:59) *
а у меня вчера была ситуация, когда что-то нажал/прощелкал и ВСЕ юниты остановились: кресты перестали работать, солдатики идти в атаку...Пришлось заново распределять и давать команду. мистика dntknw.gif

Когда хост выходит из игры, то все задания слетают, кресты перестают работать, войска останавливаются на месте, юниты в казармах перестают делаться, если были заказаны драги - то это попандос на тех кто был заказан, обычный баг игры который еще не исправили.

Автор: iLoveMyWife 21.10.2016, 8:03

Цитата([-UNION-]dinmil @ 20.10.2016, 21:58) *
Когда хост выходит из игры, то все задания слетают, кресты перестают работать, войска останавливаются на месте, юниты в казармах перестают делаться, если были заказаны драги - то это попандос на тех кто был заказан, обычный баг игры который еще не исправили.

не, хост не выходил. играли 1-1.

Автор: [-UNION-]VOIN 23.10.2016, 10:20

Патч 23.10.2016 (1.1.1.50.4037)

Общее:
1) Добавлена статистика после боя.
2) Оптимизирована механика поиска врага и прогресса юнитов, что дало возможность убрать дефекты при массовых и интенсивных сражениях.
3) Оптимизирован проход юнитов через пробитую стену.
4) Исправлена ошибка, приводящая к бесконечному созданию юнитов и кораблей без потери ресурсов.
5) Захват шахт теперь работает всегда верно. Раньше предыдущий владелец шахты мог столкнуться с проблемой захвата обратно.
6) Исправлена погрузка в транспортный корабль. Раньше на некоторых берегах игрок мог столкнуться с проблемой загрузки юнитов в транспортник.
7) Исправлено выравнивание кораблей по линии при первом приказе.
8) Исправлен "зависший" юнит. Ошибка могла возникать, если в момент выхода юнита, здание было разрушено.
9) Добавлена возможность переиграть игру на случайной карте с повторной генерацией идентичной карты.
10) Решена ситуация, которая могла приводит к вылету на слабых компьютерах при игре с стартовой опцией "все нации"
11) Исправлена сила атаки наёмного рундашира, теперь она, как и должно быть, равна 14
12) Добавлены локализации испанского, итальянского, португальского и турецкого языков

Сетевой режим:
1) Добавлена возможность сдаться и перейти в режим наблюдателя, без выхода в главное меню в сетевой игре.
2) Исправлена ошибка, из-за которой у игрока автоматически выбирались корабли сразу после постройки.
3) Ники вышедших игроков в сетевой игре теперь будут отображаться серым цветом над мини-картой

Оптимизация:
1) Оптимизирован процесс создания визуальных эффектов в бою, что повысило производительность в массовых плотных боях.
2) Оптимизирован процесс выбора больших отрядов. Теперь потери производительности при выборе больших отрядов почти нет.

Хорошего вам дня!

P.S. рамки выделения до сих пор нет, но в этом патче чувствуется проделанная работа, в том числе по основным направлениям!

Автор: [-UNION-]VOIN 23.10.2016, 10:54

Поскольку записей игр пока так и нет, зато появилась статистика после боя, которая уже должна дать хоть какую то информацию о действиях соперника...

Автор: [-UNION-]VOIN 28.10.2016, 22:55

Дорогие друзья!

Вот и наступил Хэллоуин в Казаках!
Новый зловещий казак на главном арте, тыквы по все карте, новый устрашающий вид некоторых юнитов, специальное музыкальное сопровождение и абсолютно новое оформление помогут вам полностью проникнуться Хэллоуинским настроением.

Конечно же, вас ждут праздничные скидки: -10% на покупку основной игры, -10% на приобретение делюкс версии и -15% на апгрейд с обычной до делюкс версии.

Не упустите возможность насладиться изменениями! Акция и оформление будут действовать только на Хэллоуин! Уже 1 ноября, как только часы пробьют 20:00 тыквы исчезнут и всё будет, как прежде.

В самой игре тоже есть изменения:
– В Казаки 3 добавлены свои собственные Коллекционные карточки. Создавайте значки и фоны, с помощью которых вы можете показать своим друзьям, что вы - настоящий казак! Они уже добавлены, но появятся ровно в секунду подтверждения от Steam. Ждём с нетерпением.
– Исправлена ошибка в миссии «Взятие Кафы».

Благодарим за то, что вы с нами. Мы желаем вам грандиозного и по-настоящему жуткого Хэллоуина! 

P.S. версия игры изменилась до 1.1.2.50.4049...
По сути пять прошедших дней нам ничего не принесли...

Автор: [-UNION-]VOIN 1.11.2016, 21:44

Патч 01.11.2016 (1.1.4.50.4065)

Общие
1. Проведена разносторонняя оптимизация сетевой и одиночной игры, особенно заметной при поздней игре с большим количеством юнитов и активных действий.
2. Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что некоторые юниты решали идти на базу врага, без такого приказа.
3. Исправлено несколько ошибок, которые могли приводить к вылету.
4. Исправлена ошибка, из-за которой пушки в отряде не выполняли приказ атаки.
5. Исправлена ошибка, которая позволяла засеять пшеницу при недостаточном количестве золота. И золото игрока становилось отрицательным, и дальнейшее производство юнитов и зданий было невозможным.
6. Исправлена ошибка, которая приводила рыбацкие лодки под управлением ИИ в нерабочее состояние.
7. Исправлена ошибка, из-за которой при отдаче приказа атаковать позицию, пушки могли провести выстрел по предыдущей цели.

Сетевая игра:
1. Исправлена ошибка, при которой по клавише Enter не удавалось зайти в комнату с паролем.
2. Исправлена ошибка, при которой был неполный вывод статистики после игры на стороне клиента.
3. Исправлена ошибка, которая очищала список произведенных юнитов в окне статистики, после того как Хост игры выходил.
4. Исправлена ошибка, при которой нажатие на кнопку «Сдаться» во время сетевой игры на стороне хоста ни к чему не приводила.

P.S. Я все равно не могу понять, чем они занимались 10 дней sad.gif
Хорошо хоть подредактировали ошибки отображения статистики, а то в стримах это выглядело не очень...

Автор: [-UNION-]CYJITAH 2.11.2016, 9:12

Цитата([-UNION-]VOIN @ 1.11.2016, 22:44) *
Патч 01.11.2016 (1.1.4.50.4065)

Общие
1. Проведена разносторонняя оптимизация сетевой и одиночной игры, особенно заметной при поздней игре с большим количеством юнитов и активных действий.

кто играл уже, как вам эта оптимизация? или это только слова)

Автор: [-UNION-]CYJITAH 7.11.2016, 13:25

еще бы отметил, что по казакам3 очень много видеоматериалов на просторах ютуб, наверно в десятки если не сотни раз больше чем по СВ было

Автор: [-UNION-]VOIN 7.11.2016, 13:48

Я как то год назад пытался настроить тот же OBS на Казаки- Снова война, захвата не было...
В казаках 3 получилось довольно легко, сейчас даже не скажу, в чем проблема то...
Надеюсь, что в ближайшее время будет очередной патч, с чем то интересным, а то неделя уже проходит...

Автор: [VVV]Caries 10.11.2016, 9:20

Привет! А кто подскажет , как сделать так, чтоб после выделения всех юнитов одного типа (через Contrl Z ) и после нажатия пробела камера поочередно показывала каждый из них ?
Режим прозрачности не работает нынче ? ( клавиша О) ? Вывод статистики рынка тоже не работатет ?
Дип центр у всех можно строить не один а два ?
P.S. В каждой игре по нескольку раз кресты перестают работать... А комп то четырехядерный ....

Автор: [-UNION-]VOIN 10.11.2016, 17:04

Цитата([VVV]Caries @ 10.11.2016, 9:20) *
А кто подскажет , как сделать так, чтоб после выделения всех юнитов одного типа (через Contrl Z ) и после нажатия пробела камера поочередно показывала каждый из них ?


то есть если юнитов 200, то они поштучно будут показываться по порядку по одному?
очень сомневаюсь, что такое в казаках 3 есть...

Цитата([VVV]Caries @ 10.11.2016, 9:20) *
Режим прозрачности не работает нынче ? ( клавиша О) ? Вывод статистики рынка тоже не работатет ?


пока эта функция не реализована...
хорошо хоть в последних патчах статистика после матча заработала rolleyes.gif
и сейчас в режиме наблюдателя появилась возможность смотреть статистику матча по его ходу, в любой момент...
но разработчики обещают, что игра будет улучшаться...

Цитата([VVV]Caries @ 10.11.2016, 9:20) *
Дип центр у всех можно строить не один а два ?


shok1.gif shok1.gif shok1.gif
нет, у всех только один ДЦ...

Цитата([VVV]Caries @ 10.11.2016, 9:20) *
P.S. В каждой игре по нескольку раз кресты перестают работать... А комп то четырехядерный ....


с этим нужно разбираться...
но обычная проблема у всех-
при точке сбора на дереве, крестьяне действительно стоят, но происходит это из-за того, что дерево уже рубят, он ждет своей очереди smile.gif но может быть у тебя что то другое, нужно смотреть...

В пятницу обещают глобальный патч, надеюсь будет полноценная функция создания и просмотра записей игр...

Автор: [-UNION-]VOIN 12.11.2016, 8:45

Патч 1.1.5.52.4096

Общее
1. Добавлено ограничение на максимальное удорожание юнита и здания до 200 раз. Ранее была ошибка, при которой цена после найма 800 драгун была отрицательной, что позволяло злоупотреблять с количеством золота.
2. Исправлена ошибка, при которой польский склад нельзя было построить, по горячей клавише.
3. Исправлена ошибка, из-за которой апгрейд в башне отменялся без возврата ресурсов, когда башня начинала стрелять.
4. Исправлена ошибка, из-за которой стрелки визуально стреляли в обратном направлении от врага.
5. Исправлена ошибка, из-за которой артиллерия могла некоторое время не захватываться, несмотря на наличие захватчика вблизи и отсутствие защитников.
6. Добавлена оптимизация интерфейса при выбранных крестьянах.

Реплей
1. Исправлена ошибка, когда после загрузки реплея или редактора игровая камера показывала всё поле боя.
2. Добавлена кнопка просмотра реплея в главное меню и возможность сохранения игры в одиночном и сетевом режиме из меню либо экрана статистики после матча.
3. Исправлена ошибка, когда после загрузки игры отображалось окно меню.
4. Разблокирована возможность менять активного игрока при просмотре реплея (клавиши NUM1, NUM2, NUM3... или Alt+1, Alt+2, Alt+3...)

Изменения в ИИ
1. ИИ больше не пытается построить здания на другом берегу моря, если до цели требуется долго обходить воду.
2. ИИ больше не строит шахты на других островах.
3. ИИ будет строить порт только на картах где враг недостижим по суше.
4. ИИ не будет забирать больше 3х крестьян на строительство жилого дома. Ранее ИИ Алжира и России сильно страдал в развитии из-за отвлечения большого числа рабочих на строительство жилых домов.
5. Исправлен баг, из-за которого паромы ИИ постоянно пересчитывали путь, если на месте подбора юнитов находятся другие паромы.
6. Исправлен баг, из-за которого паромы ИИ отплывали от берега, не высадив всех юнитов, что приводило к смерти некоторых из них.

Сетевая игра:
1. Убран сервер #2. Теперь все игроки играют на одном сервере.
2. Исправлена ошибка, из-за которой при определенных ситуациях в сетевой игре, трафик был неоправданно высоким, что в некоторых случаях приводило к лагам и низкой производительности.
3. Изменены параметры, повышающие скорость реакции юнитов на врага в сетевой игре.
4. Исправлена ошибка, из-за которой стрелковые юниты часто шли назад после выстрела в сетевой игре.

Баланс
1. Исправлена ошибка, когда улучшение на защиту австрийского барабанщика 17 века, добавлял +120 защиты вместо +20.
2. Незначительно увеличена дальность стрельбы лучников, чтобы компенсировать потерю в дальности из-за персонифицированного разброса дальности стрельбы.
3. Увеличена эффективность стрельбы картечью у пушки и многоствольного орудия, чтобы больше приблизить к балансу Cossacks 1.
4. Разброс максимальной дальности стрельбы уменьшен на 25%.

P.S. по сути, конечно, патч заключается только в появлении функции создания и просмотра записей игр, остальное незаметное, рамку выделения пока так и не сделали...

Автор: [-UNION-]VOIN 13.11.2016, 1:57

Дорогие друзья!
Как мы и обещали, в дополнении к последнему патчу спешим представить вам приятные сюрпризы:

1. Добавлен мод менеджер -
теперь вы можете придать своим играм невообразимое разнообразие, тем более, что уже существуют масса крутейших модификаций (более подробно читайте ниже).

2. Добавлена рамка выделения.
Теперь, когда тянете рамку, карта двигается с вами. Возрадуйтесь. Вы можете выбрать ваши великие армии, даже если они настолько огромны, что не помещаются на одном экране, и отправить в бой во имя своего короля!

Надеемся, что вам понравится :)

P.S. наконец то рамка выделения появилась! К моду менеджеру я отношусь скептически и крайне настороженно, хотя на официальной страничке игры в контакте дается подробное его описание и инструкция...Версия игры обновилась до 1.1.5.52.4101!

Автор: [VVV]Caries 13.11.2016, 3:22

Цитата([-UNION-]VOIN @ 10.11.2016, 17:04) *
то есть если юнитов 200, то они поштучно будут показываться по порядку по одному?
очень сомневаюсь, что такое в казаках 3 есть...



пока эта функция не реализована...
хорошо хоть в последних патчах статистика после матча заработала rolleyes.gif
и сейчас в режиме наблюдателя появилась возможность смотреть статистику матча по его ходу, в любой момент...
но разработчики обещают, что игра будет улучшаться...



shok1.gif shok1.gif shok1.gif
нет, у всех только один ДЦ...
..


Когда у тебя 40 портов и в каком то застряла лодка- то как его искать то ?? Вот в первых казаках удобно было- выделил все порты и пробелом пересчелкиваешь их . Солдат так не проверял.
По ДЦ- сыграл 4 игры и во всех- по 2 их. Строить нужно сразу два ( закладку делать ).

Автор: [-NF-]Baton 13.11.2016, 3:44

Цитата([VVV]Caries @ 13.11.2016, 2:22) *
Когда у тебя 40 портов и в каком то застряла лодка- то как его искать то ?? Вот в первых казаках удобно было- выделил все порты и пробелом пересчелкиваешь их . Солдат так не проверял.
По ДЦ- сыграл 4 игры и во всех- по 2 их. Строить нужно сразу два ( закладку делать ).

сразу вспомнил версию Казаков 1.29, там такая же фича была с ДЦшниками)

Автор: [-UNION-]VOIN 14.11.2016, 19:31

Сейчас как не запущу Steam, то приходит какая то обнова, видимо, фиксят отфиксенное :lol:
Версия игры обновилась до 1.1.5.52.4105!

Автор: [VVV]Caries 16.11.2016, 9:19

Цитата([-UNION-]VOIN @ 14.11.2016, 20:31) *
Сейчас как не запущу Steam, то приходит какая то обнова, видимо, фиксят отфиксенное :lol:
Версия игры обновилась до 1.1.5.52.4105!


А где там в стиме отображается, что игра закачивает обновление ?

Автор: [-UNION-]VOIN 16.11.2016, 11:02

В главном окне клиента- Steam, в нижней строке появляется индикатор загрузки, щелкаешь по нему и вся информация всплывает...

Автор: [-UNION-]VOIN 21.11.2016, 18:23

Дорогие друзья!

Мы очень рады сообщить, что день Большого патча наступил, и он действительно большой, так как с сегодняшнего дня в игре появляются Большие карты! Да, вы не ослышались - с этого момента вы можете выбрать размер карты: от стандартных карт до гигантских просторов для сражений!

Но это еще не всё. Мы подумали, что всемером на таких огромных картах может быть немного одиноко, поэтому мы сделали возможность играть сразу 8 игрокам одновременно! Теперь вы можете, наконец, принять участие в захватывающих противостояниях 4-4 или показать у кого сильнее командный дух в умопомрачительных битвах 2v2v2v2.

Мы также исправили некоторые незначительные, но все еще важные детали игры, которые беспокоили некоторых пользователей. Более подробно читайте ниже.

Patch Notes 21.11.2016 (1.1.6.53.4131)

Общее:
1. Добавлена возможность игры с 8 игроками. Благодарим за помощь в разработке Андрея Крисюка.
2. Добавлены большие 2х и очень большие 4х карты (бета-версия, для корректной работы требуется больше 3Гб оперативной памяти). Благодарим за помощь в разработке Андрея Крисюка.
3. Уменьшено минимальное расстояние, на котором можно строить здания. Город становится компактнее и легче найти место для постройки.
4. Добавлено ограничение на максимальную скорость игры при использовании команд разработчика от средней скорости до 10х.
5. Уменьшена защита галеры с 100 до 80.
6. Добавлена совместимость сохранных игр и реплеев прошлых версий с ограничением в 7 игроков и обычным размером карты.
7. Исправлено множество вылетов и ошибок, которые возникали при воспроизведении реплея.
8. Исправлена ошибка, из-за которой лучники и гренадеры не могли атаковать корабли.
9. Добавлена оптимизация расхода памяти на компьютерах с 1-2Гб.
10. Исправлена ошибка, из-за которой производительность при большом количестве игроков была катастрофично низкой. Сейчас фпс будет значительно выше.
11. Улучшена производительность в долгих матчах и активных битвах.
12. Исправлена ошибка, иногда приводившая к невыполнению приказов отрядов во время сражения и прохода юнитов друг сквозь друга.
13. Исправлен сброс режима идти и атаковать на своем пути по левому и правому клику.
14. Исправлен вылет при выходе из игры.

Улучшения и исправления
1. Оптимизирована скорость генерации карты.
2. Оптимизирована игра против ИИ игроков.
3. Улучшен ИИ на водных картах.
4. Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению улучшений в сетевой игре, что останавливало уровень апгрейда юнита на низком значении.
5. Исправлена ошибка, позволяющая построить несколько дипломатических центров при игре по сети.
6. Исправлена ошибка, из-за которой в послеигровой статистике неверно отображалось количество проданных ресурсов.
7. Исправлена ошибка при движении камеры одновременно с рамкой выделения, когда скорость скролла мышки и клавиатуры отличалась.
8. Исправлена ошибка, при которой кнопка загрузки сейва/реплея с длинным названием была не активна.
9. Исправлена работа горячей клавиши для строительства турецкого склада
10. Увеличено время строительства турецкой яхты до уровня европейской яхты
11. Уменьшена задержка между выходом юнитов из парома с 0.425 до 0.375

Исправления, связанные с достижениями:
Добавлено условие для получения некоторых достижений: «Стартовые ресурсы ниже "Миллионов"». Соблюдение условия необходимо для таких достижений:
1. Течение времени - присваивается игроку, который перешел в XVIII век.
2. К недрам земли - присваивается игроку, который довел вместительность шахты до 95 крестьян.
3. Разных достижений, которые присваивается игроку за выполнение отдельных или группы улучшений.
4. В поте лица - присваивается игроку, который добыл 1 000 000 ресурсов за 20 минут игры.
5. Налетай, торопись! - присваивается игроку, продавшему 1 000 000 ресурсов на рынке в течении одной игры.
6. Инженер-фортификатор - присваивается игроку, построившему 10 башен в течении одной игры.
7. Градостроитель - присваивается игроку, построившему 100 жилых домиков в течении одной игры.
8. Архитектор - присваивается игроку, построившему 5 городских центров в течении одной игры.
9. Властелин морей - присваивается игроку, построившему 10 портов в течении одной игры.
10. Талантливый военный министр - присваивается игроку, построившему 5 казарм 18 века в течении одной игры.

Исправлены условия получения некоторых достижений:
1) Громовержец - полностью улучшить башню на скорость стрельбы.
2) Штык дурак, а пуля молодец - полностью улучшить атаку сердюков.
3) Железный занавес - полностью улучшить рундашира.
4) Старый Фритц - нанять 200 прусских мушкетеров 18 века в течении 1 игры.
5) Великий султан - нанять 200 янычар в течении одной игры.
6) Один за всех, и все за одного! - нанять 100 королевских мушкетеров в течении 1 игры.

Благодарим за помощь в починке достижений Александра "Setakat" Бунна.
Мы уже ставим последние штрихи в Mac и Linux версиях игры. В ближайшем будущем мы будет публиковать дополнительную информацию о выпуске.

ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ:
1. Проверьте, что у вас нет модов, и отключите их, если они есть.
2. Запустите проверку на целостность кеша.

Хорошего дня:)

Автор: [VVV]Caries 21.11.2016, 22:21

Цитата([-UNION-]VOIN @ 21.11.2016, 18:23) *
2. Запустите проверку на целостность кеша.


А это где и как ?
P.S. Два дипа уже не хотят строиться . Но зато заказ 3300 драгов работает))

Автор: [-UNION-]VOIN 21.11.2016, 23:44

Цитата([-UNION-]VOIN @ 21.11.2016, 18:23) *
2. Запустите проверку на целостность кеша.


Запускаешь клиент Steam, в меню в верхней левой части экрана:
Вид- Список игр
На Казаках 3 кликаешь правой кнопкой и
выбираешь СВОЙСТВА- Локальные файлы и Проверить целостность кэша

Автор: [VVV]Caries 22.11.2016, 1:58

файл № 30 не прошел проверку и будет загружен заново.
Но никакой загрузки не началось. Его вручную как то качать ?

Автор: [-UNION-]VOIN 22.11.2016, 14:44

Нет, ничего вручную качать не нужно, само все установиться...
Проверяется это легко, клиент Steam перезапусти и снова проверь, будет уже- все файлы успешно прошли проверку...
При этом, индикатор внизу снова что то будет показывать, но не скаченное, может кэш проверяется по списку в каком то удаленном файле...

Автор: [-UNION-]CYJITAH 24.11.2016, 10:41

после патча не заметил существенных улучшений в игре, кроме как игры 4-4, еще бы рамку добавили у союзников, а то ничего не понятно

и еще, не могу никак скорость понять, от чего она зависит, играл вчера, со старта показалось что почти как в К1, все стало быстрее, но в то же время, секунды пт стали уменьшаться с еще большей скоростью, т.е по факту время пт было не 20 минут а минут 16! тики необходимы, по ним намного проще ориентироваться.

Автор: [-UNION-]VOIN 26.11.2016, 22:46

Сегодня установил Call of Duty®: Infinite Warfare (релиз 04 ноября 2016 года), поиграл минут 25 и всё это время FPS стабильно- 60, поиграл 25 минут в Казаки 3 (на 1000 0 пт с 3 невозможными ботами), но даже при таких комфортных начальных опциях FPS упало с 89 до 40 к 25 минуте игры...Никакой оптимизации nea.gif

Автор: [-UNION-]CYJITAH 6.12.2016, 17:04

сегодня на официальном форуме вычитал, iLoveMyWife в точку попал:

condor_fly said
"Не буду разжевывать ты просто не видишь общей картины сообщества, которое в десятки тысяч раз больше чем ваш круг проигроков.
P.S. я не был истиной в последней инстанции и вся информация без исключения была видна руководству компании."


iLoveMyWife

"а я вижу, что людям в основном наплевать(особенно западным товарищам) на то что они покупают и играют, потому что у них этих игр и денег на них в разы больше и поэтому они вас особо и не ругают....

Но если присмотреться еще больше, я вижу ситуацию как с "сюрстрёммингом". Да, есть люди, кто производит это. Есть люди, кто покупает и кушает. Есть люди, которые говорят, что это уг еда и нету смысла его пробовать. Есть люди, которые как ты, Алексей, возмущаются такой логикой и говорят, что нужно сперва купить/попробовать, и только потом критиковать...Есть разные люди, которые будут такое кушать и защищать свои вкусы...Но по факту мы имеем гнилую рыбу со специфическим вкусом. Ну с этим я смирился...
но после того, как


condor_fly said: ↑
...но реальный мой вклад в пиар игры давно высоко оценен руководством проекта.


я окончательно убедился в убогости этого самого руководства. Радоваться тому, что обосрались(дада, и в пиаре тоже) и дальше поносит -это сверх идиотизма..."

Автор: [-UNION-]VOIN 13.12.2016, 21:27

Patch Notes 12.12.16 (1.1.8.56.4260)

Главное
- Интегрирована адаптивная скорость игры. Теперь скорость снижается в момент наиболее интенсивных боевых действий и возвращается на изначальный уровень в момент окончания боя. Это дает дополнительные возможности для микроконтроля, а также повышает FPS для всей карты.
- Изменена механика поиска врага, что в целом влияет на поведение юнитов, но особенно заметно будет в сетевой игре при стрелковых юнитах
- На 35 процентов поднята производительность на картах с высокой нагрузкой.
- Оптимизирован сетевой трафик. Игра стала менее требовательна к широкополосному интернету. В частности, это изменение на треть снизило сетевую нагрузку в интенсивных боях.

Баланс
- Изменена скорость стрельбы у наемного драгуна 18 века. Время между выстрелами увеличено с 1.15с до 2.15с. Это соответствует скорострельности регулярного драгуна 18 века со всеми улучшениями.

Общие
- Добавлена возможность выбирать самого себя, в качестве цели приказа "охранять". Это позволяет избежать выбора этого юнита при управлении армиями и оставить его для целей разведки и охраны места.
- Добавлен разброс в скорости исчезновения трупов, что позволило сильно поднять производительность как в боях, так и после их окончания,
при этом существенно не влияя на внешний вид поля боя.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла сохранить повтор игры (replay) в случае, если это загруженная после сохранения карта.

Миссии
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ в некоторых миссиях мог вести себя слишком пассивно.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых миссиях иногда могли не сработать события, связанные с определенными местами на карте.
- Исправлен редкий вылет при загрузке повтора игры (replay).
- Исправлен редкий вылет на выходе из игры при просмотре повтора игры (replay).
- Исправлена ошибка, из-за которой функция в редакторе сценариев "find and attack enemy in zone" могла не сработать, если враг входил в зону с определенной стороны.
- Исправлен ряд ошибок окон диалогов в миссиях.

P.S. для трех недель слабовато, поскольку Дни великолепия, которые сегодня-завтра будут, не нацелены на устранение багов и ошибок...хотя посмотрел в игре, высвечивается версия 1.1.9.56.4284...

Автор: [-UNION-]VOIN 13.12.2016, 23:01

Недолго пришлось ждать...

Дорогие друзья!

GSC Game World с радостью сообщает, что Казаки 3: Дни Великолепия теперь доступны!

Вовлекитесь в неимоверную польскую кампанию, которая поведает вам о великих подвигах польской армии в 17 веке, либо станьте участником захватывающих исторических событий по всей Европе, с помощью новых одиночных миссий. На поля однопользовательских и сетевых сражений прибыли Дания и Нидерланды, с их уникальными юнитами и зданиями, еще больше увеличивая копилку наций в Казаках 3.

Главные особенности:

Польская кампания: Новая польская кампания принесёт вам опыт самых захватывающих событий польской истории в 17 веке - от гениальной битвы при Клушине до великой Битвы при Вене. Возглавьте могучих крылатых гусар на полях Европы в эпоху их величайших триумфов и побед!

Новые миссии: 5 новых захватывающих миссий пронесут вас по всей Европе и позволят взять на себя роль генерала в ключевых исторических военных событиях 17-го и 18-го века.

Новые юниты: у новых наций и Польши появятся 5 новых юнитов, включая уникальных юнитов, эксклюзивных для Казаков 3.

Новые страны: Встречайте могучую Данию и воинственные Нидерланды! Каждая со своими уникальными воинами, зданиями и музыкальным сопровождением.

Напоминаем, что новые нации станут доступными для всех игроков через неделю, 20 декабря.

P.S. версия игры обновилась до 1.2.1.57.4308!

Автор: [-UNION-]VOIN 16.12.2016, 21:16

Поиграл сегодня с ботами 1 на 4, на 1000 0 пт, ужас просто...
Вспомнил крылатую фразу:
Никогда такого не было и вот опять crazy.gif
Было плохо, стало еще хуже, сделайте так, чтобы было просто плохо crazy.gif
Ну не было таких лагов и это при увеличении населения уже в игре 1 на 1...

Автор: [-NF-]Baton 17.12.2016, 1:16

Цитата([-UNION-]VOIN @ 16.12.2016, 20:16) *
Поиграл сегодня с ботами 1 на 4, на 1000 0 пт, ужас просто...
Вспомнил крылатую фразу:
Никогда такого не было и вот опять crazy.gif
Было плохо, стало еще хуже, сделайте так, чтобы было просто плохо crazy.gif
Ну не было таких лагов и это при увеличении населения уже в игре 1 на 1...

Пытались сделать замедление вовремя боя (КАК В к1), дабы многочисленной армией можно было управлять. ПОлучилось не очень, согласен

Автор: [-UNION-]VOIN 17.12.2016, 9:46

Что то интерес к игре у меня стал пропадать,
видимо, всё-таки разработчики ориентируются на кого то другого...
Правда, сейчас вот снова обновление пришло, сейчас версия 1.2.2.57.4335...

Автор: [-UNION-]VOIN 25.12.2016, 16:17

Дорогие друзья!

Мы рады сообщить, что вместе с Зимней распродажей Steam, Рождество приходит в Казаки 3!

Чтобы отпраздновать конец года, мы добавляем несколько приятных сюрпризов в нашу игру:

- Добавлена новая бесплатная миссия. Помогите Санте освободить его оленей и спасти Рождество для людей по всему миру!
- Изменен арт в главном меню игры, теперь он более соответствует сезону;
- Переделан интерфейс, теперь он передает рождественскую тематику.
- На картах теперь можно найти новогодние ёлки;
- Крестьяне теперь используют свои праздничные мешки;
- Изменено освещение на более холодное.

Но это еще не все! Казаки 3 принимают участие в зимней распродаже! Невиданные до этого скидки в – 20% на базовую версию, -25% на Делюкс издание и -30% на улучшение до Делюкс версии позволят еще большему количеству людей присоединится к празднованию Нового года в Казаках 3!

Хороших праздников!

P.S. версия игры 1.2.3.58.4385...
Такое ощущение, что разработчики делают все так, чтобы мне нагадить crazy.gif
То, что я жду, не появляется, даже хуже, а абсолютно бесполезное, по-моему мнению, штампуется пачками...Например, было бы неплохо, если яркость сделали ту, что появляется в нижней части экрана, когда уходишь за его пределы, а они делают наоборот, еще темнее, под предлогом новогодней темы sad.gif

Автор: [-UNION-]Vlastelin 29.12.2016, 14:59

Я как понял они разделили офис: одни делают графику, а другие патчи. Правильно?

Автор: iLoveMyWife 3.1.2017, 16:25

Как вам готовящийся мод-ребаланс?)
Если пишет автор "Этот мод потом войдет в официальную игру, как базовый баланс.", боюсь что даже фаны к1 не вытянут к3 с такими идеями...

Автор: [-UNION-]VOIN 3.1.2017, 18:55

Видел, такая анархия в разработке, по- моему мнению, до добра не доведет...
Но мне больше всего не понятно-
ЗАЧЕМ ЛЕЗУТ В БАЛАНС? ЗАНЯТЬСЯ БОЛЬШЕ НЕ ЧЕМ? nea.gif

Цитата(iLoveMyWife @ 3.1.2017, 16:25) *
боюсь что даже фаны к1 не вытянут к3 с такими идеями...


вот-вот!

Автор: iLoveMyWife 3.1.2017, 19:22

так вроде грозный разрабатывает с инсертом...так то сейчас катаю этот мод, те же казаки, только через шахты. Можем попробовать сегодня )

Автор: iLoveMyWife 3.1.2017, 19:34

Цитата([-UNION-]VOIN @ 3.1.2017, 18:55) *
Видел, такая анархия в разработке, по- моему мнению, до добра не доведет...
Но мне больше всего не понятно-
ЗАЧЕМ ЛЕЗУТ В БАЛАНС? ЗАНЯТЬСЯ БОЛЬШЕ НЕ ЧЕМ? nea.gif



вот-вот!

а балансят ибо руки чешутся

Автор: [-UNION-]CYJITAH 4.1.2017, 13:04

Цитата(iLoveMyWife @ 3.1.2017, 17:25) *
Как вам готовящийся мод-ребаланс?)
Если пишет автор "Этот мод потом войдет в официальную игру, как базовый баланс.", боюсь что даже фаны к1 не вытянут к3 с такими идеями...
не с того начали, лучше бы баги основные исправили, из за которых играть просто не возможно, а баланс уж на крайняк,
"Этот мод потом войдет в официальную игру, как базовый баланс."- а это точно? что то нигде обсуждение этого мода не идет, кроме лсн, и одним махом полностью исключать лямы (по мнению лямщиков) это выглядит странным

Автор: [-NF-]Baton 4.1.2017, 13:17

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 4.1.2017, 12:04) *
не с того начали, лучше бы баги основные исправили, из за которых играть просто не возможно, а баланс уж на крайняк,
"Этот мод потом войдет в официальную игру, как базовый баланс."- а это точно? что то нигде обсуждение этого мода не идет, кроме лсн, и одним махом полностью исключать лямы (по мнению лямщиков) это выглядит странным

Те, кто патч делают с лямами никогда и никак связаны не были, поэтому так и получилось) Лямы и так никто не играл и не играет в К3, хотя лямщиков добрая половина игроков всегда была, а на них просто наплевали)
Но сам патч мне нравится, парни движутся в правильном направлении, еще бы игру до ума довести

Автор: [-UNION-]VOIN 6.1.2017, 9:59

Когда у нас был патч, в котором устраняли бы хоть какие то баги, ошибки, недоработки?
Если мне не изменяет память, то почти месяц назад mda.gif
Эх, понятно было сразу, что на GSC нельзя особо рассчитывать...

Автор: [-UNION-]Vlastelin 6.1.2017, 15:18

Вроде в середине января патч будет или нет?

Автор: iLoveMyWife 6.1.2017, 17:46

какой патч? такой же, как был месяц/два/после релиза? круто, че...

Автор: [-UNION-]VOIN 6.1.2017, 19:31

Ну да, плюхнут еще одни "дни великолепия" и будем ждать, чего там энтузиасты наделают с балансом на старых и новых багах...

Автор: iLoveMyWife 6.1.2017, 19:46

Цитата([-UNION-]VOIN @ 6.1.2017, 19:31) *
Ну да, плюхнут еще одни "дни великолепия" и будем ждать, чего там энтузиасты наделают с балансом на старых и новых багах...

энтузиасты имеют такой же подход как и разработчики. Делают на энтузиазме малыми силами большие дела, без особого плана что и как это должно выглядеть. Так что инсерт и кто там еще руководит, наступают на те же грабли что и гск...На выходе все увидели, что будет. Так что я надеюсь только на к1 реборн.

Автор: [-UNION-]VOIN 6.1.2017, 20:31

Цитата(iLoveMyWife @ 6.1.2017, 19:46) *
Так что я надеюсь только на к1 реборн.


наверное, хотя неоднозначно...
тут Эреб в этом направлении стал работать, http://forum.newlcn.com/viewtopic.php?t=17524 обсуждается, ты, видимо, об этом:
Работаю над исходниками оригинальных Казаков версии 1.35.
Есть сборка, хорошо работающая на современных системах.
Исправлены несколько известных багов, а также пара утечек памяти.
Добавлены дополнительные опции.


Эх, годиков так 3-5 назад бы такое, может толк и был бы...
Правда, все равно нужна поддержка GSC, хотя бы в продвижении более-менее завершенного продукта, в том числе через Steam, а вот в ней что то я уже сомневаюсь...

Автор: [-UNION-]VOIN 7.1.2017, 10:47

Не до патчей им сейчас, с 16 января 2017 года для России цены поднимут, под предлогом изменения российского законодательства:

Основная версия – 969 рублей
Делюкс издание – 1599 рублей
Улучшение до Делюкс версии - 679 рублей
DLC “Days of Brilliance” – 249 рублей

Конечно, можно и 5000 рублей поставить, брать то кто будет...

Автор: [-UNION-]Vlastelin 13.1.2017, 8:11

Ну если сейчас говорят, что цену заломили, а когда тысячу будет игра стоить еще меньше людей будут покупать. (

Автор: [-UNION-]VOIN 14.1.2017, 21:25

Патчноут 14.01.17 (1.2.5.60.4425)

Важное
1. Лимит населения на карту увеличен до 32000 юнитов, что вдвое больше, чем предыдущий.
2. Мониторы с разрешением 4К. Добавлена поддержка масштабирования всего игрового интерфейса.
3. Мониторы с низкими разрешениями. Добавлена поддержка масштабирования всего игрового интерфейса.
4. Добавлен выход в окно кампании после победы, либо выхода из миссии.
5. Добавлена анимация парусов и весел у кораблей.
6. Доработан механизм определения места под строительство здания. Теперь здания легко строить рядом с лесом.
7. Последние настройки комнаты теперь сохраняются и в сетевой игре.
8. Изменен алгоритм поиска врага, когда юниты отказывались выбирать более близкие цели и продолжали следовать за выбранной ранее целью, даже если она далеко.
9. Исправлен процесс, при котором игрок, если ставил заготовку своей стены и потом удалял её, мог это сделать вместе с фрагментами вражеских стен.
10. Доработано управление группой отрядов. Если направление одного из отрядов существенно отличается от направления других отрядов, либо если один из отрядов находится далеко - то отряды будут построены друг к другу. Введено правило отзеркаливания построения, когда игрок приказывает группе отрядов двигаться в противоположном направлении.
11. Добавлен равный приоритет для занесения ресурсов как на склад, так и в Городской Центр. Раньше крестьяне двигались в сторону склада чаще, чем в Городской Центр
12. Изменена схема повышения цены при заказе наемного драгуна и легкого кавалериста из Ерли Берд версии. Теперь цены возрастают с каждым вышедшим наемным драгуном или легким кавалеристом взаимозависимо.
13. Добавлен выбор кораблей, по анаглогии с пешими юнитами. Это можно сделать с помощью комбинации клавиш Ctrl+Q
14. Улучшена оптимизация

Стабильность
1. Исправлено зависание у ряда пользователей при автосохранении игры, либо сохранении по сюжету в миссиях.
2. Исправлен вылет в пятой миссии австрийской кампании при отправке транспортных кораблей за боеприпасами.
3. Исправлена ошибка зависания при поиске пути в некоторых миссиях.

Управление
1. При отправке отряда, либо группы отрядов с зажатой клавишей Ctrl, отряды пойдут в новую позицию без изменения текущего направления.
2. Добавлен заказ 100 юнитов одним кликом при зажатом Ctrl+Alt и отмена при нажатии правой кнопкой мыши
3. Приказ бесконечности заказа до пяти зданий одним кликом при зажатом Ctrl+Shift и отмена при нажатии правой кнопкой мыши

Общее
1. Исправлена ошибка, из-за которой картечь пушек наносила крайне низкий урон.
2. Исправлена ошибка при проектировке стены, когда она могла измениться на тот тип стены, которую строил другой игрок в этот же момент
3. Исправлена ошибка, из-за которой при генерации огромной карты, несколько игроков могли родиться в одной точке.
4. Исправлен апгрейд на атаку офицера 18 века, который не давал бонус к атаке.
5. Исправлен апгрейд на защиту королевскому мушкетеру, который не давал бонус к защите.
6. Заготовки от стен, который отстроены менее, чем на треть, будут разрушаться при приближении любого юнита (ранее только военного).
7. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от настройки игры без захвата зданий и крестьян, спадал после загрузки карты.
8. Исправлена ошибка, при которой язык игры и язык выбранный в настройках отличался, что могло приводить к отображению текстов на другом языке, либо с неверной кодировкой.
9. Исправлен механизм, который мог ошибаться при определении - установлен ли у игрока DLC либо Early-bird бонус.
10. Исправлена системная ошибка, которая могла нарушить работу некоторых триггеров в миссиях.
11. Исправлен баланс работы опции начала игры с уже существующей армией, в частности, исправлены ошибки при игре за Украину, Турцию и Алжир.
12. Исправлена ошибка в третей миссии русской кампании, которая нарушала ход прохождения.
13. Исправлена ошибка, когда могли быть видны места месторождений во время загрузки игроков.
14. Изменен интерфейс полосы загрузки игры.

Автор: [-UNION-]Vlastelin 15.1.2017, 14:51

А гусар так и не пофиксили (

Автор: [-UNION-]VLAD 16.1.2017, 12:40

Офигеть, сколько багов до сих пор выявляется и исправляется... Наверное, я еще с этой игрой подожду... :)

Автор: [-UNION-]Vlastelin 16.1.2017, 12:53

Вчерашний патч был нечто было 10 fps сейчас вроде бы пофиксили и фпс стал выше.

Автор: [-UNION-]CYJITAH 16.1.2017, 14:13

Цитата([-UNION-]Vlastelin @ 16.1.2017, 13:53) *
Вчерашний патч был нечто было 10 fps сейчас вроде бы пофиксили и фпс стал выше.

это что, с начала игры 10? )) они всегда в конце каждого патча пишут, что улучшена оптимизация, она 60 должна быть уже при любых армиях)

Автор: [-UNION-]Vlastelin 17.1.2017, 10:36

У меня было 60 фпс как только что то поставлю опускалось до 10 сейчас после фикса стало 30

Автор: [-UNION-]VOIN 3.2.2017, 22:41

Дорогие друзья!

Мы рады сообщить, что, начиная с сегодняшнего дня Казаки 3 полностью поддерживают функционал Мастерской Steam!
Так как библиотека модификаций для Казаков 3 растет с каждым днем, мы решили, что нам необходимо место, где пользователи смогут свободно делиться своими творениями со всеми игроками. И что может быть лучше, чем Мастерская Steam – новая удобная часть нашего центра сообщества, где игроки могут организовывать и выпускать свои модификации в доступ всем обладателям Казаков 3

Также мы обновили саму игру и наш верный Менеджер Модов, теперь они полностью переплетены с мастерской и стали еще более удобными как для обычных игроков, так и для создателей модов.

У нас также есть важные новости для Mac и Linux пользователей: 15-го марта Казаки 3 станут доступны на MacOS и Linux платформах! Вы сможете выйти на поля сражений Европы 17-18-го веков и насладиться игрой со своими друзьями, даже если вы играете на разных платформах - игра поддерживает кроссплатформенность.

В качестве бонуса, каждый Mac и Linux пользователь, при вхождении в игру в течение первых двух недель после выпуска, получит бонус Early Bird, идентичный тому, что выдавали на релизе Windows версии.

Вот краткое описание главных изменений сегодняшнего обновления:

Патчноут 03.02.17 (1.3.1.61.4532)

Мастерская Steam:
1. Качайте модификации и меняйте игру на Ваше усмотрение, либо делитесь своими собственными модами с миром!
2. Улучшенный функционал Менеджера Модов: организация модификаций еще никогда не была столь удобной!
3. Автоматическая синхронизация: теперь вы можете автоматически синхронизировать и скачивать необходимые модификации, не выходя из игры. Теперь игра следит за тем, чтобы у всех был одинаковый набор модов.
4. В сетевом шелле игры с модами отмечены специальным значком.

Добавлена новая игровая механика:
1. Остановка юнитов при встрече с вражеским юнитом. Юниты получили радиус остановки врага, которые пытаются пройти через них. Это существенно повлияет на игру кавалерией, которая не сможет проводить диверсии, свободно пробегая через отряд врага для захвата зданий и убийства крестьян.
2. Пешие войска стали легче завязывать бой между собой.

Изменения игрового процесса:
1. Апгрейды на силу выстрела в академии теперь пересчитываются каждый раз после изменения силы выстрела юнитов. Теперь общая эффективность апгрейда не зависит от степени апгрейда юнита в момент получения силы выстрела, и апгрейды получают эффективность на более ранних стадиях игры. Сильнее всего повлияет на максимальную силу выстрела Сердюка, Мушкетера 18 века Пруссии, Гренадера Дании
2. Апгрейды, повышающие эффективность добычи ресурсов, теперь действуют в рамках своей нации. Эффект от апгрейдов, сделанных в нескольких нациях, больше не суммируется.
3. Опция игры "без пушек" теперь прячет всю артиллерию, а не только пушки.

Новые опции игры:
1. Теперь можно установить правило игры без дипломатического центра, без рынка или без этих зданий.
2. Опция выбора стартовых позиций игроков: расстановка случайным образом, либо размещая союзников рядом.

Производительность и ИИ:
1. Оптимизирован бой и выбор целей для юнитов.
2. ИИ думает и реагирует на любые изменения ситуации быстрее.

Новые внутриигровые уведомления:
1. Теперь игра определит, если у вас видеокарта с нерабочим статусом, и выдаст об этом сообщение. В этом случае необходимо установить последнюю версию драйвера с сайта производителя.
2. Теперь игра уведомит вас, если обнаружена только интегрированная видеокарта и не обнаружена дискретная видеокарта (чаще всего она должна быть). В этом случае необходимо установить последнюю версию драйвера недостающей видеокарты с сайта производителя.

Исправлены ошибки:
1. Исправлены подвисшие юниты, которые не могут получить приказ.
2. Исправлена ошибка, когда после приказов идти в недостижимую точку (здание, вода, гора), юнит переставал искать врага до получения нового приказа.
3. После создания новой карты, сбивались ранее сохраненные настройки синего игрока.
4. Исправлена ошибка, при которой подошедший к краю карты юнит, мог начать идти в другой конец карты.
5. Крестьяне при отправке ремонтировать или строить, могли не начать выполнять приказ. Это происходило, если крестьяне уже находятся на точках строительства здания.
6. Исправлен "пропадающий апгрейд". Ранее иногда случалось, что нельзя было выполнить апгрейд, если здание, в котором выполнялся апгрейд было захвачено.

Пользуясь случаем, хотим еще раз поблагодарить всех наших фанатов и создателей модов – вы вдохновляете, придавая нам сил и делаете неоценимый вклад в развитие игры.
Мы благодарим LiptonVPaketike и Inventor за огромную помощь в исправлении некоторых ошибок в этом патче

Хорошего дня!

Автор: [-UNION-]VOIN 3.2.2017, 22:50

Итак, сейчас версия игры 1.3.1.61.4532!

Конечно, исправлены отдельные ошибки и наконец-то прислушались к некоторым пожеланиям игроков (например, по опциям игры без ДИПа и без рынка)...Но, наверное, самое любопытное это:
Остановка юнитов при встрече с вражеским юнитом. Юниты получили радиус остановки врага, которые пытаются пройти через них. Это существенно повлияет на игру кавалерией, которая не сможет проводить диверсии, свободно пробегая через отряд врага для захвата зданий и убийства крестьян.

Однозначно нужно попробывать...
Кто играет миллионы? что то изменилось?

P.S. глядишь через полгодика и играть можно будет rolleyes.gif

Автор: [-UNION-]Vlastelin 4.2.2017, 12:09

Наконец то не будет упора в гусар. Или будет?

Автор: [-UNION-]VOIN 4.2.2017, 13:49

Сейчас еще пришло обновление, версия игры стала 1.3.2.61.4535, видимо, исправляют баги последнего патча...

Автор: [-UNION-]VOIN 4.2.2017, 21:35

Еще одно обновление, версия 1.3.3.61.4549, снова исправления, без описания патча...

Автор: [-UNION-]CYJITAH 5.2.2017, 9:57

Кто играет? Есть ли улучшения? Вот думаю карантин снять) не играл со 2 декабря в к3))

Автор: [-UNION-]Vlastelin 5.2.2017, 13:33

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 5.2.2017, 13:27) *
Кто играет? Есть ли улучшения? Вот думаю карантин снять) не играл со 2 декабря в к3))

Ну кавалерия не пробегает через юнитов и даже если запретить атаку все равно с ними сражается.... С графическими модами теперь не поиграть нужно чтобы у хоста они тоже были и наоборот если у тебя нет модов у хоста они есть ты тоже не сможешь подключиться. Апгрейды теперь можно качать в любом порядке. Мультинации убрали. Добавили опцию без дипа и рынка. Вроде все. Я сам в последнее время как то не играю сильных игроков трудно найти, а со слабыми неинтересно.

Автор: [-UNION-]VLAD 6.2.2017, 15:42

Игру уже можно брать? :) Да и отпуск скоро piv.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 6.2.2017, 19:21

Рано еще crazy.gif ближе к отпуску скажи, проверим еще разок игру angel2.gif
Когда отпуск? с какого по какое? cool.gif

Автор: [-UNION-]VLAD 7.2.2017, 15:22

Через несколько дней)) На пару месяцев.

Автор: [-UNION-]CYJITAH 7.2.2017, 16:47

Так изначально многие предполагали, что игру еще год будут допиливать, и ее пока не бросили разрабы, так что наверно шанс еще будет, а может она и в таком виде родит сотни две три фанатов)

Автор: [-UNION-]dinmil 9.2.2017, 19:47

Цитата([-UNION-]VLAD @ 7.2.2017, 15:22) *
Через несколько дней)) На пару месяцев.

Привет пропажа)), не хилый у тебя отпуск будет smile3.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 25.2.2017, 10:21

Патчноут 24.02.17 (1.4.4.67.4919):

Сетевая игра:
1. Добавлен вывод ранга хоста сессии в списке сессий.
2. Добавлен вывод рангов игроков в списке игроков комнаты.
3. Добавлен вывод информации про игрока в ладдере, в конце списка, если игрока нет в списке 100 лучших.
4. Исправлена ошибка, которая приводила к рождению нескольких игроков в одной точке.
5. Исправлены неуправляемые юниты, которые либо стояли, не слушая приказов, либо могли атаковать противника, не получая при этом ответных ударов.
6. Исправлена ошибка, когда при выборе сезона (зима/лето), информация об этом не передавалась остальным участника комнаты.
7. Исправлена ошибка, приводившая к большим задержкам в выполнении приказа идти на морских картах, что так же приводила к рассинхронизации в сетевой игре.
8. Добавлены изображения рангов в сетевой игре
9. Отсортирован список игроков над миникартой. Теперь союзники находятся рядом, разные команды разделены пустой строкой, а игроки без команд находятся внизу списка."

Локализация:
1. Добавлена испанская и польская локализации DLC Rise to Glory.
2. Исправлены ошибки в украинской локализации DLC Rise to Glory.

Общее:
1. Исправлена ошибка, когда юниты, выходящие из здания и идущие к точке сбора, при встрече врага, после его убийства, могли потерять приказ.
2. Исправлена ошибка Access Violation, которая часто возникала через 20-30 минут игры, после загрузки карты, после выхода в меню либо из игры. К сожалению, сейвы с этой ошибкой останутся с этой ошибкой.
3. Исправлена ошибка с работой кнопки ""сдаться"" в одиночной игре.
4. Исправлена ошибка с галерами, которые отказывали атаковать здание если цель находилась в промежуточном расстоянии между дистанциями первого и второго орудия.
5. Корабли больше не попадают на сушу, они все время стремятся отдалится от мели.
6. Исправлена ошибка с засвеченным экраном, когда левый нижний угол находился за картой, на черном фоне.
7. Исправлена анимация колес пушки после загрузки карты.
8. Исправлена ошибка, которая позволяла заказывать несколько улучшений одновременно, при этом, фактически выполнялся только один.
9. Исправлена ошибка с отображением названия баварского мушкетера 18 века.
10. Исправлен ряд ошибок со списком игроков и их разбиением по командам над миникартой.

Изменения экономического баланса:
1. Для производства наёмников из дип. центра теперь так же необходима академия.
2. Уменьшено время необходимое для выполнения улучшения шахты с 15.5с до 9с.

Изменения баланса юнитов:
Нерф элитных мушкетеров, ребаланс штыковой атаки, полное изменение наемного гренадера и стрелков 18 века

Гренадер (наёмник)
- Увеличена сила выстрела с 4 до 18
- Увеличено время перезарядки с 3.4c до 3.75с
- Слегка увеличена максимальная дальность удара штыком
- Увеличена стоимость выстрела с 1 железо 3 угля до 3 железо 4 угля
- Увеличен урон от гранаты с 110 до 200
- Пауза между бросками гранат наемного гренадера на треть выше паузы обычного гренадера.
- Увеличено потребление золота с 20 до 25 единиц
- Уменьшена максимальная дальность выстрела с 850 до 750.

Мушкетер 18в
- уменьшена рукопашная атака с 18 до 10

Мушкетер 18в (Пруссия)
- уменьшена рукопашная атака с 22 до 12
- уменьшена сила выстрела с 55 до 35
- уменьшена цена в золоте с 240 до 200
- увеличен расход угля на выстрел с 1 до 3

Мушкетер 18в (Бавария)
- уменьшена рукопашная атака с 9 до 6
- уменьшена сила выстрела с 55 до 35
- увеличена цена в золоте с 35 до 160
- увеличен расход угля на выстрел с 1 до 3
- уменьшено время производства с 7.03 до 5.62с
- уменьшен бонус к силе рукопашной атаки улучшений с 2/3/4/5/6/10 до 1/1/1/1/1/1 (как у Мушкетера 18в Дании)

Мушкетер 18в (Дания)
- уменьшена рукопашная атака с 18 до 10
- уменьшена сила выстрела с 60 до 40
- уменьшена цена в золоте с 195 до 160
- увеличен расход угля на выстрел с 1 до 3
- увеличено время производства с 4.69 до 7.03с

Мушкетер 18в (Саксония)
- уменьшена рукопашная атака с 12 до 6
- увеличена цена в золоте с 35 до 50

Гренадер
- уменьшена рукопашная атака с 22 до 20
- увеличено здоровье с 100 до 120
- увеличено время производства с 4.69 до 5.62с

Гренадер (Пруссия)
- уменьшена рукопашная атака с 28 до 25

Гренадер (Бавария)
- уменьшена рукопашная атака с 20 до 15
- увеличена сила выстрела с 14 до 15
- увеличено время производства с 4.69 до 5.62с

Гренадер (Дания)
- увеличена рукопашная атака с 23 до 25
- увеличено время производства с 4.69 до 5.62с

Гренадер (Саксония)
- увеличена сила выстрела с 15 до 16
- увеличено время производства с 4.21 до 4.69с

Егерь (France)
- увеличена максимальная дистанция выстрела с 800 до 1050
- увеличено время перезарядки мушкета с 2.8с до 5.6с
- уменьшено здоровье с 85 до 75

Горец (England)
- уменьшена максимальная дистанция выстрела с 850 до 800
- увеличено время перезарядки мушкета с 2.8с до 3.75с
- увеличено здоровье с 100 до 125

Пандур (Austria)
- увеличено время перезарядки мушкета с 2.8с до 3.44с

Автор: [-UNION-]VOIN 25.2.2017, 10:27

Самые большие изменения сделаны для сетевой игры...
Глядишь, еще полгода и играть можно будет, если интерес совсем не угаснет...

Автор: [-UNION-]VLAD 25.2.2017, 10:33

Цитата([-UNION-]dinmil @ 10.2.2017, 3:47) *
Привет пропажа)), не хилый у тебя отпуск будет smile3.gif

Привет) как обычно-2 месяца)) Сейчас в отпуске)

Автор: [-UNION-]Vlastelin 27.2.2017, 13:29

Цитата([-UNION-]VOIN @ 25.2.2017, 13:57) *
Самые большие изменения сделаны для сетевой игры...
Глядишь, еще полгода и играть можно будет, если интерес совсем не угаснет...

А сердюков не пофиксили и наемные гренадерыы стреляют как драги, а стоят дешевле...

Автор: iLoveMyWife 27.2.2017, 13:36

Цитата([-UNION-]Vlastelin @ 27.2.2017, 14:29) *
и наемные гренадерыы стреляют как драги, а стоят дешевле...

не как драги и цена большую роль не играет. Играет кол-во драг и кол-во гренадеров. Время создания у них одинаковое.
Жаль не с кем на 1к0пт проверять толком...

Автор: [-UNION-]VOIN 27.2.2017, 21:30

Цитата(iLoveMyWife @ 27.2.2017, 13:36) *
Жаль не с кем на 1к0пт проверять толком...


Сейчас в Crysis 2 и Crysis 3 доиграю, как раз за это время еще 1-2 патча выпустят и будем тестить gamer.gif

Автор: iLoveMyWife 28.2.2017, 8:23

Цитата([-UNION-]VOIN @ 27.2.2017, 22:30) *
Сейчас в Crysis 2 и Crysis 3 доиграю, как раз за это время еще 1-2 патча выпустят и будем тестить gamer.gif

там они две(третья пошла) недели не могут патч допилить, частично выпускают. Они все никак не могут быстрый поиск в игру запилить( одна опция, 5к10пт игра 3-3).

Автор: [-UNION-]Vlastelin 4.3.2017, 13:45

Цитата([-UNION-]VOIN @ 28.2.2017, 0:00) *
Сейчас в Crysis 2 и Crysis 3 доиграю, как раз за это время еще 1-2 патча выпустят и будем тестить gamer.gif

А я в planetside 2 начал играть.

Автор: [-UNION-]VOIN 17.3.2017, 23:40

Дорогие друзья!

Мы рады сообщить, что с сегодняшним обновлением Казаки 3 получают ряд обновлений сетевого режима, которые оставят даже самого заядлого фаната киберспорта довольным: абсолютно новая ранговая система, возможность быстрого поиска комнаты, рейтинговые сезоны и еще много увлекательных нововведений!

Новейшее обновление переводит игру на абсолютно другой уровень: отныне в игре есть рейтинговые сезоны, которые расставят все точки над "i" и дадут возможность игрокам показать уровень своего мастерства. На протяжении 2 месяцев у вас будет возможность побороться за титул Императора и призы, которые ждут игроков с таким званием на момент окончания соревновательного периода. Верным помощником в достижении этой цели будет "Быстрый поиск", одно из последних нововведений, которое значительно упростит механизм поиска достойного противника.

Так как это первый рейтинговый сезон в Казаках 3, то нам очень хотелось бы услышать ваши впечатления от рейтинговой системы: отзывы о нововведениях, предложения по улучшению и мнение о рейтинговой системе. Со своей же стороны, мы постараемся максимально оперативно реагировать на ваши замечания и продолжать делать рейтинговую систему лучше. "
"Коротко:

- Добавлена "Быстрая игра" для поиска рейтингвоых матчей;
- Обычные игры теперь не влияют на рейтинг;
- Нет штрафа за поражение, теперь за поражение игроки не теряют очки;
- Было произведено обнуление рейтинга, начало первого сезона с сегодняшнего дня;
- Была введена новая система расчета очков и получения званий;
- Сервер был перезапущен, лучшие 100 игроков пре-сезона получат награды позже.

Более подробно об изменениях:
Патчноут 17.03.17 (1.4.5.69.4993)

Рейтинг:
1. В игре теперь доступен рейтинговый режим. Отныне игроки могут зарабатывать очки для продвижения по рейтинговой таблице в рейтинговых играх. В связи с частыми случаями накручивания рейтинга и читеринга в бета-режиме, было приянто решение обнулить рейтинг у всех игроков, чтобы поставить всех в равные условия на начале сезона. Главные отличие рейтингового режима от обычного режима:

Рейтинговые игры:
- Запускаются только через ""Поиск игры"" или специально созданную комнату.
- Стартовые настройки заданы.
- Все пользовательские модификации отключены.
- Игра против игроков значительно меньшего уровня приносит меньше очков, чем матчи против игроков такого же ранга.
- Игра считается рейтинговой только если игра длится больше 10 минут.

Обычные игры:
- Запускаются через игровые комнаты
- Стартовые настройки выбираются игроками
- Пользовательские модификации разрешены

2. Для рейтингового режима заданы следующие настройки:
- Режим: командная игра, 3 на 3. При малом онлайне игра может автоматически переключить режим на 1 vs 1 или 2 vs 2;
- Нации: случайные;
- Начальные ресурсы: 5000;
- Время мира: 10 минут;
- Карта: Суша.

3. Для более простого поиска рейтинговых матчей, в игру была добавлена возможность «Поиска игры». Теперь достаточно нажать кнопку «Поиск игры», и система автоматически подберет вам соперников близких по рангу.

4. Доступна возможность пригласить до двух друзей для участия в совместном рейтинговом матче. Для этого необходимо создать специальную комнату, пригласить в нее друзей и включить режим поиска соперников. С друзьями играть можно только в одной команде.

5. Для достижения желаемого звания у вас есть 2 месяца, так как рейтинговый сезон закончится во второй половине мая. Тогда же и произойдет выдача наград за сезон. Мы сохраним список топ 100 игроков этого сезона, чтобы в дальнейшем выдать награды отличившимся игрокам.

6. Мы оставляем право обнулить рейтинг некоторых игроков, если будут доказательства проведения ими фиксированных матчей, читерства или неспортивного поведения.

Общее:
- Изобретение воздушного шара, который открывает туман войны, теперь также открывает туман войны всем союзникам.

Читерство:
- Ужесточается наказание игроков за читерство. Напомним, для подачи заявки на бан, необходимо написать письмо в поддержку support@cossacks3.com В письме нужно прислать: реплей игры либо ссылку на стрим видео, ник игрока, время и описание нечестной игры.

Ошибки:
- Исправлена одна из причин при которой некоторые игроки могли не видеть бонусы "Early-bird".
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к выводу неверной локализации. Когда в настройках выбран один язык, а игра после запуска новой игры использует другой.
- Исправлена ошибка, при которой после нажатия кнопки ""Переиграть игру"" в окне статистики, часть параметров остались с предыдущей партии.
- Исправлена ошибка, при которой зажатая клавиша Shift либо Ctrl, блокировали возможность управления камерой используя клавиши влево/вправо/вверх/вниз.
- Исправлены ошибки в некоторых текстах.
- Исправлена ошибка, при которой в случае выбора ""Случайная нация"", никогда не выпадала последняя нация в списке.
- Исправлена ошибка в четвертой миссии прусской кампании, когда блокгауз противника не считался вражеским.

Сетевая игра:
- Исправлена ошибка, при которой в случае нескольких игр подряд, сетевая игра могла прерваться в любой момент и в некоторых случаях вы могли видеть сообщения игроков из чужой игры.
- Исправлена ошибка, при которой вы могли покинуть комнату и получить сообщение, "вас выкинули из комнаты", когда этого не было.
- Исправлена ошибка, при которой после рехоста в сетевой игре, игра могла не зачислится в рейтинг.

Горячие клавиши:
- Добавлена альтернативная горячая клавиша для выбора всех военных юнитов (исключая из выбора крестьян). Теперь для этих целей доступны комбинации клавиш: Ctrl+Shift+A и Ctrl+Alt+A.

БАЛАНС
Общее:
- Повышен бонус у формации на 400 солдат с +2 к атаке и +3 к защите до +3 к атаке и +4 к защите.
- Увеличено максимальное число крестьян, которые могут одновременно рубить одно дерево с 1го до 2х, что по сути увеличивает плотность леса вдвое и повышает эффективность добычи дерева.
- Увеличен процент удорожания каждой следующей постройки с 3 до 4%.

Жилые дома:
- Увеличено количество жилых мест с 15 до 25.
- Увеличена стоимость с 50 дерева и 50 камня до 100 дерева и 100 камня.

Пандур (Австрия):
- Уменьшено время производства с 18.75 до 10.32 секунд.

Шассер/Егерь (Франция):
- Увеличено время производства с 9.38 до 10.32 секунд. - Незначительно увеличена дальность открытия тумана войны - Уменьшена дальность стрельбы с 1050 до 1000 - Увеличена цена на 10 золота

Крестьяне:
- Увеличена максимальная дальность удара с 50 до 65

Гусар:
- Увеличено время производства с 14.84 до 17.8 секунд - Уменьшен бонус после всех улучшений на защиту на 2

Гусар (Пруссия):
- Увеличено время производства с 10.16 до 13.16 секунд - Уменьшен бонус после всех улучшений на защиту на 2
- Уменьшена дальность открытия тумана войны

Пикинер 18 века:
- Увеличен бонус после всех улучшений на атаку на 2

Пикинер 18 века (Швеция)
- Увеличен бонус после всех улучшений на атаку на 2
- Увеличено здоровье с 85 до 95
- Увеличена базовая атака с 11 до 12

Лучник (Алжир)
- Уменьшен урон обычной стрелы с 199 до 40
- Увеличено время производства с 0.78сек до 1сек
- Уменьшена пауза между выстрелами обычной стрелы с 9.22сек до 5сек
- Увеличена минимальная дальность обычной и огненной стрелы с 300 до 350 (до уровня наемного лучника)
- Увеличена максимальная дальность обычной и огненной стрелы с 600 до 700 (до уровня наемного лучника)

Автор: [-UNION-]VOIN 17.3.2017, 23:53

Цитата([-UNION-]VOIN @ 17.3.2017, 23:40) *
Для рейтингового режима заданы следующие настройки:
- Режим: командная игра, 3 на 3. При малом онлайне игра может автоматически переключить режим на 1 vs 1 или 2 vs 2;
- Нации: случайные;
- Начальные ресурсы: 5000;
- Время мира: 10 минут;
- Карта: Суша.


Я не понял...
Это что получается, что сейчас рейтинговые игры только в этих заданных настройках через поиск игры? shok1.gif

Автор: [-NF-]Baton 17.3.2017, 23:56

Цитата([-UNION-]VOIN @ 17.3.2017, 22:53) *
Я не понял...
Это что получается, что сейчас рейтинговые игры только в этих заданных настройках через поиск игры? shok1.gif

да, именно так.
Сегодня протестили 3-3 игры (Я, Петру, Григорович). 3 победы, полет нормальный rolleyes.gif

Автор: [-UNION-]Vlastelin 18.3.2017, 13:30

Цитата([-NF-]Baton @ 18.3.2017, 3:26) *
да, именно так.

Не знаешь будут ли другие опции на рейтинг?

Автор: [-UNION-]VOIN 18.3.2017, 13:43

Как хорошо, что я в свое время насладился рейтинговыми играми на обоих серверах НА СВОЕЙ ЛЮБИМОЙ ОПЦИИ в Казаках- Снова война...
Надеюсь, что не только я понимаю, что нынешняя ситуация НЕНОРМАЛЬНА sad.gif

Рамис, а можешь подробно (по всем пунктам) расписать все опции этого варианта рейтинговых игр?
Хочу подумать, можно ли на этой опции провести турнир 1-1, если уж разработчики ей придали такой вес...

Автор: [-NF-]Baton 18.3.2017, 14:51

Цитата([-UNION-]VOIN @ 18.3.2017, 12:43) *
Надеюсь, что не только я понимаю, что нынешняя ситуация НЕНОРМАЛЬНА sad.gif

Щяс пытаемся придумать альтернативу, мы с разрабами решили что 5 10 будет удовлетворять всех игроков (как опция что-то между 20/30пт и 0пт), но не так-то было.. Где-то половина игроков недовольна нововведением и тем, что сбросили их очки не серве.
Может у тебя есть какие-то идеи?
Цитата
Рамис, а можешь подробно (по всем пунктам) расписать все опции этого варианта рейтинговых игр?
Хочу подумать, можно ли на этой опции провести турнир 1-1, если уж разработчики ей придали такой вес...

Суша
Высокогорье
Тысячи
Средне
Карта нормальная
10 пт
остальное по дефолту
Нации побираются рандомно.
Пока нужно придержать коней, опция не оправдала себя.

Автор: [-NF-]Baton 18.3.2017, 14:55

Цитата([-UNION-]Vlastelin @ 18.3.2017, 12:30) *
Не знаешь будут ли другие опции на рейтинг?

как раз рассматривается этот вариант

Автор: [-UNION-]VOIN 18.3.2017, 15:24

Тут, конечно, нужно знать концепцию разделения игр на обычные и рейтинговые, чтобы что то дельное предлагать...Меня, например, вполне устраивала старая система, когда при создании комнаты был выбор на обычную и рейтинговую с соответствующей отметкой в списке комнат и в конце игры соперник мог предложить не считать игру рейтинговой...Наверное, один рейтинг для всех номинаций относителен и не совсем корректен, но явно не критичен, поскольку если игрок играет одну опцию, то и соперники ему обычно попадаются СПЕЦИАЛИЗИРУЮЩИЕ на этой же номинации...

Автор: iLoveMyWife 19.3.2017, 19:22

скажу тут:
во первый, как жопой ни крути, это не рейтинг. Ну никак. Это просто очки, значащие сколько часов игрок играет в эту "опцию/игру".
во вторых, я как понимал, расчет был/идет на то, что будет одна опция и будет под нее баланс наций/стратегий развития. Если будут прыгать на другие опции или пытаться как то совместить не совместимое(баланс+ многоопциональность) то это провал...

Цитата([-UNION-]VOIN @ 18.3.2017, 16:24) *
если игрок играет одну опцию, то и соперники ему обычно попадаются СПЕЦИАЛИЗИРУЮЩИЕ на этой же номинации...

по факту там сейчас просто дикий треш: все игры происходят одинаково, 10 мин развитие, время закончилось сразу атака, забег сечью, все. Обычно игры и заканчиваются на этом. Если у тебя в команде чел, который не ставит охрану, значит -1 по умолчанию... алжир/турция/украина это те слабые нации на этой опции, ими невозможно победить сильного соперника, так что очередная воля случая, что тебе/союзнику/противнику попадется. Весело? первые пару тройку игр.
По сути получилось ниочень: новички могут жаловаться на то что их выносят быстро вонючей и непонятной сечью, старичкам скучно играть с новичками и они дабы не тратить время вынуждены играть этой самой сечью/забегами, + пуш драгов с мясом.
Игра 3-3, вроде команды. Никакой командной игры нету, каждый играет как может.
Конечно, если играть 3-3 со своим кланом, друзьями/приятелями, то игра приобретает другой вкус. Есть командная игра, есть фан от случайных наций. Но так же можно было играть и без этого матчмейкинга/быстрого поиска. Т.е. хотели как лучше, получается ниочень...

Вообще Коля, проблема в том, что Григорович сам не знает что он хочет от игры, какая она должна быть. Отсюда и такие "рейтинги" и "быстрые поиски".
В защиту этой опции тоже скажу. Опция компромисная и наверное один из лучших вариантов. Я бы захват просто убрал бы, только гц и ключевые здания.
Рамис пишет, что опция не оправдала себя. Тут ситуация такая, что любая опция себя не оправдает, будь то 1к0пт, будь то 5к30пт. Опции слишком разные, игроки слишком разные, каждый любит казаки за что то свое.
Турнир по казакам 3 я бы все таки не делал, вообще. Игра багованая все еще.

Автор: [-UNION-]VOIN 19.3.2017, 20:52

Цитата(iLoveMyWife @ 19.3.2017, 19:22) *
Рамис пишет, что опция не оправдала себя. Тут ситуация такая, что любая опция себя не оправдает, будь то 1к0пт, будь то 5к30пт. Опции слишком разные, игроки слишком разные, каждый любит казаки за что то свое.


вот именно, поэтому рейтинг всегда относителен...

Цитата(iLoveMyWife @ 19.3.2017, 19:22) *
Турнир по казакам 3 я бы все таки не делал, вообще. Игра багованая все еще.


полгода уже прошло, нужно посмотреть в деле игру, поэтому блиц-турнир проведем, дальше видно будет...

Автор: [-NF-]Baton 19.3.2017, 21:41

Цитата
По сути получилось ниочень: новички могут жаловаться на то что их выносят быстро вонючей и непонятной сечью, старичкам скучно играть с новичками и они дабы не тратить время вынуждены играть этой самой сечью/забегами, + пуш драгов с мясом.

По другому ведь никак не отсыпать сильных игроков от слабых. Уже со временем, когда задроты будут в топе, а нубы чуть ниже. То сильные будут играть с сильными, слабые со слабыми.
Цитата
во первый, как жопой ни крути, это не рейтинг. Ну никак. Это просто очки, значащие сколько часов игрок играет в эту "опцию/игру".

На повышении качества, а не количества игр и хотели сделать акцент разработчики. Если сравнивать с прошлой системой рангов, то да у них получилось (потому что в прошлой системе из топ100 - действительно топами были только 30%, а то и меньше), но если сравнивать с идеалом, то увы все прискорбно. Кто задротит, тот и топчик, у кого времени на игру меньше, то увы не быть им в топе.
Цитата
Рамис пишет, что опция не оправдала себя. Тут ситуация такая, что любая опция себя не оправдает, будь то 1к0пт, будь то 5к30пт. Опции слишком разные, игроки слишком разные, каждый любит казаки за что то свое.
Турнир по казакам 3 я бы все таки не делал, вообще. Игра багованая все еще.

Сейчас обсуждается вариант добавления еще нескольких опций (дабы удовлетворить как можно больше игроков) и рейтинговых игр 1vs1
Цитата
Конечно, если играть 3-3 со своим кланом, друзьями/приятелями, то игра приобретает другой вкус. Есть командная игра, есть фан от случайных наций. Но так же можно было играть и без этого матчмейкинга/быстрого поиска. Т.е. хотели как лучше, получается ниочень...

Да, действительно играть 3-3 с голосовой связью с друзьями реально весело)) Если еще и соперники попадаются жесткие да и рандом при командной игре не сильно вредит.

Автор: iLoveMyWife 19.3.2017, 22:41

Цитата([-NF-]Baton @ 19.3.2017, 21:41) *
По другому ведь никак не отсыпать сильных игроков от слабых. Уже со временем, когда задроты будут в топе, а нубы чуть ниже. То сильные будут играть с сильными, слабые со слабыми.

не будет при нынешнем онлайне и с нынешней политикой пиара такие игры в ладере: сильные с сильными, слабые со слабыми. При игре 3-3. Банально людей нет. Опять же, проще будет просто договариваться заранее, во сколько играть. А учитывая, что старичкам нравятся более другие опции, при тех же 6ти рыл можно замутить веселые игры.
Поэтому через месяц, условно, когда типо народ по "рейтингу" растусуется, всегда, в какой нить тиме будет нуб или два, что опять же будет как и сейчас, банальное везение. Я думаю тебе не будет приятно играть, когда против тебя три топа, старичка, с которыми ты играл и знаешь как они нормально играют, а за тебя какие то ноунеймы, и которые даже не ставят охрану...Так что нужно срочно менять баланс и балансить игру именно под эту опцию, типо менять геймплей настолько, дабы и новички и старички учились заново играть.
Или опция одна, но два режима. Типо новички играют 3-3 как сейчас, а сильные игроки играют 1-1, одинаковыми(случайными) нациями. Сильные игроки это например топ 50 челов, которые меняются между собой в зависимости от результата игры. ну и т.д.
Варианты есть, нужно не терять время и работать вот с этими 400-500 челов онлайн.
Цитата([-NF-]Baton @ 19.3.2017, 21:41) *
На повышении качества, а не количества игр и хотели сделать акцент разработчики. Если сравнивать с прошлой системой рангов, то да у них получилось (потому что в прошлой системе из топ100 - действительно топами были только 30%, а то и меньше), но если сравнивать с идеалом, то увы все прискорбно. Кто задротит, тот и топчик, у кого времени на игру меньше, то увы не быть им в топе.

в топы быть=много играть да, неверно. Но, если чтобы быть топом нужно не просто хорошо играть, скил иметь, но + играть на этом скиле много, почему бы и нет? Т.е. например есть два Рамиса, один играет 2 часа в неделю, второй 8 часов в день. Да, поразительно, но они играют на равном скиле. Но вот беда: в топе место только для одного. Как думаешь, правильно ли, что Рамис-задрот будет в топе, а Рамис 2 часа в неделю, нет?
Прошлая система рангов это старая система, но она лучше чем сейчас.
Если делать на качество игры, не кол-во, то нужно мб какие нить мини-турниры, 1-1 конечно. Или хотя б БО3 играть.
Цитата([-NF-]Baton @ 19.3.2017, 21:41) *
Сейчас обсуждается вариант добавления еще нескольких опций (дабы удовлетворить как можно больше игроков) и рейтинговых игр 1vs1

И мы опять придем к условному рейтингу...который ничего особо не показывает. В таком случае лучше уже сезон месяц и каждый сезон новая опция. Топ игрок будет в топе в каждом сезоне или будет отдыхать, дабы не портить титулы. Уж лучше уже так, чем несколько опций в сезоне.
Правда опять же надо понимать, что казуалам/новичкам эти месячные прыжки по опциям быстро надоест: они только вроде научаться играть на этой опции, а тут уже новая...
Три месяца(даже два) это не каждый старичек будет ждать...
П.с прощу прощения за грамматику.

Автор: [-UNION-]VOIN 20.3.2017, 15:03

Взять хотя бы нынешнюю систему LCN-
игроки топ-уровня должны быстро подняться и находится вверху таблицы, а начинающие игроки в большей части играть между собой, но когда в номинации 10 человек, то никакого смысла в этой таблице нет...

Поэтому, лично мое мнение, зря разработчики столько времени убивают на это дело, как раньше было вполне нормально...

Цитата([-UNION-]VOIN @ 18.3.2017, 15:24) *
Меня, например, вполне устраивала старая система, когда при создании комнаты был выбор на обычную и рейтинговую с соответствующей отметкой в списке комнат и в конце игры соперник мог предложить не считать игру рейтинговой...

Автор: [-UNION-]CYJITAH 20.3.2017, 15:57

Цитата([-UNION-]VOIN @ 20.3.2017, 16:03) *
Взять хотя бы нынешнюю систему LCN-
игроки топ-уровня должны быстро подняться и находится вверху таблицы, а начинающие игроки в большей части играть между собой, но когда в номинации 10 человек, то никакого смысла в этой таблице нет...

если бы давали одинаковое количество очков за 1е и 10е место, тогда бы не было;

мне очень нравится эта система, на мой взгляд она лучшая за все время существования LCN, жаль активность не радует, - будь хотя бы 25-30 чел на номинации, она бы показала себя тогда во всей красе

Автор: [-UNION-]Vlastelin 31.3.2017, 15:40

Пофиксили офицеров.... теперь только пик надо строить на 20 пт

Автор: [-UNION-]VOIN 31.3.2017, 21:45

Дорогие друзья!

После тщательного анализа ваших идей и рекомендаций относительно улучшения рейтингового режима в Казаках 3, мы сделали ряд ключевых улучшений и правок, которые значительно поднимут качество рейтинговых игр. С исправлением ошибок, которые тревожили часть игроков с релизом рейтинга, соревновательный режим теперь дает возможность каждому игроку показать всем свой уровень навыков управления многотысячными армиями.

У нас также есть новости для обладателей Мак и Линукс: бета тестирование ваших версий начнется в ближайшие дни. Инструкции по получению доступа к бета бранчам находятся в конце патч ноута.

Патчноут 31.03.17 (1.4.5.69.4993)
Общее:
1. Уменьшено количество юнитов, отправляемых на охрану здания либо юнита, с 3х до 2х.
2. Уменьшен радиус захвата и защиты от захвата на 16%.
3. Добавлен механизм принудительного продолжения игры, после рехоста, если за 10 секунд все игроки не подключились.
4. Убран рехост, когда все игроки либо вышли, либо розданы победы/поражения.
5. Добавлен антиспам механизм в сетевой игре.
6. Реализовано более плотное размещение шахт для карт с большим количеством игроков.
7. Шахты теперь располагаются более равномерно по карте, ставя игркоов в равные условия игры.

Ошибки:
1. Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали сообщения на стороне клиента про нехватку жилых мест, ресурсов для постройки и содержания войск.
2. Исправлена ошибка, из-за которой можно было выбрать для строительства здание, на которое не хватало ресурсов (построить его было нельзя).
3. Исправлен ряд ошибок, из-за которых не строились заказанные юниты.

Сетевая игра:
1. Рейтинговые игры теперь проходят исключительно 1 на 1, с теми же настройками, что и ранее. Это может изменится в дальнейшем, в зависимости от отзывов игроков.
2. Изменен принцип выбора хоста. Теперь хостом становится игрок, у которого более производительный ПК.
3. Добавлен вывод списка игроков, ожидающих быструю игру.
4. Добавлена иконка рядом со списком игроков, когда игрок ищет быструю игру.
5. Добавлен таймер времени ожидания быстрой игры.
6. Нерейтинговые игры не начисляют очки, но увеличивают счетчик побед.
7. Добавлено отображение количества игроков, ищущих быструю игру, на кнопке "Быстрая игра".
8. Добавлен вывод числа побед игрока в комнате, для оценки силы соперника.
9. Исправлена ошибка, из-за которой игрока могло попробовать забросить в комнату, которая уже играется.
10. Внесены правки в формулу выдачи очков после победы. Теперь за победу над сильным противником дает большее количество очков, а за победу над игроком с меньшим рейтингом - меньше очков, чем раньше.

Баланс:
Барабанщик 17 века:
-Снижена сила улучшения на защиту с 20 до 12.

Офицер 17 века:

-Снижена атака с 150 до 30.
-Снижена сила улучшения на атаку с 150 до 20.
-Снижена сила улучшения на защиту с 20 до 10.

Офицер 18 века:
-Снижена атака с 150 до 50.
-Снижена сила улучшения на атаку с 150 до 100.

Пушка:
-Увеличена скорость атаки ядром с 14сек до 11сек (до значения из первых казаков).

Добавлена возможность создавать отряды из наемных рундаширов и гренадеров для Украины, у которой не было офицера и барабанщика для этой цели.

Новости для обладателей Mac и Linux:
В скором времени выйдет бета-версия игры на Linux и Mac платформах. Для того, чтобы зайти в игру воспользуйтесь следующей инструкцией:
1. Перейдите в библиотеку Steam.
2. В списке игр кликните правой кнопкой мышки по Cossacks 3.
3. В появившемся меню выберите «Свойства».
4. В появившемся окне перейдите на вкладку «БЕТА-ВЕРСИИ».
5. В поле для кода бета-доступа введите код: beta000
6. После проверки кода, выберите соответсвующую бета-версию игры.
7. Теперь вы тоже можете окунуться в баталии Европы 17-18 веков.

Важно!
Из-за специфики работы бета-версий игр в Стиме, сетевые игры будут возможны только между игроками, которые используют одну версию игры. Если Вы захотите сразиться с другом, у которого Windows, просто попросите его тоже повторить шаги выше и переключиться на Мак или Линукс бета-версию игры.

Автор: [-UNION-]VOIN 31.3.2017, 21:49

Цитата([-UNION-]VOIN @ 31.3.2017, 21:45) *
Офицер 17 века:
-Снижена атака с 150 до 30.
-Снижена сила улучшения на атаку с 150 до 20.
-Снижена сила улучшения на защиту с 20 до 10.


Алексей, видимо, об этом имел ввиду!
Конкретно пофиксили надо сказать...
По мне так это плохо:
если раньше на 20 пт был выбор и люди ломали головы, как лучше, то сейчас офицера 17 века из обоймы по сути выбили mda.gif

Скажу резко, но сто раз об этом говорил-
рано еще лесть в баланс, без этого работы достаточно, а так вносят только анархию в игру...

Автор: [-UNION-]Vlastelin 1.4.2017, 15:32

Офицер 18 века:
-Снижена атака с 150 до 50.
-Снижена сила улучшения на атаку с 150 до 100.
Офицеры 18 не так сильно урезаны

Автор: [-UNION-]Vano 1.4.2017, 16:23

Разработчики Казаков-3 объявили о начале бета-тестирования игры на Android. Дата официального релиза пока не оглашается, но попробовать приложение можно уже сейчас.

Для участия в бета-тесте нужно сделать следующее:
перейти на официальный сайт К-3,
пролистать страницу вниз и нажать на кнопку «Sign up»,
ввести свое имя и адрес электронной почты.

Сообщается, что игра портирована полностью и занимает порядка 2.4 ГБ. Поддерживается как сенсорное управление, так и подключение геймпада. Работает на устройствах с Android 6.0 и выше.

whistle3.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 1.4.2017, 19:10

С первым апреля всех! crazy.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 3.4.2017, 22:58

Дорогие друзья!
Как вы помните, в прошлую пятницу главный разработчик Казаков 3, Евгений Григорович, провел свой первый стрим, на котором он ответил на ваши вопросы.
А сегодня у нас не совсем стандартный формат. В юбилейном https://vk.com/cossacks3?w=wall-79800934_49930, мы подготовили для вас самые интересные вопросы со стрима!

Для меня показались интересными следующие:

4. Планируете проводить официальные турниры?
Да, уже работаем над этим. Поддерживаем турниры, которые проводят другие ребята.

11. Будет ли добавлена возможность играть за один цвет, как в Казаках 1?
Да, я хочу добавить эту возможность. Играть за один цвет – это очень здорово. Надеюсь сделать это в течении 2-3 патчей, с технической точки зрения реализация не должна вызвать проблем.

23.Будет ли изменена экономика или камень + рынок останется?
Экономика будет меняться, будет меняться эффективность добычи шахт и еды. Возможно, будет еще дерево пересматриваться, и, в конце концов, камень, как единственный вариант развития, уйдет. Это останется как одна из возможностей, но не единственный вариант развития. Это то, к чему мы стремимся, и это то, что будет следующей итерацией баланса, после итерации юнитных изменений.

24. будет ли еще дорабатываться рейтинг?
Да, будет дорабатываться все время. На ближайшие планы – это добавить возможность выбора разных опций для игроков, то, что востребовано: выбор 5000/10 ПТ, 5000/20 ПТ и 1000 ресурсов без ПТ. Я считаю, что это самый интересный режим игры (1000/0). Да, мы будем стараться повышать качество игры, чтобы находились наиболее оптимальные соперники. Сейчас игра 1 на 1, но в будущем можем вполне вернуть 2 на 2 и 3 на 3, все может меняться от сезона к сезону. Но сейчас важно, чтобы у людей было наиграно некоторое количество часов (чтобы у игроков был отрыв по рейтингу и все играли против людей своего уровня).

P.S.
1) Любопытно будет понаблюдать за официальным турниром в к-3, их так давно не было от GSC;
2) За один цвет играть необходимо не только для игровой механики, это добавит возможности для трансляций, если можно будет подключаться к союзнику;
3) Посмотрим, насколько вес приобретут другие ресурсы и какие возможности будут в экономике;
4) Приятно всё-таки, что у него 1000 0 пт любимая опция! Я как знал, не зря турнир провел на ней cc.gif

Автор: [-UNION-]CYJITAH 6.4.2017, 15:09

вроде бы что то делают, судя по новостям, а народ наоборот только убывает


или это не так?

Автор: [-NF-]Baton 6.4.2017, 22:05

Уходят скорее всего "single" игроки, онлайн на сервере вроде такой же. Выйдет ДЛЦ с Шотландией и должен подскочить показатель, как и в Декабре и Январе

Автор: [-UNION-]VOIN 6.4.2017, 22:45

Может быть, хотя я на сервер захожу в одно и то же время примерно и всё- таки заметил падение-
если раньше было 500 игроков, то сейчас 400, хотя это бессистемно и на глаз...

Автор: [-UNION-]CYJITAH 7.4.2017, 13:15

Цитата([-NF-]Baton @ 6.4.2017, 23:05) *
Уходят скорее всего "single" игроки, онлайн на сервере вроде такой же. Выйдет ДЛЦ с Шотландией и должен подскочить показатель, как и в Декабре и Январе

т.е что-то новое дает прирост, а как это "что-то" попробуют, так и откат еще сильнее, походу усовершенствование уже существующего совсем не приносит прироста активности, хотя может удерживает тех кто есть, что уже хорошо.

сейчас глянул, все тож самое, -5% за неделю, это к -20% в месяц потери подкатывают, притом еще не лето,
а если в планах только длц с доп нациями и ребалансом (имхо это не главное), то примерно будет в среднем около 300, и 100-150 игроков при заходе на сервер к сентябрю, в час пик.

Автор: [-UNION-]Vlastelin 13.4.2017, 22:34

Обновление... перебалансили всех юнитов и ввели платную нацию 17 века

Автор: [-UNION-]VOIN 13.4.2017, 22:58

Дорогие друзья!

Как мы уже упоминали, вместе с выпуском Шотландии мы также начинаем первый этап глобального ребаланса игры. Вчерашнее обновление затронуло военный аспект игры, кардинально меняя параметры большинства юнитов в игре. В дальнейшем мы также планируем править морские судна и экономическую часть игры.

Мы будем рады услышать ваше мнение о нововведениях, как и ваши пожелания по улучшению нового внутриигрового баланса.

Ключевые изменения:
1) Скорострельность огнестрельных бойцов. Теперь темп стрельбы не такой быстрый, урон соответственно чуть выше.
2) Мушкетер 17го века, а также Драгун 17го века и Рейтар теперь быстрее строятся.
3) Легкая кавалерия (гусар и ему подобные) теперь используют тип урона "меч", что позволит тяжелой кавалерии более эффективно с ними бороться.
4) Пересмотрено здоровье орудий (пушкам уменьшено, остальным орудиям увеличено), гаубица стала быстрее и дальше стрелять, мортира чуть подправлена, чтобы быть менее раздражающей.
5) Стены стали дешевле по содержанию, а ворота слабее по здоровью.
6) Перебалансированы юниты с заоблачными параметрами.
7) Все юниты получили комплексные изменения, с учётом войск, которые будут выпущены вместе с грядущими обновлениями.
8) В связи с уменьшением времени постройки многих юнитов в этом патче, нами было принято решение увеличить скорость добычи еды на 1/3.
9) Увеличена эффективность добычи ресурсов в шахтах на 30%, для соответствия новой динамике игры.
10) Немного уменьшена стоимость улучшения шахт, чтобы они могли составлять конкуренцию развитию через камень и рынок.

P.S. кто-нибудь плотно поиграл? как впечатления? насколько заметно по экономике?

Автор: iLoveMyWife 14.4.2017, 8:05

Цитата([-UNION-]VOIN @ 13.4.2017, 22:58) *
Дорогие друзья!

Как мы уже упоминали, вместе с выпуском Шотландии мы также начинаем первый этап глобального ребаланса игры. Вчерашнее обновление затронуло военный аспект игры, кардинально меняя параметры большинства юнитов в игре. В дальнейшем мы также планируем править морские судна и экономическую часть игры.

Мы будем рады услышать ваше мнение о нововведениях, как и ваши пожелания по улучшению нового внутриигрового баланса.

Ключевые изменения:
1) Скорострельность огнестрельных бойцов. Теперь темп стрельбы не такой быстрый, урон соответственно чуть выше.
2) Мушкетер 17го века, а также Драгун 17го века и Рейтар теперь быстрее строятся.
3) Легкая кавалерия (гусар и ему подобные) теперь используют тип урона "меч", что позволит тяжелой кавалерии более эффективно с ними бороться.
4) Пересмотрено здоровье орудий (пушкам уменьшено, остальным орудиям увеличено), гаубица стала быстрее и дальше стрелять, мортира чуть подправлена, чтобы быть менее раздражающей.
5) Стены стали дешевле по содержанию, а ворота слабее по здоровью.
6) Перебалансированы юниты с заоблачными параметрами.
7) Все юниты получили комплексные изменения, с учётом войск, которые будут выпущены вместе с грядущими обновлениями.
8) В связи с уменьшением времени постройки многих юнитов в этом патче, нами было принято решение увеличить скорость добычи еды на 1/3.
9) Увеличена эффективность добычи ресурсов в шахтах на 30%, для соответствия новой динамике игры.
10) Немного уменьшена стоимость улучшения шахт, чтобы они могли составлять конкуренцию развитию через камень и рынок.

P.S. кто-нибудь плотно поиграл? как впечатления? насколько заметно по экономике?

мне хватило 5 игр, чтобы понять, что ничего существенного не изменилось. Тот же гринд дерево/камень, тот же обязательный дип, те же масс драги.
Игра стала чуть более динамичной, нужно делать все быстрее, ресурсов больше(за счет шахт).

Автор: [-NF-]Baton 18.4.2017, 1:12

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 7.4.2017, 13:15) *
т.е что-то новое дает прирост, а как это "что-то" попробуют, так и откат еще сильнее, походу усовершенствование уже существующего совсем не приносит прироста активности, хотя может удерживает тех кто есть, что уже хорошо.

сейчас глянул, все тож самое, -5% за неделю, это к -20% в месяц потери подкатывают, притом еще не лето,
а если в планах только длц с доп нациями и ребалансом (имхо это не главное), то примерно будет в среднем около 300, и 100-150 игроков при заходе на сервер к сентябрю, в час пик.

Поза вчера, вчера и сегодня была рекордная за последние 2 месяца посещаемость на сервере в 650+ человек. Как я и говорил)

Автор: [-UNION-]CYJITAH 21.4.2017, 12:57

пока пробуют новое) что и дает прирост/не дает упасть, май-июнь будут решающими

Автор: [-UNION-]VOIN 25.4.2017, 20:55

Дорогие друзья!

Как мы и обещали, работа по улучшению баланса продолжается . После тщательного анализа и тестирования ваших предложений и рекомендаций, мы сделали ряд ключевых изменений и правок, которые должны значительно улучшить игру. Также в новом патче был улучшен помощник (функция из мини-аддона Guardians of the Highlands). Более подробно ознакомиться с изменениями вы можете ниже:

Патчноут 21.04.17 (1.5.4.72.5150)

Общее:
1. Шанс на критический (смертельный) выстрел у стрелков уменьшен с 4 до 3 процентов.

Помощник (функция из DLC Guardians of the Highlands):
1. При выборе солдат на охрану зданий, помощник старается выбирать рукопашную пехоту.
2. ИИ ассистент больше не будет пытаться ремонтировать здание, которое поджог сам игрок с помощью клавиши Delete.
3. Улучшен выбор количества крестьян на строительство здания, в зависимости от игрового приоритета, размера и времени постройки здания.
4. Теперь помощник заказывает крестьян на бесконечность, а не строит поштучно, как ранее.
5. Изменено распределение крестьян между ресурсами. Сейчас советник будет отправлять меньше крестьян на еду.
6. Исправлена ошибка, из-за которой советник мог взять на охрану здания юнита из отряда.

Ошибки:
1. Исправлена ошибка, когда юниты способные одновременно стрелять и атаковать штыком, после выстрела не могли атаковать штыком, пока не закончится перезарядка оружия.
2. Исправлена ошибка, при которой некоторые стрелки могли не атаковать, стоя на максимальной дистанции атаки.

Баланс:
Мушкетер 17 века - Польша:
-Уменьшено время перезарядки с 3.4375 до 3.125 секунд.
-Уменьшено время найма с 6.5 до 6 секунд.

Мушкетер 17 века - Нидерланды:
-Уменьшено время найма с 7 до 6 секунд.

Мушкетер 17 века - Австрия:
-Уменьшено время найма с 9 до 8.5 секунд.

Мушкетер 17 века - Испания:
-Уменьшено время найма с 10.5 до 10 секунд.

Пандур - Австрия:
-Увеличено время перезарядки с 4.375 до 4.6875 секунд.
-Уменьшено время найма с 9 до 8 секунд.

Егерь - Франция:
-Уменьшено время перезарядки с 6.25 до 5.9375 секунд.
-Увеличена максимальная дальность стрельбы с 1000 до 1050.
-Уменьшено время найма с 12 до 10.5 секунд.

Шотландский стрелок - Англия:
-Уменьшено время найма с 12 до 11.5 секунд.

Лучник - Алжир/наемник:
-Уменьшена максимальная дальность стрельбы огненными стрелами с 800 до 600.

Гусар - Пруссия:
-Уменьшено время найма с 12 до 11.25 секунд.

Рейтар:
-Уменьшено время найма с 27 до 24 секунд.

Гаубица:
-Здоровье снижено с 4000 до 3000.
-Увеличена минимальная дальность стрельбы с 550 до 650.
-Уменьшена максимальная дальность стрельбы с 1400 до 1350.

Мортира:
-Здоровье снижено с 500 до 400.

Многоствольное орудие:
-Добавлено 500 единиц защиты от картечи, чтобы предотвратить убийство соседних многоствольных орудий.

Рибадекин - Шотландия:
-Здоровье снижено с 3000 до 2500.
-Увеличено время перезарядки с 2.1875 до 2.8125 секунд.

Наемники:
1. Изменено потребление золота:
Легкий пехотинец с 3 до 4
Рундашир с 6 до 10
Лучник с 4 до 8
Гренадер с 20 до 40
Сечевой казак с 60 до 75
Драгун 18в с 60 до 90"
2. Гренадер (наемник):
Увеличены затраты ресурсов на выстрел с 2 железа 3 угля до 2 железа 5 угля.
3. Драгун 18 века (наемник):
Увеличены затраты ресурсов на выстрел с 4 железа 5 угля до 4 железа 8 угля.

Автор: [-UNION-]Vano 5.5.2017, 18:44

Дорогие друзья!

Мы рады представить патч, который вводит новый минимальный размер карт. Данный формат идеально подойдет для быстрых и яростных сражений 1х1 и 2х2. Это последний патч перед выходом следующего DLC - Path to Grandeur (16.05). Следующий патч выйдет с его релизом, и внесет множество изменений в балансе, добавит новых юнитов существующим нациям и многое другое

Патчноут 05.05.17 (1.5.4.72.5195)

Общее:
1. Реализован механизм поиска подходящего места для постройки здания, если в текущей позиции построить здание не возможно. Теперь игра предложит подходящую позицию поблизости
2. Исправлены параметры юнитов в миссиях. Теперь они соответствуют параметрам юнитов после ребаланс-патча.
3. На 25% увеличена скорость движения транспортного корабля, увеличена вместимость транспортного корабля с 80 мест до 120.
4. Добавлена комбинация клавиш установки Паузы, для клавиатур без этой кнопки. Ctrl+Alt+P
5. Увеличена скорость загрузки игры, сейвов и генерации карт у некоторых пользователей, особенно, при запуске игры с медленных жестких дисков.

Помощник (функция из DLC Guardians of the Highlands):
1. Исправлена ошибка, когда советник мог ставить больше охранников чем необходимо.
2. Исправлена ошибка, приводившая к лагам при очень длительных играх с помощником.

Ошибки:
1. Исправлено неправильное отображение описания ресурсов, вверху на панели ресурсов.
2. Исправлена ошибка, при которой игрок мог построить больше артиллерии чем позволял лимит арт. депо
3. Исправлены достижения за уничтожение 10 и 100 зданий (Разрушитель и Гори ясно).
4. Доработан ИИ Турции и Алжира. Исправлены случаи когда он переставал развиваться на карте с островами и не рационально распределял крестьян по ресурсам.
5. Исправлена ошибка, из-за которой по нажатию на кнопку сдаться, здания и юниты игрока продолжали жить еще долго. Сейчас уничтожение базы происходит быстрее.

Баланс юнитов:
Мушкетер 17 века - Польша:
- Уменьшено время найма с 6 до 5 секунд

Крылатый гусар - Польша:
- Увеличена защита от выстрела с 4 до 5

Рейтар:
- Увеличена защита от выстрела с 5 до 6

Кирасир:
- Увеличена защита от меча с 3 до 4
- Увеличена защита от выстрела с 9 до 10

Гвардейский кавалерист - Саксония:
- Увеличена защита от выстрела с 8 до 9

Многоствольное орудие:
- Добавлена возможность объединять многоствольные орудия в формацию - линия, по аналогии с гаубицей

Изменены параметры защиты от ядра юнитам с доспехами. Теперь устойчивость от осколков ядер больше соответствует визуальной бронированности юнита.

Баланс построек:
1. Изменены стоимость постройки и коэффициент удорожания Казармы 17 века:
- Уменьшен коэфициент удорожания с 10 раз до 5 раз
- Увеличена стоимость в золоте с 300 до 500

На практике, стоимости первых 4х казарм были:
100 дерева, 100 камня, 300 золота
1000 дерева, 1000 камня, 3000 золота
10000 дерева, 10000 камня, 30000 золота
100000 дерева, 100000 камня, 300000 золота

Новые цены:
100 дерева, 100 камня, 500 золота
500 дерева, 500 камня, 2500 золота
2500 дерева, 2500 камня, 12500 золота
12500 дерева, 12500 камня, 62500 золота
Это должно поднять динамику и вариативность игры за Европейские нации

2. Изменены стоимость постройки и коэффициент удорожание Замка (Шотландия)
- Уменьшен коэфициент удорожания с 4 раз до 3х раз
- Изменена стоимость с 300 дерева, 400 камня, 5000 золота, до 500 дерева, 2000 камня, 4000 золота.

Автор: [-UNION-]Vlastelin 6.5.2017, 9:37

Цитата([-UNION-]Vano @ 5.5.2017, 21:14) *
Баланс юнитов:
Мушкетер 17 века - Польша:
- Уменьшено время найма с 6 до 5 секунд
Крылатый гусар - Польша:
- Увеличена защита от выстрела с 4 до 5

Польшу как то много улучшают

Цитата([-UNION-]Vano @ 5.5.2017, 21:14) *
Новые цены:
100 дерева, 100 камня, 500 золота
500 дерева, 500 камня, 2500 золота
2500 дерева, 2500 камня, 12500 золота
12500 дерева, 12500 камня, 62500 золота
Это должно поднять динамику и вариативность игры за Европейские нации

Теперь вместо 18 века можно наверное делать казарму 17?

Автор: [-NF-]Baton 6.5.2017, 14:51

Цитата([-UNION-]Vlastelin @ 6.5.2017, 9:37) *
Польшу как то много улучшают

У Польши пикенеры очень слабые, поэтому есть смысл играть в мушкетеров. Даже на 10 пт

Цитата([-UNION-]Vlastelin @ 6.5.2017, 9:37) *
Теперь вместо 18 века можно наверное делать казарму 17?

Возможно, т.к. стрелки 18-го века уступают стрелкам 17-го (что странно)

Автор: [-UNION-]Vlastelin 17.5.2017, 13:02

Что тут не так?

 

Автор: [-UNION-]VOIN 27.5.2017, 9:23

Дорогие друзья!

Компания GSC Game World рада сообщить о выходе Казаки 3: Дорога к Величию.

Дорога к Величию предоставит вам возможность поучаствовать в славных войнах, маршируя через половину европейского континента и сражаясь с величайшими империями тех времен. DLC введет 2 новые нации, 8 новых уникальных юнитов, захватывающие кампании и многое другое!

Главные особенности:
• Турецкая кампания: Примите участие в величайших сражениях эпохи династии Кёпрюлю и приведите Османскую империю к славе.

• Испанская кампания: Почувствуйте себя Амброзио Спинолой. Проявите смекалку в осаде могучих крепостей и холодный разум в ожесточенных битвах.

• Новый климат: приготовьтесь к яростным сражениям в песках под палящим солнцем пустыни.

• Новые нации: Венгрия и Португалия, горячо ожидаемые нашими фанатами, возвращаются в игру и вступают на поля сражений, каждая со своим оригинальным саундтреком.

• Новые уникальные юниты:
Пикинер 17 века - Португалия:
Здоровье - 100
Урон - 9(19 при максимальном апгрейде)
Цена - еда 40, золото 4, железо 5
Время постройки - 4
Защита - пика:0(10 макс), меч:1(11 макс), пуля:1, картеч:25, стрела:4(14 макс), пушечное ядро:0

Ополченец-егерь - Португалия:
Здоровье - 50
Урон - 10(16)
Цена - еда 30, золото 2, железо 5
Время постройки - 2.25
Защита - бездоспешный(при макс апгрейде пика, меч, стрела:6)

Гайдук - Венгрия:
Здоровье - 60
Урон - 9(13)
Цена - еда 35, золото 4, железо 4
Время постройки - 5
Защита - бездоспешный(пика, меч, стрела:7)

Секей - Венгрия:
Здоровье - 75
Урон - 19(27)
Цена - еда 30, золото 30, железо 10
Время постройки - 8.5
Защита - бездоспешный(пика, меч, стрела:8)

Гренадер - Венгрия:
Здоровье - 125
Урон штыком - 30(50), мушкетом - 16
Цена - еда 90, золото 70, железо 30
Время постройки - 6.5
Защита - бездоспешный(пика, меч, стрела:12)

Гусар 17 века - Венгрия:
Здоровье - 225
Урон - 10(28)
Цена - еда 100, золото 30, железо 2
Время постройки - 21
Защита - бездоспешный(пика, меч, стрела:10)

Тяжелый Сипах - Турция:
Здоровье - 360
Урон - 12(22)
Цена - еда 130, золото 20, железо 70
Время постройки - 19.5
Защита - пика:3(15), меч:7(19), пуля:4, картеч:225, стрела:25(37), пушечное ядро:60

Коселет - Испания:
Здоровье - 100
Урон - 10(20)
Цена - еда 35, золото 7, железо 30
Время постройки - 5.5
Защита - пика:4(12), меч:5(13), пуля:6, картеч:240, стрела:12(20), пушечное ядро:50

Напоминаем, что обладатели Делюкс издания и DLC уже получили доступ к Венгрии и Португалия, в то время как остальные игроки получат их только через 2 недели - 30 мая.

Дополнение Казаки 3: Дорога к величию является частью Делюкс издания.

Хорошего дня:)

Автор: [-UNION-]VOIN 27.5.2017, 9:24

Дорогие друзья!
Мы рады представить вашему вниманию новый патч, содержащий серьезные изменения в балансе. Он включает в себя новых юнитов для Испании (коселет) и Турции (тяжелый сипах), а также вносит изменения в работу рынка.

Патчноут 16.05.17 (1.5.6.74.5273)
Общее:
1. Изменения на рынке. Уменьшен штраф второму, третьему... восьмому игроку который построил рынок и сделал обмен.
"Для примера:
5000 угля в дерево
3000 железо в камень
1000 золота в еду "
Результаты торговли для первого, второго и третьего игрока раньше:
Дерево, еда, камень:
И1:6000,4400,3600
И2:4965,3630,3160
И3:4390,3245,2865

Сейчас:
Дерево, еда, камень
P1:6000,4400,3600
P2:5700,4175,3490
P3:5440,3990,3380
В старой версии, третий игрок получал на 1610 древесины, 1155 еды, 735 камня меньше, чем первый игрок. В новой версии третий игрок будет получать на 560 древесины, 410 еды, 220 камня меньше, чем первый игрок.
2. Исправлен обратный обмен:
"Обратный обмен ранее:
-Продаёте 1 000 000 камня за 158000 золота.
-Теперь новая цена за 1 000 000 камня - 84800 золота. Обменяем 5000 золота на камень.
-Теперь новая цена за 1 000 000 камня - 159700 золота. Прибыль с 2 000 000 камня = 312 700 золота."
"Обратный обмен после обновления:
-Продаёте 1 000 000 камня за 158000 золота.
-Теперь новая цена за 1 000 000 камня - 89800 золота. Обменяем 5000 золота на камень.
-Теперь, новая цена за 1 000 000 камня - 115000 золота. Прибыль с 2 000 000 камня = 268 000 золота.

Как видите, прибыль за первый 1 000 000 такая же, но последующие продажи дают меньше ресурсов чем должны были бы, и обратный обмен не обойдёт это правило."

3. Потенциальная возможность читинга, связанная с изменением базовых скриптов игры была убрана.
4. Игрок с измененными скриптами не сможет вести баталии в мультиплеере, теперь только игроки с идентичными версиями скриптов/модов смогут сражаться друг с другом.
5. Уменьшена цена кузницы в камне с 50 до 30 (актуально для игры на низких стартовых ресурсах).

Ошибки:
1. Исправлена ошибка ИИ, не дававшая ему развиваться на 1000 ресурсов.
2. ИИ теперь лучше работает на 5000 ресурсов.
3. Исправлена ошибка ИИ ассистента, позволявшая ему торговать без ведома игрока на миллионах ресурсов.

Автор: [-UNION-]VOIN 27.5.2017, 9:25

Баланс юнитов:
Пикинер 17го века - Европейский:
- Цена выросла с 25 еды до 25 еды и 3 золота
- Защита от картечи снизилась с 225 к 210

Пикинер 17го века - Польша:
- Цена изменилась с 30 еды к 30еды и 1 золоту
- Урон вырос с 7 до 8
- Все защитные апгрейды функционируют как стандартные, больше нет 5 апргрейдов для пик-стрел и 6го для меча
- Время посторойки снизилось с 3.5с до 3с

Пикинер 17го столетия - Турция, Алжир:
- Цена возросла с 55 еды и 3 золота до 55 еды и 5 золота

Пикинер 17го века - Россия:
- Стоимость возросла с 45 еды и 15 железа до 45 еды, 4 золота и 15 железа

Пикинер ковенанта - Шотландия:
- Цена изменилась с 40 еды к 35 еды и 2 золота
- Время постройки снизилось с 4.5с до 4с

Пикинер 18го века - Европейский:
- Цена возросла с 30 еды к 30 еды и 2 золота

Пикинер 18го века - Шведский:
- Цена возросла с 40 еды и 2 золота к 40 еды и 3 золота
- Урон возрос с 10 до 11

Легкая пехота - Турция, Алжир:
- Максимальная дальность атаки возросла с 40 до 50

Рундашир - Австрия:
- Максимальная дальность атаки возросла с 55 до 60
- Стоимость возросла с 20 еды и 25 железа до 20 еды, 3 золота и 25 железа
- Защита от пики возросла с 2 до 3

Мечник кланов - Шотландия:
- Стоимость изменилась со 120 еды, 5 дерева и 8 золота к 110 еды, 5 дерева и 10 золота
- Время постройки снизилось с 7.5с к 7с
- Защита от пушечного ядра возросла с 1 до 10
- Защита от картечи снизилась со 125 к 110

Мушкетер 17го века - Европейский:
- Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 3 угля к 2 железа и 4 угля
- Стоимость возросла с 45 еды и 5 железа к 45 еды, 6 золота и 5 железа

Мушкетер 17го века - Польша:
- Стоимость возросла с 40 еды, 1 золота и 3 железа до 40 еды, 3 золота и 3 железа

Мушкетер 17го века - Нидерланды:
- Стоимость возросла с 50 еды, 5 золота и 4 железа до 50 еды, 8 золота и 4 железа

Мушкетер 17го века - Австрия:
- Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 3 угля до 2 железа и 4 угля
- Время перезарядки снизилось с 5.3с до 5с
- Стоимость возросла с 35 еды, 4 золота и 15 железа до 35 еды, 9 золота и 15 железа
- Защита от меча возросла с 1 до 2
- Защита от картечи снизилась со 175 до 160

Мушкетер 17го века - Испания:
- Стоимость выстрела возросла с 3 железа и 5 угля к 3 железа и 6 угля
- Стоимость возросла с 40 еды, 10 золота и 20 железа к 40 еды, 12 золота и 20 железа
- Защита от картечи снизилась с 225 до 210

Стрелец - Россия:
- Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 3 угля до 2 железа и 4 угля
- Стоимость возросла с 70 еды, 2 золота и 9 железа до 70 еды, 7 золота и 9 железа
- Время постройки возросло с 8.5с до 9.5с

Пандур - Австрия:
- Стоимость выстрела возросла с 2железа и 3 угля до 3 железа и 6 угля
- Стоимость возросла с 40 еды, 5 золота и 10 железа до 40 еды, 15 золота и 10 железа
- Время постройки снизилось с 8с до 7.5с

Егерь - Франция:
- Стоимость выстрела возросла с 3 железа и 5 угля до 4 железа и 8 угля
- Стоимость снизилась с 50 еды, 50 золота и 15 железа до 50 еды, 45 золота и 15 железа
- Время постройки снизилось с 10.5с до 9.5с

Горец - Англия:
- Стоимость выстрела возросла с 2 железа и угля до 3 железа и 4 угля
- Стоимость изменилась со 100 еды, 20 золота и 10 железа до 90 еды, 25 золота и 10 железа

Сердюк - Украина:
- Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 4 угля до 3 железа и 6 угля
- Стоимость возросла с 60 еды, 6 золота и 5 железа до 60 еды, 11 золота и 5 железа
-Время постройки снизилось с 11.5с до 11с

Янычар - Турция:
- Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 4 угля до 3 железа и 5 угля
- Стоимость возросла с 55 еды, 6 золота и 5 железа до 55 еды, 13 золота и 5 железа

Мушкетер ковенанта - Шотландия:
- Стоимость возросла с 55 еды, 2 золота и 7 железа до 55 еды, 8 золота 7 железа
- Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 4 угля до 2 железа 5 угля

Мушкетер 18го века - Европейский:
- Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 2 угля до 2 железа и 3 угля

Мушкетер 18го века - Пруссия:
- Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 3 угля до 3 железа и 4 угля

Мушкетер 18го века - Бавария:
- Урон в ближнем бою снизился с 7 до 5
- Время перезарядки мушкета снизилось с 6.4с до 6с
- Стоимость выстрела повысилась с 2 железа и 3 угля до 3 железа и 4 угля

Мушкетер 18го века - Саксония:
- Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 2 угля до 3 железа и 3 угля

Мушкетер 18го века - Дания:
- Здоровье возросло с 90 до 100
- Время перезарядки (мушкет) снизилось с 6.4 до 6с
- Стоимость выстрела возросла с 3 железа и 4 угля до 4 железа и 5 угля
- Стоимость снизилась с 50 еды, 90 золота и 40 железа до 50 еды, 80 золота и 40 железа
- Время постройки снизилось с 6с до 5.5с

Лучник - Алжир:
- Здоровье возросло с 30 до 40
- Разброс снизился с 200 до 175
- Стоимость возросла с 20 еды и 2 дерева до 20 еды, 2 дерева и 1 золота

Турецкий лучник - Турция:
- Минимальная дальность атаки снижена с 450 до 400
- Разброс возрос с 75 до 100
- Стоимость возросла с 45 еды, 3 дерева и 2 золота до 45 еды, 3 дерева и 4 золота

Лучник кланов - Шотландия:
- Минимальная дальность атаки снижена с 350 до 250
- Разброс возрос со 100 до 150
- Стоимость выстрела возросла с 1 дерева до 2 дерева
- Стоимость изменилась со 100 еды, 4 дерева и 5 золота до 80 еды, 5 дерева и 7 золота

Наёмный лучник:
- Разброс теперь 200

Офицер 17го века - Европейский:
- Потребление золота возросло с 25 до 40

Офицер 17го века - Россия:
- Время постройки возросло с 5с до 6с

Офицер 17го века - Турция:
- Потребление золота возросло с 20 до 35

Офицер 17го века - Шотландия:
- Потребление золота возросло с 30 до 45

Офицер 18го века - Европейский:
- Потребление золота возросло с 50 до 80

Барабанщик 17го века - Европейский:
- Стоимость возросла с 60 еды до 60 еды и 20 золота

Волынщик - Англия, Шотландия:
- Стоимость возросла со 120 еды до 120 еды и 20 золота

Барабанщик 17го века - Россия:
- Стоимость возросла с 90 еды и 10 золота до 90 еды и 15 золота

Барабанщик 17го века - Турция:
- Стоимость возросла с 30 еды до 30 еды и 15 золота

Барабанщик 18го века - Европейский:
- Стоимость возросла с 50 еды и 10 золота до 50 еды и 30 золота

Каппелан - Европейский:
- Здоровье снизилось со 150 до 100
- Потребление золота возросло с 0 до 20

Поп - Россия, Украина:
- Здоровье снизилось со 100 до 75
- Потребление золота возросло с 0 до 20
- Исцеляющая сила снизилась с 30 до 25

Мулла - Турция, Алжир:
- Здоровье снизилось со 150 до 100
- Потребление золота возросло с 0 до 20

Гренадер - Европейский:
- Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 2 угля до 2 железа и 3 угля

Гренадер - Дания:
- Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 2 угля до 3 железа и 3 угля
- Время перезарядки мушкета снизилось с 6.4с до 6с
- Минимальная дальность атаки (мушкет) возросла с 400 до 450

Гренадер - Пруссия:
- Здоровье возросло со 120 до 125
- Время постройки возросло с 6.5с до 7с

Гренадер - Бавария:
- Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 2 угля до 3 железа и 3 угля
- Время постройки снизилось с 6.5с до 6с

Гренадер - Саксония:
- Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 2 угля до 3 железа и 3 угля
- Минимальная дальность атаки (мушкет) возросла с 900 до 950
- Время постройки возросло с 5.5с до 6с

Гренадер наёмник:
- Максимальная дальность атаки снижена с 85 до 75

Хорват - Австрия:
- Стоимость возросла с 80 еды, 2 золота и 2 железа до 80 еды, 6 золота и 2 железа

Гаккапелит - Швеция:
- Стоимость возросла с 80 еды, 5 золота и 2 железа до 80 еды, 7 золота и 2 железа
- Время постройки снизилось с 21с до 20.25с

Гусар - Европейский:
- Стоимость возросла с 70 еды, 8 золота и 2 железа до 70 еды, 20 золота и 2 железа

Гусар - Пруссия:
- Стоимость возросла с 60 еды, 11 золота и 2 железа до 60 еды, 20 золота и 2 железа
- Время постройки возросло с 11.25с до 12с

Крылатый гусар - Польша:
- Стоимость возросла со 130 еды, 25 золота и 25 железа до 130 еды, 30 золота и 25 железа
- Время постройки снизилось с 30с до 26с

Сечевой казак - Украина:
- Здоровье снижено с 260 до 250
- Стоимость снижена со 140 еды и 2 железа до 130 еды и 2 железа
- Время постройки снижено с 15с до 13.5с

Рейдер - Шотландия:
- Здоровье снижено с 290 до 280
- Стоимость снижена со 140 еды, 6 золота и 2 железа до 130 еды, 8 золота и 2 железа
- Время постройки снижено с 25.5с до 22.5с

Рейтар - Европейский:
- Стоимость увеличена со 120 еды, 5 золота и 40 железа до 120 еды, 10 золота и 40 железа

Рейтар - Швеция:
- Стоимость увеличена со 130 еды, 3 золота и 20 железа до 130 еды, 7 золота и 20 железа
- Время постройки снижено с 25.5с до 22.5с

Рейтар - Польша:
- Стоимость увеличена с 60 еды, 2 золота и 2 железа до 60 еды, 5 золота и 2 железа
- Время постройки увеличено с 7.5с до 8.25с

Гетман - Украина:
- Минимальная дальность атаки снижена с 30 до 20
- Максимальная дальность атаки увеличена с 60 до 65
- Защита от пушечных ядер уменьшена с 30 до 15
- Время постройки увеличено с 12с до 13.5с

Донской казак - Россия:
- Стоимость возросла со 100 еды до 100 еды и 1 дерева

Витязь - Россия:
- Здоровье снижено с 400 до 380
- Максимальная дальность атаки снижена с 75 до 65
- Стоимость увеличена со 160 еды, 8 золота и 25 железа до 160 еды, 13 золота и 25 железа
- Время постройки снижено с 27с до 25.5с

Реестровый казак - Украина:
- Здоровье снижено с 260 до 250
- Стоимость увеличена с 70 еды и 10 золота до 70 еды и 20 золота
- Время постройки увеличено с 9с до 10.5с

Легкий сипах - Турция:
- Стоимость увеличена с 80 еды, 3 золота и 5 железа до 80 еды, 6 золота и 5 железа
- Защита от картечи увеличена с 0 до 10

Мамлюк - Алжир:
- Стоимость увеличена со 100 еды, 5 дерева и 5 золота до 100 еды, 5 дерева и 8 золота
- Защита от меча увеличена с 2 до 3
- Защита от картечи увеличена с 50 до 75
- Защита от стрел снижена с 10 до 8

Лансер - Шотландия:
- Стоимость увеличена со 100 еды и 2 золота до 100 еды и 6 золота

Кирасир - Европейский:
- Урон снижен с 15 до 14
- Максимальная дальность атаки увеличена с 60 до 65
- Стоимость увеличена со 120 еды, 15 золота и 20 железа до 120 еды, 35 золота и 25 железа

Гвардейский кавалерист - Саксония:
- Урон снижен с 16 до 15
- Стоимость увеличена со 140 еды, 25 золота и 15 железа до 140 еды, 50 золота и 20 железа

Драгун 17 века - Европейский:
- Стоимость выстрела увеличена с 2 железа и 3 угля до 2 железа и 4 угля
- Стоимость увеличена с 90 еды, 2 золота и 5 железа до 90 еды, 7 золота и 5 железа

Посполитое рушение - Польша:
- Урон увеличен с 10 до 12
- Время перезарядки увеличено с 4.7с до 5с
- Стоимость выстрела теперь 2 железа и 3 угля
- Стоимость увеличилась с 70 еды, 2 золота и 4 железа до 70 еды, 5 золота и 4 железа

Королевский мушкетер - Франция:
- Стоимость выстрела возросла с 4 железа и 6 угля до 6 железа и 10 угля
- Стоимость возросла со 100 еды, 80 золота и 8 железа до 100 еды, 100 золота и 8 железа
- Потребление золота возросло со 150 до 200

Драгун 18го века - Европейский:
- Время перезарядки возросло с 5.3с до 5.6с
- Стоимость выстрела возрасла с 3 железа и 4 угля до 4 железа и 5 угля
-Стоимость возрасла с 70 еды, 45 золота и 7 железа до 70 еды, 60 золота и 7 железа

Драгун 18го века - Франция:
- Время перезарядки увеличено с 4.7с до 5с
- Стоимость выстрела увеличена с 1 железа и 2 угля до 3 железа и 3 угля

Драгун 18го века - Нидерланды:
- Здоровье увеличено с 300 до 320
- Время перезарядки увеличено с 5с до 5.3с
- Стоимость выстрела увеличена с 3 железа и 3 угля до 3 железа и 4 угля
- Стоимость увеличена со 100 еды, 50 золота и 7 железа до 100 еды, 70 золота и 7 железа

Татар - Турция:
- Стоимость увеличена с 70 еды, 2 дерева и 1 золота до 70 еды, 2 дерева и 6 золота

Гаубица:
- Время перезарядки снижено с 21.9с до 18.8с
- Минимальная дальность атаки увеличена с 650 до 700
- Максимальная дальность атаки увеличена с 1350 до 1400
- Стоимость выстрела снижена с 70 железа и 115 угля до 20 железа и 100 угля
- Стоимость снижена с 250 дерева, 400 золота и 300 железа до 250 дерева, 350 золота и 300 железа
- Время постройки увеличено со 140с до 150с
- Потребление золота увеличено с 250 до 350

Мортира:
- Урон увеличен со 100 до 200
- Максимальная дальность атаки увеличена с 2500 до 2600
- Стоимость выстрела увеличена с 20 железа и 20 угля до 20 железа и 30 угля

Многоствольное орудие:
- Стоимость выстрела увеличена с 15 железа и 10 угля до 40 железа и 30 угля
- Потребление золота увеличено с 200 до 300

Рибадекин - Шотландия:
- Здоровье увеличено с 2500 до 3000
- Минимальная дальность атаки увеличена со 100 до 200
- Дальность поиска врага уменьшена с 1700 до 1200
- Потребление золота увеличено с 200 до 300

Автор: [-UNION-]VOIN 27.5.2017, 9:27

Дорогие друзья!

У нас для вас радостная новость!
Поздравляем всех обладателей Deluxe Edition и DLC Path to Grandeur!

Теперь пустынные карты доступны не только в турецкой кампании, но и в случайных картах, а также интернет-баталиях!
Также Португалия получила уникальный порт, способный вести огонь артиллерийскими орудиями.
Так что вперёд - на просторы жарких песчаных сражений!

Также встречайте свежий список изменений:

Патчноут 26.05.17 (1.5.8.75.5317)
Общее:
1. Изменен список наций в комнате создания игры. Теперь при выборе нации, список адаптируется под ваш экран.

Баланс:
1. Офицер бьет вдвое медленнее.
Европа - Время постройки увеличено с 5с до 12с.
Россия - Время постройки увеличено с 6с до 15с.
Турция, Алжир - Время постройки увеличено с 4с до 10с.
Шотландия - Время постройки увеличено с 6с до 14с.
2. Улучшения на атаку для шотландского и русского офицера снижены с 45 до 30.
Улучшения на защиту для русского, турецкого и шотландского офицеров снижены с 10 до 8.
3. Время на улучшение атаки офицера увеличено до 46.875 секунд.
4. Базовое время постройки артилерии снижено:
Пушки: с 120 секунд до 75 секунд
Гаубицы: с 150 секунд до 94 секунд
5. Скорость передвижения пушки, гаубицы и многостволки увеличена примерно на 10-15%.
6. Изменены улучшения в артилерийском депо. Вместо 6 улучшений на скорость постройки и цену, их стало 3. Цена улучшений артиллерии изменена, а их эффективность повысилась.
7. 3, 4, 5 улучшение скорострельности башни стал немного дешевле:
3 улучшение - цена уменьшена с 600 золота до 400 золота;
4 улучшение - цена уменьшена с 700 золота до 450 золота;
5 улучшение - цена уменьшена с 850 золота до 500 золота;
8. Испанский и португальский склад теперь строятся быстрее и стоят дешевле:
Время посторойки уменьшился с 6.25с до 4.68с
Цена уменьшилась с 20 дерева и 50 камня до 20 дерева и 20 камня.

Ошибки:
1. Исправлена ошибка, позволявшая продолжать улучшать шахты и башни даже после последнего улучшения.
2. Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению улучшения на лечение в академии, если она была захвачена в процессе проведения данного улучшения.

Хорошего дня!

Автор: [-UNION-]VOIN 27.5.2017, 9:29

Меня, конечно, не покидает устойчивое ощущение, что продолжается активное тестирование игры...
Хотя после релиза игры прошло уже больше 8 месяцев...

Автор: [-UNION-]CYJITAH 29.5.2017, 14:35

да, что то все меняют, но судя по стате, рост активности есть, подожду чем все закончится, еще полгодика и к чему нибудь все равно придут, а там посмотрим

Автор: [-UNION-]VOIN 6.6.2017, 12:40

Кстати, сейчас рейтинговые игры проходят по-прежнему по одной номинации? или как?

Автор: [-UNION-]Vlastelin 6.6.2017, 15:30

Цитата([-UNION-]VOIN @ 6.6.2017, 15:10) *
Кстати, сейчас рейтинговые игры проходят по-прежнему по одной номинации? или как?

Да, вроде на опции 5 10. За поражение там не снимают очки и наверху оказываются не самые сильные игроки. Разработчики делают баланс под эту опцию. Игроков мало, если делать больше номинаций то просто не будут встречаться.

Автор: [-NF-]Baton 6.6.2017, 15:51

Рейтинг будет считаться по системе ЭЛО (гуглите) и теперь сильные игроки будут вверху, опцию возможно сменят на 1к 0пт (но это пока обсуждается).
В ближайшее время будет последний ребаланс на этот период и после разработчики вернутся к решению багов (рехост,, рейтинг, разная загрузка игроков в игру, небольшая отпимизация и т.д.)

Автор: [-NF-]Baton 6.6.2017, 23:42

"Дорогие друзья!

Уже совсем скоро завершится первый рейтинговый сезон. В связи с этим знаменательным событием мы решили провести первый официальный турнир по Казакам 3 - "Сезонная Битва". Количество участников данного мероприятия ограничено 16 людьми, 12 из которых будут отобраны по рейтинговой таблице. Также будут приглашены 4 гостя, которые уже показали достойные результаты на полях сражений.

Уже в следующую среду (14.06) топовые игроки нашего рейтинга получат приглашения. У вас еще остается неделя времени для того, чтобы подняться в рейтинге, дорогу осилит идущий.

Хорошего дня!"

Ждем первый ОФИЦИАЛЬНЫЙ турнир по К3, посмотрим как это все будет))
о призах пока молчат

Автор: [-UNION-]CYJITAH 7.6.2017, 13:42

Цитата([-NF-]Baton @ 6.6.2017, 16:51) *
Рейтинг будет считаться по системе ЭЛО (гуглите) и теперь сильные игроки будут вверху, опцию возможно сменят на 1к 0пт (но это пока обсуждается).

очень трудно реализовать, хотя интересно, как они это смогут (но в чистом виде, уверен, что не получится),
проще готовую систему с LCN взять, без всяких заморочек, тем более, если будет некая "сезонность"

Автор: iLoveMyWife 7.6.2017, 16:19

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 7.6.2017, 14:42) *
очень трудно реализовать, хотя интересно, как они это смогут (но в чистом виде, уверен, что не получится),
проще готовую систему с LCN взять, без всяких заморочек, тем более, если будет некая "сезонность"

а в чем тут сложность?)
просто онлайн маленький и игры будут или долго искаться или просто противники будут отличимы по уровню игры

Автор: [-UNION-]CYJITAH 7.6.2017, 19:57

Цитата(iLoveMyWife @ 7.6.2017, 17:19) *
а в чем тут сложность?)
просто онлайн маленький и игры будут или долго искаться или просто противники будут отличимы по уровню игры

пожалуй проще попробовать подсчитать, сейчас прикину на одной из опций...
но мне кажется много специфики этой игры (например различные нации) и такой рейтинг будет далеко не точным, опять же если будет какая то цикличность сезонов и обнуление, то он совсем не подойдет, учитывая невысокую активность

Автор: [-UNION-]CYJITAH 7.6.2017, 21:13

Получилось примерно следующее:

Рейтинг Эло на номинации $$$, 0 пт (с 1 марта 2017 по сегодня, кто сыграл более 5 матчей):

1. [-NF-]Baton – 1116_________________(9 матчей)
2. [-NF-]SimpleX - 1114_______________(14)
3. [KGR]Galacticos – 1095_____________(12)


4. [-SKY-]Boyko – 1070_______________(10)
5. [-UNION-]^Infinity – 1061___________(14)
6. [KAZ]Jakeee – 1021________________(7)
7. [Odessa]CTPAX_FmL – 1002_________(17)


8. [Odessa]Bukmeker – 997___________(6)
9. [ARM]PaROn – 889________________(6)

10. [CC]Twilight – 889________________(30)
11. [Odessa]Neo_tmn – 880___________(12)

в принципе, не плохо получилось, хотя тут есть и фактор 2х побед (альтернатива ничьи), титульные матчи (рейтинг встречи) и знаем что все уже не нубы (подстав не будет), подсчитаю по итогам лета, послежу что будет получаться.

Автор: [-UNION-]VOIN 8.6.2017, 23:05

Уже почти год прошел после релиза, а они вовсю баланс "кромсают"...
При чем вносят новые изменения без выявления стабильных последствий предыдущих "кромсаний"...
Дошли до изменения процесса рыночных обменов, которые ДЕСЯТИЛЕТИЯ подтвердили свою жизнеспособность!
Разве это нормально? mda.gif

Реально не понимаю, на какой опции чемпионат то проводит? есть какие-нибудь предложения?

Цитата([-NF-]Baton @ 6.6.2017, 15:51) *
В ближайшее время будет последний ребаланс на этот период и после разработчики вернутся к решению багов (рехост,, рейтинг, разная загрузка игроков в игру, небольшая отпимизация и т.д.)


Очень на это надеюсь...

Автор: [-UNION-]VOIN 15.6.2017, 21:32

Дорогие друзья!

Мы начинаем отбирать участников "Сезонной битвы" и уже в конце июня начнется битва за звание лучшего казака! Более подробная информация будет в пятницу. А тем временем, встречайте последний балансный патч перед турниром. Абсолютно переделана экономика и рынок, теперь ресурсы будут добываться быстрее. Также изменения коснулись и баланса. Более подробно читайте ниже:

Патч 14.06.17 (1.6.1.77.5342)
Экономика:
1. Увеличена скорость добычи еды на 15% (увеличено максимальное число крестьян работающих на 1 поле).
2. Уменьшены цены улучшений шахт.
3. Уменьшены цены улучшений в академии на добычу еды.

Рынок:
1. Увеличена скорость восстановления курса.
2. Увеличены цены камня и дерева. Однако, дерево теперь дороже камня.

Новое:
1. Добавлена возможность установки ограничения лимита населения в начальных настройках игры.
2. Добавлена возможность установки фиксированной скорости игры в настройках комнаты.
3. Переработан механизм критического урона. Теперь, шанс крита 4%. Крит - это нанесение случайного дополнительно урона от 0 до 400.
4. Добавлена возможность создавать формацию из 15 человек.

Деревянная стена:
1. Защита поднята с 15 до 95. Позволяет некоторое время стоять против наемных лучников но не выдерживает гранаты.

Корабли:
1. Изменено улучшение на скорость постройки кораблей. Теперь он увеличивает скорость в 5 раз вместо 10-ти.
2. Начальная скорость постройки кораблей повышена вдвое.
3. Корабли стали дешевле.

Исправления:
1. Исправлена добыча дерева на картах с пустыней.
2. Улучшена производительность игры при большом количестве тяжелых сипах на экране.
3. Исправлены достижения: Яростная схватка, Неравная борьба, В окружении врагов.
4. Исправлена ошибка работы функции "Держать Позицию" у стрелков. Ранее, стрелки идущие по атаке в точку, часто не атаковали соперников. А дойдя в точку, не атаковали юнитов вдали от себя, если рядом находился вражеский юнит. Сейчас стрелков в состоянии держать позицию ищет цель, которую может атаковать.
5. Исправлена ошибка, из-за которой не верно отображались жизни зданий на клиенте. Из-за этого были шахты которые казались поврежденными, в них нельзя было завести крестьян и нельзя было отремонтировать. Также исправили частую ситуацию, когда есть порт с 0 жизнями, но не взрывающийся.

Улучшения:
1. Удешевлено улучшение на переход в 18 век.
2. Увеличена стоимость воздушного шара с 1750 до 5750 золота, чтобы компенсировать понижение цены на переход в 18 век.
3. Уменьшены цены на улучшения в академии увеличивающие атаку штыком.
4. В академии изменены цены на улучшение силы выстрела. Стоимость улучшений изменились с 6000, 7000, 12000, 21000 золота на 5000 железа, 4000 золота, 7000 золота, 11000 угля.
5. Добавлено улучшение на кирасы для Турции (действует на тяжелого сипаха).

Баланс:
1. Изменены цены на Конюшню, Артиллерийское депо и Казарму 18 века.
2. Артиллерийское депо теперь можно построить после академии (Конюшня не нужна).
3. Деревянные и каменные стены строятся быстрее на 33%.
4. Казармы 18-го века строятся на 20% быстрее.
5. Время перезарядки картечи у пушки теперь такое же, как и время перезарядки после выстрела обычным ядром.

Баланс юнитов:
Наемники:
1. Увеличен урон легкого пехотинца с 14 до 15.
2. Уменьшен урон рундашира с 8 до 6.
3. Увеличена цена рундашира с 8 до 12.
4. Изменена защита рундашира было (пика 4, меч 5, стрела 17), стало (пика 5, меч 3, стрела 19).
5. Увеличен урон стрелы лучника с 20 до 25.
6. Уменьшена дальность броска гранаты гренадером с 500 до 370.
7. Здоровье наёмного гренадера возросло с 25 до 30.
8. Урон драгуна снижен с 20 до 16.
9. Время перезарядки драгуна снижено на 15%.
10. Минимальная дальность стрельбы драгуна увеличена с 300 до 350.
11. Максимальная дальность стрельбы драгуна снижена с 850 до 800.
12. Стоимость выстрела драгуна увеличена с 4 железа до 5.

Реестровый казак - Украина:
- Уменьшен урон с 13 до 12.

Гетьман - Украина:
- Уменьшен урон с 75 до 70.
- Уменьшено улучшение на урон у гетьмана с 50 до 30.
- Увеличено время производства с 13.5с до 17.5с

Тяжелый сипах - Турция:
- Защита от пик уменьшена с 3 до 2.

Крестьянин - Алжир, Турция:
- Потребление пищи сократилось на 10%.

Легкая пехота - Алжир, Турция:
- Увеличен урон после всех улучшений на 2.

Мушкетер 17в:
- Уменьшены цены улучшений на защиту

Гренадер:
- Уменьшены цены улучшений на защиту.

Драгун 17в:
- Уменьшены цены улучшений на защиту.

Кавалерия 18в:
- Уменьшены цены на улучшения защиты.

Стрелки 17в:
- Почти все стрелки 17 века (кроме сердюков) стали строиться на 0.5-1 секунду быстрее.

Конные стрелки:
- Почти все конные стрелки стали строиться быстрее.

Стрелки 18в без штыков:
- Уменьшены цены на улучшения защиты.

P.S. Надеюсь, что в ближайшее время баланс больше трогать не будут, а то уже ни в какие ворота это бета-тестирование уже не лезет mda.gif

Автор: [-NF-]Baton 16.6.2017, 0:25

Цитата
P.S. Надеюсь, что в ближайшее время баланс больше трогать не будут, а то уже ни в какие ворота это бета-тестирование уже не лезет mda.gif

Зря ты так, изменения действительно годные, и 98% игроков ими довольны. То, что привыкать нужно по новой это уже другой вопрос. Но оставлять баланс наполовину готовым тоже дурь полная.

Автор: [-UNION-]VOIN 16.6.2017, 15:19

Вообще, конечно, по уму, баланс нужно было менять во время бета-тестирования, а не в ТЕЧЕНИИ ГОДА с момента выхода игры...Дело тут не в привыкании, а в том к чему привыкать? В течении нескольких месяцев кромсать баланс это нормально? к чему привыкать? поэтому я лично жду, когда баланс хоть как то стабилизируется...

Автор: [-NF-]Baton 17.6.2017, 3:02

Цитата([-UNION-]VOIN @ 16.6.2017, 15:19) *
Вообще, конечно, по уму, баланс нужно было менять во время бета-тестирования, а не в ТЕЧЕНИИ ГОДА с момента выхода игры...Дело тут не в привыкании, а в том к чему привыкать? В течении нескольких месяцев кромсать баланс это нормально? к чему привыкать? поэтому я лично жду, когда баланс хоть как то стабилизируется...

Если бы разработчики заявили игру не как релизную версию, а как бету у тебя было бы другое мнение? я сомневаюсь.
Вот сейчас такая же ситуация с популярной нынче игрой PUBG, которую начали продавать заявив, что это бета версия, но все так же плюются, потому что баланс и оптимизация очень плохие там. Так что это нечего не меняет.

А так провели вместе с Джоном, Саньком и Петру турнир сегодня на 5к 10пт, мне очень понравился и баланс, и сам турнир. http://wcl.com.ua/tours/395/grid/

Победил, кстати, игрок, которого вы так и не взяли в клан (а зря, такой талант упустили, т.к. он перешел в новый клан 1S).

Автор: [-NF-]Baton 17.6.2017, 3:13

Кстати, разработчики тоже замахнулись на турнир с призовыми в 500$ !!
Подробности тут https://vk.com/wall-79800934_52738

Автор: [-UNION-]VOIN 17.6.2017, 11:01

Цитата([-NF-]Baton @ 17.6.2017, 3:13) *
Кстати, разработчики тоже замахнулись на турнир с призовыми в 500$ !!


Жаль, правда, состав участников ограничен...

Автор: [-NF-]Baton 17.6.2017, 11:43

Цитата([-UNION-]VOIN @ 17.6.2017, 11:01) *
Жаль, правда, состав участников ограничен...

Это сделано с целью смотивировать слабых, да и сильных игроков играть рейтинг (игроков же будут брать из топа). Чтобы новички подымались в рейтинге и подымали свой уровень игры, с рейтинговой системой ЭЛО это будет самое оно.

Тем более на турнире будет система double elimination, так что игр будет предостаточно.

Автор: [-UNION-]^Infinity 17.6.2017, 20:54

Что то новое)

Автор: [-UNION-]VOIN 17.6.2017, 23:07

Цитата([-UNION-]^Infinity @ 17.6.2017, 20:54) *
Что то новое


В целом некоторые улучшения любопытные и отдельные просто необходимые...
Например:

Цитата([-UNION-]VOIN @ 15.6.2017, 21:32) *
4. Добавлена возможность создавать формацию из 15 человек.


Этого, по моему мнению, не хватало для 1000 0 пт...

Цитата([-UNION-]VOIN @ 15.6.2017, 21:32) *
1. Защита поднята с 15 до 95. Позволяет некоторое время стоять против наемных лучников но не выдерживает гранаты.


Очень любопытное нововведение...
Раньше частокол на 1000 0 пт практически не использовался,
после этого улучшения будет над чем игрокам подумать...
А, кстати, сейчас на содержание стены и частокола уходит камень и дерево? много?

Цитата([-UNION-]VOIN @ 15.6.2017, 21:32) *
2. Артиллерийское депо теперь можно построить после академии (Конюшня не нужна).


Тоже для 1000 0 пт любопытное изменение, может активизировать использование арта...

Цитата([-UNION-]VOIN @ 15.6.2017, 21:32) *
2. Увеличены цены камня и дерева. Однако, дерево теперь дороже камня.


Тоже вроде вполне логичное изменение, чтобы дереву придать больший вес...

P.S. в целом всё интересно, нащупали бы дно для баланса cool.gif

Автор: [-NF-]Baton 18.6.2017, 2:42

Цитата
А, кстати, сейчас на содержание стены и частокола уходит камень и дерево? много?

не так много, даже мало я бы сказал.
Я застраиваюсь частоколом иногда (когда заказываешь драгунов, от сечи сильно помогает)

Цитата
P.S. в целом всё интересно, нащупали бы дно для баланса

Экономика точно будет такой, какая она есть сейчас (она задовольняет просто всех). Хоть и на рынке не работает обратный обмен, но это не снизило динамику игры ни капли, а наоборот ее подтолкнуло (апгрейд еды, высокая цена дерева на рынке).
Если вкратце Дерево и Еду добывать выгодно, но в лейте всеровно рулит камень, т.к. он добывается эффективней. Так же хороший ап экономике дает апгрейд шахт до 3-го уровня (апы на шахты значительно упали в цене).

А вот с юнитами еще будем разбираться, сейчас основные проблемы это:
а) "имбовая" сечь, которая строится очень быстро и просто не дает играть в драгунов адекватно
б) имбовые пикинеры 17в(их можно прокачать 7-7, после апа еды за 10 минут), которые убивают Рейтаров 17 века и даже Кирасир 18века :)
в) стрелки (абсолютно все), после апа экономики сделать 2 кирасы (которые имеют другую цену) не проблема, поэтому стрелки тупо не могут убить юнитов с кирасами.
г) усиление 18-го века. всем юнитам 18-го века нужно накинуть статы, потому что они банально проигрывают 17-ому веку. Это касается гусар, кирасир, драгунов 18 века, мушкетеров 18 века и т.д.

Автор: [-UNION-]^Infinity 18.6.2017, 7:51

Хоть и на рынке не работает обратный обмен,
Можно поподробнее,я много пропустил и не в курсе.

Автор: [-UNION-]VOIN 18.6.2017, 9:38

Подробно было описано в патчноуте за 16 мая 2017 года:

Цитата([-UNION-]VOIN @ 27.5.2017, 9:24) *
Патчноут 16.05.17 (1.5.6.74.5273)
Общее:
1. Изменения на рынке. Уменьшен штраф второму, третьему... восьмому игроку который построил рынок и сделал обмен.
"Для примера:
5000 угля в дерево
3000 железо в камень
1000 золота в еду "
Результаты торговли для первого, второго и третьего игрока раньше:
Дерево, еда, камень:
И1:6000,4400,3600
И2:4965,3630,3160
И3:4390,3245,2865

Сейчас:
Дерево, еда, камень
P1:6000,4400,3600
P2:5700,4175,3490
P3:5440,3990,3380
В старой версии, третий игрок получал на 1610 древесины, 1155 еды, 735 камня меньше, чем первый игрок. В новой версии третий игрок будет получать на 560 древесины, 410 еды, 220 камня меньше, чем первый игрок.
2. Исправлен обратный обмен:
"Обратный обмен ранее:
-Продаёте 1 000 000 камня за 158000 золота.
-Теперь новая цена за 1 000 000 камня - 84800 золота. Обменяем 5000 золота на камень.
-Теперь новая цена за 1 000 000 камня - 159700 золота. Прибыль с 2 000 000 камня = 312 700 золота."
"Обратный обмен после обновления:
-Продаёте 1 000 000 камня за 158000 золота.
-Теперь новая цена за 1 000 000 камня - 89800 золота. Обменяем 5000 золота на камень.
-Теперь, новая цена за 1 000 000 камня - 115000 золота. Прибыль с 2 000 000 камня = 268 000 золота.

Как видите, прибыль за первый 1 000 000 такая же, но последующие продажи дают меньше ресурсов чем должны были бы, и обратный обмен не обойдёт это правило."

Автор: [-NF-]Baton 18.6.2017, 14:03

Цитата([-UNION-]VOIN @ 18.6.2017, 9:38) *
Подробно было описано в патчноуте за 16 мая 2017 года:

Эта инфа не актуальна уже.

Если в кратце, то цены на рынке стали более статичны. Курс на них падает, но очень шустро восстанавливается.
Поэтому смысла в обратном обмене нет, т.к. цены и так приемлемые.
Примерные цены на рынке:
за 100к дерева можно купить 15-16к голды
за 100к еды можно купить 9-10к голды
за 100к камня можно купить 10к голды
это все без обратных обменов

Автор: [-UNION-]CYJITAH 19.6.2017, 10:09

По Сталкеру - чел с 10ток лет в К1, а вы все его в какую то новую волну вписываете, да в таланты. смех и грех.
Глянул сейчас мельком финал, - весь турнир смотреть не реально, настолько скучно все это выглядит, я про сами игры, а не ведущих, стримеры как раз таки в к3 на порядок выше многих из к1 (но у них и опыт в др играх - сказывается).
Все настолько убого, что просто не понятно, как в это вообще можно играть (ясно что фанаты у чего угодно будут, другое дело их количество), горстка пик выносит все под чистую, юниты до сих пор ползком передвигаются, в боях тоже ничего не ясно, все в одной куче, разобрать не возможно, век только походу во снах, - и одни ребалансы, т.е по факту - НИЧЕГО не сделали, игру не оптимизировали, за 8 месяцев! И по ходу остановились уже на этом, - а если все же скорость подрастет? Снова все потом менять? Почему на этом зациклились, на экономике, на характеристиках юнитов, зданий, а не с главного начали? Наверно проще так, и создается ВИДИМОСТЬ что что-то делают, что-то улучшают.
Как итог - и 20 чел турнир собрать не может, активность падает, судя по стате, уже снова уровень марта-апреля.

Автор: [-UNION-]VOIN 19.6.2017, 20:12

Дорогие друзья!

После турнира mrMuskul Cup, прошедшего на этих выходных, мы решили внести ряд изменений, которые должны улучшить игру. Были улучшены стрелки и кавалерия, пикинеры же потеряли часть защиты от выстрелов. Более подробно вы можете ознакомиться с изменениями, прочитав патчноут, который находится ниже.

Патч 19.06.17 (1.6.3.77.5349)

Общее:
1. Изменены правила генерации карты до 4х игроков включительно, на типе карты - Суша. Точки появления игроков стали ближе и появился разброс позиции. В некоторых случаях игроки будут еще ближе. И без разведки нельзя будет определить насколько близко находится противник.
2. Увеличен шанс критического урона стрелков с 4 до 5% (Шанс нанести случайный дополнительный урон от 0 до 500).
3. Уменьшена дистанция, в которой вражеский юнит блокирует возможность стрелять артиллерии на 25%
4. Уменьшено время постройки казармы 18 века на 10%.

Улучшения:
1. Уменьшена цена улучшения на время постройки зданий -75% с 9050 золота до 6950 золота.
2. Увеличена цена улучшения на кирасы (+2 к защите юнитов в кирасах) в академии с 7950 золота до 9750 золота.
3. Увеличена цена улучшения на кирасы (+2 к защите юнитов в кирасах) в кузнице с 3450 золота и 8900 железа до 4950 золота и 10500 железа.
4. Улучшение в академии на удешевление производства мушкета на 50% теперь действует на всех стрелков 18 века, включая конных.
5. Увеличена цена улучшения удешевляющего производство мушкета на 50% c 1550 золота и 3700 угля до 6050 золота и 7750 угля.

Баланс юнитов:
Наемники:
1. Уменьшен урон лучника с 25 до 24
2. Уменьшена защита от выстрела рундашира с 9 до 8
3. Увеличено время постройки сечевого казака с 2 до 2.75сек
4. Увеличена сила выстрела драгуна 18в с 16 до 18

Пикинер 17в - Европа:
- Уменьшена защита от выстрела с 5 до 4

Гусар - Европа, Пруссия:
- Уменьшена суммарная цена всех улучшений на 26000 золота и 7000 железа.

Тяжелая кавалерия (Рейтары, Кирасиры, уникальные юниты в кирасах):
- Защита от пик увеличена на 1.

Ошибки:
1. Исправлена ошибка, из-за которой часть ИИ не делала улучшения на силу выстрела в академии.

Хорошего дня!

Автор: [-UNION-]VOIN 22.6.2017, 19:42

Вышел еще один патч, пока без подробных описаний, но сразу бросается в глаза новое окно с АНОНСАМИ, о чем и говорил Рамис...В целом, конечно, нужная вещь, чтобы держать ВСЕХ в курсе последних новостей...

Автор: [-UNION-]VOIN 22.6.2017, 21:40

Дорогие друзья!

Холода уже позади. А это значит, что лето пришло! А вместе с ним и море жарких новостей:

1. Казаки 3 участвуют в летней распродаже с впечатляющими скидками 50% на игру и все DLC.

2. Казаки 3: Летняя ярмарка - новое free DLC, приуроченное к летней распродаже в Steam. Оно предоставит игрокам доступ к летней кампании с забавной миссией, которая разукрасит ваш летний отпуск.

3. Казаки 3: Рождественский Подарок - free DLC, предоставляющий всем нашим игрокам доступ к ранее выпущенному сезонному контенту. Рождественская подарочная миссия предоставит вам возможность помочь Деду Морозу и спасти Новый год!

4. Казаки 3: OST - позволит нашим игрокам наслаждаться их любимыми треками вне игры. Это DLC содержит 21 трек в формате без потери качества wav.

5. Первый официальный турнир "Сезонная битва". Первый сезон нашего рейтинга подошел к своему логическому финалу - турниру "Сезонная битва", который будет проходить на этих и следующих выходных (24-25 июня и 1-2 июля соответственно). Все матчи будут транслироваться на наших официальных каналах на Youtube (https://www.youtube.com/cossacks3) и Twitch (https://www.twitch.tv/cossacks_3), также будут вестись ретрансляции на наших страницах в соц. сетях .

6. Казаки 3 на Linux. Состоялся релиз открытой бета-версии "Казаки 3" на платформе Linux. Кроссплатформенный мультиплеер позволяет игрокам на Windows и Linux скрестить клинки на европейских полях сражений.

7. Добавлен элемент в главное меню - Новостная панель. Она поможет вам оставаться в курсе последних игровых событий, изменений, а также уведомит о выходе новых дополнений.

8. Mac и Казаки 3: грядет открытая бета версия Казаков 3 на Mac!

Хорошего вам лета!

P.S. скидки на игру до 05 июля действительно хорошие:
Cossacks 3- за 474 рубля;
Complete Cossacks 3 Experience
(Cossacks 3, Cossacks 3: Days of Brilliance, Cossacks 3: Rise to Glory, Expansion - Cossacks 3: Guardians of the Highlands, Deluxe Content - Cossacks 3: Path to Grandeur, Deluxe Content - Cossacks 3: OST)
за 678 рублей!

Автор: [-NF-]Baton 22.6.2017, 22:07

Цитата([-UNION-]VOIN @ 22.6.2017, 19:42) *
Вышел еще один патч, пока без подробных описаний, но сразу бросается в глаза новое окно с АНОНСАМИ, о чем и говорил Рамис...В целом, конечно, нужная вещь, чтобы держать ВСЕХ в курсе последних новостей...

В патче починили войну и захват зданий/юнитов на нейтрали. Для турнирной опции очень важный фикс

Автор: [-UNION-]CYJITAH 25.6.2017, 8:50

Цитата([-NF-]Baton @ 22.6.2017, 23:07) *
В патче починили войну

хорошая новость, зайду сегодня поиграть, да и стрим Воина вдохновил, может не все так печально.

Автор: [-UNION-]^Infinity 25.6.2017, 16:37

В кои то веки решил зайти на сервер в казаках 3.Проблема ..... нечеткие буквы(название комнаты,что пиши ,искаженно и не ясно на все 100 %)Перепробовал наверное все в настройках. Экран 1024х768

Автор: [-UNION-]VOIN 25.6.2017, 16:48

Сообщение переместил в более подходящую тему...

Цитата([-UNION-]^Infinity @ 25.6.2017, 16:37) *
Экран 1024х768


Эго, такое еще есть, у меня на смартфоне 1920-1080 :lol:

Конфигурацию компьютера какая?
операционная система?
И сделай плиз скриншот ошибки...

Автор: [-UNION-]^Infinity 25.6.2017, 17:24

играл только что 5 к 10 пт ,скажем выиграл у всех)и стало выдавать ошибку.в итоге завис вообще dntknw.gif

Автор: [-UNION-]^Infinity 25.6.2017, 17:44

не удается собрать сведения пишет(( конфигурация)

Автор: [-NF-]Baton 25.6.2017, 18:37

жесть)) у меня ошибок давно не было уже каких либо

Автор: [-UNION-]VOIN 25.6.2017, 20:00

Андрей, ну очень сложно продиагностировать проблему с такими скудными данными(

Цитата([-UNION-]^Infinity @ 25.6.2017, 17:24) *
и стало выдавать ошибку.в итоге завис вообще


только в одной игре или все таки что то играется?

Автор: [-UNION-]^Infinity 25.6.2017, 21:45

Цитата([-UNION-]VOIN @ 25.6.2017, 21:00) *
Андрей, ну очень сложно продиагностировать проблему с такими скудными данными(



только в одной игре или все таки что то играется?

В 1-ой игре,там где играли 7 или 8 человек .

Автор: [-UNION-]CYJITAH 25.6.2017, 22:31

ну чтож, сыграл сегодня пару часов в общей сложности,
- онлайн сервера утром где то чел 100 (9-10 мск) после обеда 200-250, сейчас вечером примерно 500, не густо,
игровых комнат с общепринятыми правилами очень мало, к кому не зайди, все свои "диктуют"
-игра поярче стала, и со старта нареканий совсем нет, мне кажется и фпс другие цифры показывает - подрос, раньше меньше был
- рынок сейчас совсем другой, не знаю для чего это было сделано, наверно все во имя не каменной экономики

- ВОЙНУ НЕ ПОЧИНИЛИ!!! все такая же убогость, никакой динамики и четкости движений при армии от 500-600 и выше, три игры и во всех идут толпой вместе с крестами без атаки, фпс резко падает! в общем фуфло пока а не игра для птшников, на 0 пт вполне можно поиграть, там армии не большие.

Автор: [-UNION-]VOIN 25.6.2017, 22:43

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 25.6.2017, 22:31) *
на 0 пт вполне можно поиграть, там армии не большие


и я про что yu.gif
сегодня на сервере видел комнаты на миллионы, 2 на 2, 20 пт, вот это думаю жесть crazy.gif

Автор: [-UNION-]CYJITAH 25.6.2017, 23:15

сейчас глянул характеристики Татарина у Турции, сволочи, что они с ним сделали :)
противник всех сердюков плотным строем поставил (играли 30пт укра против турков), ну думаю все победа в кармане)) завалю стрелами, подкрался, залпов 5 сделал пока он проснулся, а толку 0 )) только положил своих, случайными пулями с его стороны,
- урон стрелой 15!! вместо 49, можно прокачать до 30 в конюшне, что я по привычке не сделал, а надо было,
пока разворачивался он своими пулеметами еще половину положил-дальности нет, силы нет, и Татарина тоже походу нет! Верните старого турецкого Татарина!

р/с вылетов не было, ошибок тоже не встречал

Автор: [-NF-]Baton 26.6.2017, 0:24

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 25.6.2017, 23:15) *
сейчас глянул характеристики Татарина у Турции, сволочи, что они с ним сделали :)
противник всех сердюков плотным строем поставил (играли 30пт укра против турков), ну думаю все победа в кармане)) завалю стрелами, подкрался, залпов 5 сделал пока он проснулся, а толку 0 )) только положил своих, случайными пулями с его стороны,
- урон стрелой 15!! вместо 49, можно прокачать до 30 в конюшне, что я по привычке не сделал, а надо было,
пока разворачивался он своими пулеметами еще половину положил-дальности нет, силы нет, и Татарина тоже походу нет! Верните старого турецкого Татарина!

р/с вылетов не было, ошибок тоже не встречал

лол, Санек недавно мне говорил, что они слишком имбовые)

Автор: [-UNION-]CYJITAH 26.6.2017, 9:13

Цитата([-NF-]Baton @ 26.6.2017, 1:24) *
лол, Санек недавно мне говорил, что они слишком имбовые)

ок, но в к1 они были сильнее и били дальше
Цитата([-NF-]Baton @ 22.6.2017, 23:07) *
В патче починили войну

что починили, почему я разницы не увидел, что в феврале, что сейчас,
или у всех все хорошо идет? всем рекомендуемым требованиям комп соответствует.
значит юнитов порежем, а так чтобы им играть можно было, ничего для этого не сделаем, пока так выходит
все улучшают, шлифуют баланс, кромсают юнитов, а игроков все меньше (сейчас худшая активность с момента релиза), значит не тем занимаются

Автор: [-NF-]Baton 26.6.2017, 12:34

Цитата
что починили, почему я разницы не увидел, что в феврале, что сейчас,

дочитай предложение - "войну на нейтрали"

Автор: [-UNION-]Vano 26.6.2017, 13:29

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 26.6.2017, 12:13) *
а игроков все меньше (сейчас худшая активность с момента релиза), значит не тем занимаются


Не забывайте, что сейчас Лето. Летом всегда спад активности...

Автор: [-UNION-]VOIN 30.6.2017, 19:35

Дорогие друзья, у нас для вас целых три хороших новости!

1. Маленький, но очень важный патч (1.7.2.78.5401):
а) Исправлена ошибка, иногда приводившая к пропаже крестьян в шахтах при взрыве или захвате здания.

б) Улучшен процесс смены хоста в мультиплеерных играх. Теперь при смене хоста:
- крестьяне продолжают добывать ресурсы, строить/чинить здания, идти в шахты/транспорт;
- здания продолжают строить юнитов и выполнять апгрейды;
- юниты продолжают двигаться по ранее заданному пути в тех режимах, которые выбраны;
- точки сбора юнитов из зданий больше не сбиваются.

в) Исправлен вылет, в случае, если наушники не были включены в звуковую карту.

г) Исправлена ошибка, при которой игроки Linux платформы иногда не могли играть с игроками Windows в интернет-шелле.

д) Исправлена ошибка, при которой у некоторых игроков Linux платформы иногда некорректно отображались юниты или здания.

2. Продолжение 1 официального турнира уже завтра!
Напоминаем, что на этих выходных состоится финальный этап "Сезонной битвы". Уже завтра, в субботу в 12:00 по Киеву начнутся жесточайшие бои за право сразиться в Гранд Финале уже в это воскресенье. За всеми играми вы сможете следить в прямом эфире на нашем YouTube канале , а также в социальных сетях.
youtube.com/cossacks3

Турнирная таблица по ссылке:
www.cossacks3.com/tournament/grid_season_clash.jpg

3. Сегодня пятница, прекрасный день радости и ярких казакерских баталий!
Большая Летняя распродажа Steam продолжается - напоминаем, что беспрецедентные для "Cossacks 3" скидки в 50% продлятся вплоть до 5 июня.

Хорошего всем вечера и грядущих выходных!

Автор: [-UwF-]ApeLsiN 4.7.2017, 11:26

Цитата([-UNION-]Vano @ 26.6.2017, 13:29) *
Не забывайте, что сейчас Лето. Летом всегда спад активности...

Честно не ожидал, что на сервере даже не с кем 1000 поиграть, вчера вечером удалось сыграть несколько игр, иногда игрока приходилось ждать около 20 минут. dntknw.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 4.7.2017, 11:46

Цитата([-UwF-]ApeLsiN @ 4.7.2017, 11:26) *
Честно не ожидал, что на сервере даже не с кем 1000 поиграт


очень надеюсь, что 1000 0 пт сделают рейтинговой опцией на этот сезон, надежда еще есть...

Автор: [-UNION-]VOIN 7.7.2017, 20:58

Дорогие друзья, вот и наступил этот долгожданный день!
Второй Рейтинговый Сезон уже здесь!

И вас, конечно, ожидает множество интересного:
1. Новая рейтинговая система - ЭЛО, это даст еще больше возможностей для игроков проявить себя. Только качество игры, никаких полумер. За выход из игры раньше присуждения победы или поражения, теперь вводится рейтинговый штраф.
2. Новая опция - 5000 ресурсов и 0 PT. Игры станут быстрее, азартнее и сочнее, тем яростнее будет борьба.
3. Турнирная вершина - это нововведение дает возможность игрокам, которые добрались до топ-30, тренироваться на турнирных условиях. Если игрок из топ-30 попадает на такого же по уровню неприятеля, их нации будут выбираться всегда зеркально. Это вводится для того, чтобы лучшие 30 игроков смогли оттачивать свое мастерство перед завершающим сезон турниром, который пройдет в сентябре.
4. Конец сезона ознаменуется "Сезонной битвой 2", где лучшие игроки рейтинга по итогам сезона смогут проявить себя в жесткой конкурентной борьбе за славу и призовой фонд.
5. Игроки из топ-100 и победители турнира навсегда получат наградные знаки в интерфейсе игры.

Нововведение:
Добавлен новый режим быстрой игры: введена возможность выбора: играть рейтинговую игру, или тренировочную на той же опции, но без зачисления очков. В нерейтинговой быстрой игре будет разрешен "Помощник" (если он вам доступен). Теперь вы можете пробовать новые приемы, не рискуя рейтинговыми очками.
Но конечно, вы как и раньше можете создавать свои комнаты с настройками по вашему усмотрению.

Начало нового сезона, это всегда и достойное завершение прошлого!

Топ-100 рейтинга Первого сезона навсегда получают особые значки за их игровые достижения. Мы поздравляем их обладателей, получивших как признание сообщества, так и небывалую славу!
А особенно хочется выделить тройку лидеров, так как победа по итогам столь длинной дистанции достойна восхищения и уважения:
1 место - [GFF]Petru_BwM
2 место - HYPPS
3 место - nazariy81
Также особые значки получают триумфаторы Первого официального турнира "Сезонная битва":
1 место - [-RA-]SAnek_PCT
2 место - [GFF]Petru_BwM
3 место - [1S]SecretPlayer

Удачи в новом сезоне и да победит сильнейший!

P.S. В этом патче также были исправлены некоторые мелкие ошибки.

Желаем нам всем прекрасных теплых выходных!

Автор: [-UNION-]VOIN 7.7.2017, 23:21

Интересно, конечно, топ-30 должны оттачивать свое мастерство, а остальные играть случайными нациями...
Если это рейтинг, разве не должны все соперники быть в равных (зеркальных) условиях?
Эх, то там, то сям принципиально не мое, ладно, поиграть в игру можно и без рейтинга, и на 1000 0 пт...
Хотя была мысль поиграть даже на 5000 0 пт, но одинаковыми нациями, но ложка дегтя всегда найдется :lol:

Автор: [-NF-]Baton 8.7.2017, 0:42

Это было сделано потому что нубам не интересно играть зеркальными нациями. Я тоже был против, это ведь рейтинг. Но последнее слово не за мной)

Автор: [-UNION-]VOIN 8.7.2017, 0:47

Цитата([-NF-]Baton @ 8.7.2017, 0:42) *
Это было сделано потому что нубам не интересно играть зеркальными нациями.


Любопытно узнать, кто там в компании такой ведущий специалист того, что мне нубу интересно? crazy.gif

Нубу все равно как играть, он не понимает, что играть разными нациями не каждому дано и вряд ли он вообще дорастет до того времени, когда начнет понимать, как и против какой нации играть! Нуб может освоить одну нацию и ставить ее в игре, только в рейтинге все равно нация выдается ему принудительно...Ужас вообщем...

Автор: [-NF-]Baton 8.7.2017, 0:56

Цитата([-UNION-]VOIN @ 8.7.2017, 0:47) *
Любопытно узнать, кто там в компании такой ведущий специалист того, что мне нубу интересно? crazy.gif

Нубу все равно как играть, он не понимает, что играть разными нациями не каждому дано и вряд ли он вообще дорастет до того времени, когда начнет понимать, как и против какой нации играть! Нуб может освоить одну нацию и ставить ее в игре, только в рейтинге все равно нация выдается ему принудительно...Ужас вообщем...

Планировали вообще сделать не зеркальные нации для всего топа, но я выдвинул идею для топ 30 сделать зеркалки, на что разрабы согласились.
У меня претензии такие же были как и у тебя, Коля)
А так мне рейтинг нравится, ЭЛО дает о себе знать. Теперь нужно играть не так много, как качественно

Автор: [-UNION-]VOIN 8.7.2017, 1:22

Цитата([-NF-]Baton @ 8.7.2017, 0:56) *
А так мне рейтинг нравится, ЭЛО дает о себе знать.


Сам по себе рейтинг вполне адекватен...
Только игра разными нациями ставит соперников в неравные, в неоднозначные, в сомнительные условия (особенно в игре, в которой игровой баланс лишь нащупывается), следовательно, спортивная составляющая игрового рейтинга сведена к минимуму, посмотрим, что будет через три месяца, в новом сезоне...

Автор: [-NF-]Baton 8.7.2017, 2:44

Цитата([-UNION-]VOIN @ 8.7.2017, 1:22) *
Сам по себе рейтинг вполне адекватен...
Только игра разными нациями ставит соперников в неравные, в неоднозначные, в сомнительные условия (особенно в игре, в которой игровой баланс лишь нащупывается), следовательно, спортивная составляющая игрового рейтинга сведена к минимуму, посмотрим, что будет через три месяца, в новом сезоне...

Еще по настаиваю на том, чтобы сделали зеркалки для всех

Автор: [-UNION-]VOIN 9.7.2017, 1:13

Правила 5000 0 пт по рейтинговым играм на сервере (из официального источника):

01) Сезон: Лето.
02) Тип карты: Равнина.
03) Вид рельефа: Высокогорье.
04) Ресурсы: Богатые.
05) Стартовые ресурсы: Тысячи (5000).
06) Размер карты: Маленький.
07) Опции рынка и дипа: разрешено.
08) Время мира: 0 минут
09) Опции захвата: без захвата крестьян.
10) Условия победы: Уничтожение.
11) Нации на матчи: случайные для 31 места и ниже, зеркальные для топ-30
12) Помощник: без помощника.
13) Все остальные опции: По умолчанию.

Что то подобное писали и на 5000 10 пт...

Тип карты, наверное, всё-таки суша, а вот вид рельефа, видимо, высокогорье!
А ресурсы Богатые это мало, средне или много? скорее всего, много?
Скорость игры еще не указана, но явно очень быстрая, а лимит населения- без лимита...
С остальным вроде понятно...

Автор: Stalker 9.7.2017, 19:11

Цитата([-UNION-]VOIN @ 9.7.2017, 1:13) *
А ресурсы Богатые это мало, средне или много? скорее всего, много?

Это много, по 4 шахты у игрока и по 3 на нейтралях

Автор: [-UNION-]VOIN 9.7.2017, 21:40

Да, нации, к сожалению, действительно случайные mda.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 21.7.2017, 18:54

Дорогие друзья!

Вот и первый крупный патч после турнира. Он привносит как новый функционал, связанный с удобством управления большими армиями, так и исправляет многие ошибки.

Патч 21.07.17 (1.8.0.79.5460)

Общее:
1. Улучшен механизм начальной загрузки игры: теперь игра ожидает полной загрузки всех игроков. Ранее, игрок с менее производительным ПК мог загрузиться позже остальных игроков
2. Улучшена синхронизация позиции юнитов в сетевой игре между игроками.
3. Новые прекрасные фоны при загрузке игры.
4. Расширен фукнционал горячих клавиш:
Shift+(1-0) - присвоение цифре группы юнитов с дополнением существующей на цифре
5. Новая опция в настройках, позволяющая отключить ограничения на дальность камеры. Внимание! - снятие ограничения может негативно сказаться на производительности игры.

Ошибки:
1. Исправлена редкая ошибка с неверным отображением DLC у пользователей, приводившая к отсутствию кампаний или наций.
2. Исправлена ошибка, не позволяющая построить одну из шахт во второй миссии турецкой кампании.
3. Исправлена ошибка с апгрейдом медицины, приводившая к увеличению показателя максимального здоровья у юнитов других наций.

Автор: [-UNION-]VOIN 23.7.2017, 17:43

Сегодня в 21-00 по мск https://gaming.youtube.com/c/RASAnekPCT/live между [-UNION-]Fenrir и [-RA-]Sanek_PCT! смотрим и болеем за наших! fans.gif

Автор: [-UNION-]CYJITAH 25.7.2017, 19:46

а кто в курсе, лого кланов планируют вводить на сервер?

и как можно написать личное сообщение игроку, продублируйте кто знает, искать не охота

Автор: [-UNION-]Creator 25.7.2017, 19:50

/w и ник

ps /h подсказки

Автор: [-UNION-]VOIN 25.7.2017, 19:52

Поддержка кланов запланирована, но явно сейчас пока не на первом месте...

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 25.7.2017, 19:46) *
и как можно написать личное сообщение игроку, продублируйте кто знает, искать не охота


/w ник игрока сообщение-
отправка сообщения игроку на игровом сервере
/w [-UNION-]VOIN Привет!

Автор: [-UNION-]VOIN 1.8.2017, 19:58

Дорогие друзья!

В турнирной эпохе наступила небольшая пауза, а значит, нас с вами ждут новые правки баланса. Данный патч в корне изменяет поведение юнитов ближнего боя, серьезно повышает привлекательность еды как основного ресурса, и конечно же изменяет характеристики множества отдельных юнитов!

Патч 1.08.17 (1.8.1.80.5478)
Битва:
- Уменьшена скорость анимации атаки на 20%. Время атаки увеличено на 25%. Как следствие, юниты ближнего боя наносят урон реже, в то время как скорость ведения боя стрелками осталась прежней.
- Убран 30% шанс, что ядро мортиры не нанесет урона.
- Изменения в правилах генерации карты. Позиции одной золотой, железной и угольной шахты существенно отодвинуты от базы.

Экономика:
- Добыча мешка зерна ускорена с 26 ударов косой до 22.
- Количество собираемой еды увеличено на 12.5%
- Увеличены цены на покупку железа и угля. Теперь вам необходимо отдать больше ресурсов за то же самое количество железа или угля. Прочие цены не изменились.

Общее:
Мельница:
- Эффективность 2-го улучшения на сбор еды уменьшилась с 250 до 180%

Академия:
- Стоимость улучшения на количество еды на полях уменьшилась с 1400 древесины 525 золота до 1000 древесины 475 золота
- Стоимость улучшения "Использовать новые строительные материалы" уменьшилась с 13500 древесины, 8714 камня, 1150 золота до 9400 древесины, 7850 камня, 1150 золота
- Стоимость улучшения «Разработать новые виды стволов» снизилась с 7000 камня, 9050 золота, 27235 железа до 3000 камня, 4550 золота, 19200 железа
- Стоимость модернизации «Разработка геологии» снизилась с 500 до 250 золота
- Время исследования «Развитие медицинской науки» удвоилось, а эффект уменьшился в 2 раза (сейчас исцеляет 50% здоровья)

Кузница:
- Стоимость улучшения "Выковать металлическую арматуру и решетки" уменьшилась с 19320 камня 350 золота 900 до 12320 камня 350 золота 900 железа
Артиллерийское депо:
- 1, 2 и 3 улучшение на стоимость и время строительства орудий и гаубиц сократилось с 31,25 до 10с

Баланс:
Коселет - Испания:
- Защита от пик уменьшилась с 4 до 3

Пикинер 17в - Польша:
- Исправлен баг, приводивший к тому, что 6ое улучшение на защиту давало +3 к защите от мечей, но не от пик и стрел.

Рундашир - Австрия:
- Повышение защиты на 5 уровне улучшения защиты уменьшено с 2 до 1

Пикинер 18в - Европа:
- Время обучения сократилось с 1,5 до 1,25с

Пикинер 18в - Швеция:
- Время обучения сократилось с 2 до 1,5с

Сердюк - Украина:
- Урон увеличен с 10 до 12
- Увеличение урона от 5-го и 6-го уровней улучшений уменьшено на 1

Мушкетер 17в - Австрия:
- Время обучения сократилось с 7,5 до 6,5с

Мушкетер 17в - Испания:
- Время обучения сократилось с 9 до 7,5с

Мушкетер 17с, Янычар, Стрелец:
- Стоимость улучшения 3-го уровня защиты уменьшена на 1000-2000 еды

Лучник - Алжир:
- Время обучения сократилось с 2 до 1,5с

Турецкий лучник - Турция:
- Время обучения сократилось с 4,5 до 3с

Офицер 17в - Европа:
- Здоровья уменьшилось с 150 до 125
- Урон уменьшен с 40 до 30
- Время обучения сократилось с 12 до 10с
- Уровень потребления золота увеличился с 40 до 60
- Бонусный урон от улучшения на урон уменьшился с +30 до +20
- Время улучшения снижено с 47 до 15с

Офицер 17в - Россия:
- Здоровье уменьшилось со 150 до 125
- Урон уменьшен с 55 до 40
- Время обучения сократилось с 15 до 12,5с
- Уровень потребления золота увеличился с 40 до 60
- Бонусная защита от улучшения увеличена с +8 до +10

Офицер 17в - Турция, Алжир:
- Здоровье уменьшилось со 150 до 125
- Время обучения сократилось с 10 до 7,5с
- Уровень потребления золота увеличился с 35 до 50
- Бонусный урон от улучшения на урон уменьшился с +30 до +20
- Бонусная защита от улучшения увеличена с +8 до +10

Офицер 17в - Шотландия:
- Здоровье уменьшилось с 200 до 150
- Время обучения сократилось с 14 до 10с
- Уровень потребления золота увеличился с 45 до 70
- Урон уменьшен с 45 до 40
- Бонусная защита от улучшения увеличена с +8 до +10

Офицер 18в - Европа:
- Здоровье уменьшилось с 150 до 125
- Урон уменьшился с 75 до 50
- Уровень потребления золота увеличился с 80 до 90
- Бонусный урон от улучшения на урон уменьшился с +75 до +30

Гусар - Европа:
- Здоровье увеличилось с 200 до 230
- Время обучения сократилось с 16,5 до 15с

Гусар - Пруссия:
- Здоровье увеличилось с 210 до 240
- Время обучения сократилось с 12 до 11,25с

Гусар - Венгрия:
- Здоровье увеличилось с 225 до 250
- Бонус от улучшения на урон на 6 уровне уменьшен на 1

Кроат - Австрия
- Здоровье увеличилось с 240 до 260
- Время обучения сократилось с 18 до 15,75с

Гаккапелит - Швеция
- Здоровья увеличились с 220 до 245
- Время обучения сократилось с 19,5 до 18с

Рейтар - Европа:
- Урон увеличен с 12 до 15
- Бонус от улучшения на урон на 3, 4 и 5 уровне уменьшен на 1
- Время изучения улучшения на урон увеличено с 15 до 23 секунд
- Время изучения улучшения на защиту уменьшено с 15 до 8 секунд

Кирасир - Европа:
- Время обучения увеличилось с 21 до 22,5с

Рейтар - Швеция:
- Урон увеличен с 11 до 14
- Бонус от улучшения на урон на 3, 4 и 5 уровне уменьшен на 1
- Время изучения улучшения на урон увеличено с 15 до 23 секунд
- Время изучения улучшения на защиту уменьшено с 15 до 8 секунд

Рейтар - Польша:
- Здоровье увеличилось со 175 до 190

Донской казак - Россия:
- Время обучения сократилось с 15 до 13,5с

Витязь - Россия:
- Урон увеличен с 11 до 14
- Бонус от улучшения на урон на 3, 4 и 5 уровне уменьшен на 1
- Время изучения улучшения на урон увеличено с 15 до 23 секунд
- Время изучения улучшения на защиту уменьшено с 15 до 8 секунд

Легкий сипах - Турция:
- Урон увеличен с 12 до 15
- Бонус к урону от 1, 2 и 3 улучшения на урон уменьшен на 1
- Снижены цены на улучшения атаки и брони.

Тяжелый Сипах - Турция:
- Урон увеличен с 12 до 15
- Время обучения сократилось с 19,5 до 18с
- Бонус к урону от 3, 4 и 5 улучшения на урона уменьшен на 1

Мамлюк - Алжир:
- Урон увеличен с 13 до 16
- Бонус к урону от 4, 5 и 6 улучшения на урона уменьшен на 1
- Снижены цены на улучшения атаки и брони.

Драгун XVII века - Европа
- Время обучения сократилось с 16,5 до 15с

Татарин - Турция
- Время обучения увеличилось с 9 до 11,25с

Пушка:
- Прочность увеличилась с 6000 до 9000
- Максимальная дальность атаки увеличена с 2000 до 2160

Мортира:
- Защита увеличена с 10 до 25
- Радиус разброса огня уменьшился с 250 до 200

Здания:
Артиллерийское депо:
- Время строительства сократилось с 380 до 300с

Наемники:
Лучник:
- Цена лучников теперь увеличивается с каждым построенным юнитом(по аналогии с драгунами 18 века).
- Максимальный радиус атаки уменьшен с 700 до 650
- Цена увеличена с 6 золота до 15 золота
- Время обучения увеличено с 1 до 1,25с
- Уровень потребления золота увеличился с 8 до 16

Легкий пехотинец:
- Время обучения увеличено с 1 до 1,25с

Гренадер:
- Цена гренадеров растет с каждым построенным юнитом(по аналогии с драгунами 18 века).
- Урон от пули увеличен с 15 до 16
- Цена увеличена с 20 золота до 25 золота
- Уровень потребления золота увеличился с 40 до 60

Сечевой Казак:
- Цена сечевых казаков растет с каждым построенным юнитом(по аналогии с драгунами 18 века).
- Урон уменьшился с 9 до 8
- Время обучения сократилось с 2,75 до 2,5с
- Уровень потребления золота увеличился с 75 до 150

Драгун 18-го века:
- Цена изменена с 100 золота до 120 золота
- Уровень потребления золота увеличился с 90 до 120

Хорошего дня!

Автор: [-UNION-]VOIN 2.8.2017, 15:32

Через полчаса хочу провести https://www.youtube.com/watch?v=c5BGzrqD22w пару записей игр с новым патчем, любопытно, как сейчас идет игра между сильными игроками!

Автор: [-UNION-]VOIN 2.8.2017, 17:37

Все три записи стрима загрузил, мало ли, вдруг кому то не хватает информации по игре с новым патчем, а игры действительно получились интересными smile3.gif

 Portugal_Petru.rep ( 9,64 мегабайт ) : 4953
 Prussia_Petru.rep ( 12,43 мегабайт ) : 5166
 Scotland_Petru.rep ( 5,29 мегабайт ) : 4823
 

Автор: [-UNION-]CYJITAH 12.8.2017, 12:52

а как обзор карты шире сделать? камеру удалить? чет у меня только приближает колесиком

Автор: [-NF-]Baton 12.8.2017, 13:27

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 12.8.2017, 12:52) *
а как обзор карты шире сделать? камеру удалить? чет у меня только приближает колесиком

в настройках графики галочку поставь, потом можно будет и отдалять

Автор: [-UNION-]VOIN 24.8.2017, 22:01

Дорогие друзья!

GSC Game World с гордостью представляет вам финальное DLC под названием "Казаки 3: Золотой Век"!
Чтобы отпраздновать данный релиз, Казаки 3 принимают участие в Daily Deal, получая скидку в 50% на базовую игру и ранее выпущенные DLC.
"Казаки 3: Золотой Век" поразит вас многообразием захватывающего контента - ведь это и совершенно новый увлекательный мультиплеерный режим «Историческая битва», и интереснейшие одиночные сценарии, удивительная игровая кампания, ранний доступ к 2 новым долгожданным нациям и 5 новым юнитам и, конечно, 2 новых потрясающих саундтрека!

Главные особенности:
• «Историческая битва» – новый мультиплеерный режим в «Казаки 3» с участием до 8 человек. Восемь зрелищных и масштабных исторических битв ждут своих военачальников, готовых вступить в неравную схватку с судьбой и переписать ход истории.

• «Oranien boven!» – новая историческая кампания. Сопроводите Голландскую Республику через самые темные и яркие дни, участвуя в крупных конфликтах XVII века.

• Одиночные сценарии – четыре новых одиночных миссии: Осада Дюнкерка, Война за Бразилию, Война в Карибах и Португальская война за независимость.

• Швейцария и Пьемонт - новые сильные и красивые нации готовы вступить в бой, как в одиночном режиме, так и в мультиплеере в жаркой борьбе игроков за рейтинговый олимп.

• Новые уникальные юниты – 5 новых юнитов еще более разнообразят вариативность любимейших игровых стратегий. В Швейцарии добавятся Пикинер XVII века, Егерь и Конный Егерь (уникальный гусар). К Пьемонту же присоединятся Падре и Драгун XVIII века.

• Саундтрек – 2 совершенно новых саундтрека, посвященных Швейцарии и Пьемонту. Ведите ваши войска к победе под эпичное и колоритное прочтение национальных мотивов.

Владельцы Digital Deluxe Edition или DLC будут иметь 2-недельный эксклюзивный доступ к Пьемонту и Швейцарии. После этого периода (с 7 сентября) все игроки смогут играть этими странами.

Это DLC является последней, завершающей частью Делюкс издания.

Хорошего дня :)

Автор: [-UNION-]CYJITAH 25.8.2017, 21:37

заметил одно улучшение, если его можно так назвать, сейчас когда случайно срываешь всех юнитов, то они просто останавливаются, т.е есть шанс тех же крестов поправить, а не ловить по всей карте, хорошо хоть так, а то в каждой игре валки

Автор: [-UNION-]Creator 26.8.2017, 13:09

Дяденька там на 20 пт турнир ) http://cossacks3.org/turnir-2/ регаться будешь ? Как дела у Вас дано не заходил , дел было куча )

Автор: [-UNION-]VOIN 26.8.2017, 22:00

Цитата([-UNION-]Creator @ 26.8.2017, 13:09) *
Как дела у Вас дано не заходил , дел было куча )


у нас как обычно) у тебя что нового?) как дочурка?)

Автор: [-UNION-]CYJITAH 27.8.2017, 8:50

норм дела) не регался, но смотрел, по большому счету, там и новичков то не было, все спецы
играли
п/с ох сегодня наши отгрузят вам полную авоську))) какая боль, какая бооооль Спартак - СКА Хабаровск 5-0 :)

Автор: [-UNION-]VOIN 27.8.2017, 13:02

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 27.8.2017, 8:50) *
п/с ох сегодня наши отгрузят вам полную авоську))) какая боль, какая бооооль Спартак - СКА Хабаровск 5-0 :)


0-0, эх, не задался сезон совсем mda.gif

Автор: [-UNION-]VOIN 4.9.2017, 21:57

В последние пару дней наслушался столько пессимизма, что сам впал в уныние mda.gif
В том числе- на игровом сервере пропало в названии комнаты имя хоста cray.gif
Однако оказалось дело сложнее, чем просто "кривые руки" разрабов...

Сегодня пришло вроде незаметное обновление!
Но под списком игроков на игровом сервере появилась кнопка- "Изменить профиль", которая позволяет изменить свой игровой ник без помощи техподдержки...
Для этого нажимаем "Изменить профиль", в графе "выберите имя" стираем старый ник и пишем новый, "Применить", выбрасывает в первоначальное меню, заходим на сервер и уже с новым именем! yes4.gif

Есть предупреждение-
Частая смена ника может привести к блокированию аккаунта!

P.S. лично я могу относится к этому нововведению по-разному, но движение вперед есть, это главное...

Автор: [-UNION-]Artempro 5.9.2017, 20:27

спорно, если сезонку проведут-4 месяца игра еще жить будет, если забьют-то до середины 18-го нам не продержаться....

Автор: [-UNION-]Artempro 5.9.2017, 20:27

игре тоже

Автор: [-UNION-]VOIN 6.9.2017, 18:29

но-но! в казаках лет 10 держались yes4.gif

Дорогие друзья!

Уже скоро - 29 сентября начнется вторая Сезонная битва! Напоминаем, что Сезонная Битва это официальный турнир по Казакам 3, в котором примут участие 16 игроков: 12 лучших из нашего рейтинга, а также 4 приглашенных гостей, уже не раз показывавших свои навыки на полях сражений в Казаках 3.

Рейтинговая таблица будет зафиксирована 17 сентября в 14:00 по Киеву. Вскоре после этого мы вышлем приглашения на электронную почту. Если вы получили приглашение, пожалуйста, ответьте на него в течение 2х дней, в противном случае право на участие в турнире перейдёт следующим по рейтингу игрокам.

В этом сезоне побеждённые получат шанс на реванш, а триумфаторы смогут подтвердить своё безоговорочное превосходство на полях сражений!

Также ниже вы можете более подробно ознакомиться с регламентом турнира:

Регламент проведения Сезонной битвы 2:
➊ Время проведения турнира: 29-30 сентября и 1 октября. Более точное время каждого матча будет позже.
➋ Количество участников: 16 игроков.
➌ Формат проведения – 1х1.
➍ Тип организации турнира:
Турнирная система с выбыванием после двух поражений.
Опции:
01) Сезон: Лето.
02) Тип карты: Равнина.
03) Вид рельефа: Высокогорье.
04) Ресурсы: Богатые.
05) Стартовые ресурсы: Тысячи (5000).
06) Размер карты: Маленький.
07) Опции рынка и дипа: разрешено.
08) Время мира: 0 минут.
09) Опции захвата: без захвата крестьян.
10) Условия победы: Уничтожение.
11) Нации на матчи: зеркальные (на усмотрение организаторов).
12) Помощник: без помощника.
13) Все остальные опции: По умолчанию.

Хорошего дня!

https://vk.com/cossacks3?w=wall-79800934_54611

Автор: [-UNION-]VOIN 7.9.2017, 10:23

В этом сообщении (как многие уже обратили внимание) нет сведений о денежных призах и подарках победителям...Однако вчера официальный контакт GSC в соцсети Вконтакте подтвердил:
Конечно же, будут и призовой фонд, и подарки!
Так что не стоит расслабляться training1.gif

Автор: iLoveMyWife 7.9.2017, 15:52

да, все те же 500 призовой на первые три места

Автор: [-UNION-]VOIN 7.9.2017, 16:08

Верно, спасибо за инфу, вижу, что сообщение о сезонной битве обновили и добавили:

Призы:
Все участники будут особым образом отображаться в интернет шелле, а победители получат дополнительные призы.
1 место: 300$ и Ключ "Антология GSC"
2 место: 150$ и Ключ "Антология GSC"
3 место: 50$ и Ключ "Антология GSC"

Автор: [-UNION-]VOIN 7.9.2017, 22:55

Патч 07.09.17 (1.8.9.82.5710)

Дорогие друзья!

Сражения за место на вершине рейтинга в самом разгаре! И новый патч обеспечит комфортный процесс восхождения к славе. Напоминаем что Сезонная битва 2 - это официальный турнир, который будет проходить 29, 30 сентября и 1 октября. Также, по многочисленным просьбам, принимать участие в турнире будут Топ-16 игроков нашего рейтинга (без приглашенных участников в отличие от первого сезона).

Все участники будут особым образом отображаться в интернет шелле, а победители получат дополнительные призы.
1 место: 300$ и Ключ "Антология GSC"
2 место: 150$ и Ключ "Антология GSC"
3 место: 50$ и Ключ "Антология GSC"

Данный патч предоставляет доступ к новым нациям для всех игроков, вводит возможность изменения ника и пароля непосредственно в интернет-шелле и конечно же исправляет ошибки.

Патч 07.09.17 (1.8.9.82.5710)

1. Добавлена возможность изменения ника и пароля в интернет-шелле. Для этого достаточно нажать на кнопку "Изменить профиль".
2. Исправлен баг с пропаданием крестьян из шахт при смене хоста.
3. С сегодняшнего дня нации Швейцария и Пьемонт доступны всем обладателям Казаков 3, независимо от того, какое у них издание! Каждая из новых наций сопровождается рядом уникальных юнитов, оригинальным музыкальным треком и дизайном зданий.

Хорошего дня!

Автор: [-UNION-]VOIN 8.9.2017, 8:10

Кстати, немного поменялся и принцип выбора 16 участников-
Сезонная Битва это официальный турнир по Казакам 3, в котором примут участие 16 лучших игроков из нашего рейтинга.

Следовательно, никаких приглашенных, исключительно по рейтингу, что правильно, отвечает спортивному принципу...

Автор: [-UNION-]CYJITAH 8.9.2017, 8:49

"Это будет славная охота"

Artempro, Fenrir удачи ребята!

Автор: [-UNION-]Vano 9.9.2017, 20:36

Интервью с Евгением Григоворичем, разработчиком Казаки 3 от Lord Eagle

https://www.youtube.com/watch?v=-9FWH46-iAY

Если вкратце, то пишут, что поддержку игры продолжат. Планируется введение личной переписки с игроками на сервере, как было в К-1, с помощью кнопки или при нажатии на ник.

И ещё интересно, что режим наблюдателя обещают сделать для нормального проведения турниров. Чтобы можно было стримить, без ущерба для игроков (генерация карты, баланс и расположение).

Ещё будет баланс, и бесполезных юнитов и 18 века и т.д..


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. Многих игроков интересует вопрос что будет когда Казакам 3 исполниться год? Продолжите ли вы потдержку Казаков 3 или начнете (уже начали) разрабатывать другую игру, либо у вас другие планы.

Конечно же мы продолжим поддержку, так как еще остался ряд до сих пор раздражающих багов, продолжим улучшать баланс, плюс надеюсь, что будем модернизировать и уже имеющиеся фичи. Уже совсем скоро начнем (начали) разработку новой игры (игр), но подробнее пока не расскажу)

2. Когда Казаки 4. Уже определились с датой? :)

Гарантированный способ не ошибиться с датой - её не сообщить :)


3. Планируется ли создание кланов в игре? Так чтобы игроки могли создавать клан не на сторонних ресурсах и просто указывать в нике название клана, а именно создание каланов в игре.

Возможно, но бех точных сроков.

4. Будут ли еще DLC с нациями на подобие Шотландии? Если да то какие нации?

У нас есть возможные варианты таких наций, но пока не готов ничего анонсировать. Решение о начале производства не принято.

5. Планируется ли добавление в настройки раздела с изменением горячих клавиш ?

Эх... Пока доступно только неофициальный костыль с редактированием файла с горячими клавишами в текстовом редакторе. По пути: Cossacks 3\data\game\var\hotkeys.cfg


6. Планируется ли добавление GUI (пользовательского интерфейса) в редактор карт и сценариев, а также возможность играть на созданных картах ?

Сейчас обсуждается у нас в офисе. Решения пока не принято.

7. Планируется ли введение чата в игру где при клике мышкой по нику мы сразу можем написать личное сообщение?

Планируется

8. Планируется ли отображение статистики сыгранных матчей как было в к1 и возможность просмотра статистики любого игрока ?

Сейчас обсуждаем. Возможно.

9. Планируется ли добавление вращения камеры ?

Очень бы хотелось, но вряд ли сделаем. Это не простая задача, которая потребует решение некоторых недочетов, которых при текущей камере не видно.


10. Можно ли усилить ИИ, а то LiptonVpaketike рвёт 7-ых невозможных на same nation ?

Попробуем. Но LiptonVpaketike великолепный игрок, и он, я думаю, всегда найдет уязвимости даже в улучшенном ИИ и сможет его обыграть. Это как улучшать систему безопастности от хакеров. Сколько не улучшай, её все равно взломают. Но сделает это 1 из тысячи.

11. Планируются ли ещё стримы с разработчиками ?

А нужно? :)

12. Появится ли разделение рейтинговых игр на одиночные и командные бои (2х2, 3х3) бои ? Ну и вообще какие планы на рейтинговые игры?

Пока мы не планируем менять рейтинговый режим. То есть есть игры 1х1 рейтинговые и остальные игры, в том числе командные - не рейтинговые. Это может быть не так интересно для командных игроков, но рейтинг подразумевает игру с случайными игроками, в то время как командные игроки хотят выступать своей командой, и здесь ожидать нормального подбора случайных игроков трудно.

13. Планируются ли эло разбить на дивизионы ? Чтобы игроки 1 ранга не попадали в игры с 3 или 4 рангом.

Есть идея ввести несколько более низких рангов, которые не будут выделятся в интерфейсе, но будут лучше подбирать игроков. Например, сейчас игрок с рангом 500 и 1000 считаются игроками первого ранга, хотя очевидно, что это не так. Введение таких рангов не решит ситуацию, что игроки первого ранга попадают к третьему. Но игроки с рангом меньше 1000 уже не будут попадать с третьим.

14. Где Бедуины ? Когда Бедуины? :)

Эх...

15. Будет ли введён режим наблюдателя для удобного проведения турниров ? ( очень надо:) )

Будет) Как минимум для официальных турниров. То есть, одну игру 1х1 смогут стримить 6 игроков, а на генерацию карты и баланс расположения это влиять не будет.

16. Планируется ли ребаланс уникально-бесполезных юнитов: Пандур, Егерь, Шотландский стрелок, Лучник кланов, Донской казак и т.п. ?

Так точно!

17. Что с флотом? планируется какой-то ребаланс флота? будет ли флот 18 века? если да то когда?

Корабли 18 века - пока без комментариев. Ребаланс - да. В одном из последних патчей отказались от механики кораблей стрельбы по своим и собственный флот при неверном размещении перестал сносить свои же корабли.


18. Думали ли вы над тем чтобы добавить в игру достижения в виде скинов, иконок, либо чего-то еще что подчеркивало бы индивидуальность игроков.

Не думали, но идея интересная. Единственный способ на данный момент индивидуализации: Ник и его написание, качество игры, рейтинг в конце сезона дает награды.


19. За что вы так поступили с Данией и планируется ли ввести её обратно в игру ?

Конечно! ...а что с ней? :)

20. Есть ли в планах как-то разнообразить войска европейских наций, многие из них отличаются в мелочах (основное отличие дизайн построек).

По визуальной части идеи есть, но решение не принято. По характеристикам - добавить уникальности нациям попробуем за счет индивидуальных для нации бонусов улучшений и их стоимости.

21. Когда Сталкер 2? ( не мог не задать :smiley: )

Хороший свежий вопрос. Следите за анонсами компании.

23. Возможно я что-то упустил, если есть что-то сказать о чем я не спросил, не стесняйтесь говорите :smiley:

Я восхищаюсь игроками К3, часто думаю, что это огромная удача, когда в твое детище играет так много умных, интереснейших и талантливых людей. Хотелось рассказать об этом

Автор: [-UNION-]VOIN 9.9.2017, 22:31

Понятно...

Цитата([-UNION-]Vano @ 9.9.2017, 20:36) *
Ещё будет баланс, и бесполезных юнитов и 18 века и т.д..


Значит, пока экспериментируют, приток новых игроков вряд ли будет...

Цитата([-UNION-]Vano @ 9.9.2017, 20:36) *
пишут, что поддержку игры продолжат


это вот радует...

Автор: [-UNION-]Artempro 9.9.2017, 22:43

надеемся, спасибо всем соклановцам за поддержку, надеюсь, что Слава очнется к турниру и будет участвовать))

Автор: [-UNION-]VOIN 17.9.2017, 15:18

Дорогие друзья!

Вот и наступил столь долгожданный момент! Лучшие 100 игроков второго рейтингового сезона Казаков 3 выявлены и получат специальные пожизненные наградные знаки в интернет-шелле. А первые 16 игроков получают право участвовать в Сезонной битве 2, в борьбе за славу и призовой фонд.
Напоминаем что Сезонная битва 2 - это официальный турнир, который будет проходить 29, 30 сентября и 1 октября. Тройка призеров турнира получат:

1 место: 300$ и Ключ "Антология GSC"
2 место: 150$ и Ключ "Антология GSC"
3 место: 50$ и Ключ "Антология GSC"

Топ-16 игроков рейтинга:
[-NF-]Baton
[-UNION-]Artempro
[BRP]Balin
[1S]LeXuS
[GFF]Petru_BwM
[-RA-]SAnek_PCT
[-WN-]Stalman
[-UNION-]Fenrir
[-WN-]Vinci
[GP]Sir_Artius
LiptonVpaketike
colourfit
[R]Hruska
[1S]asap
[NMA]BF_InseRt
Freeway

Если вы обнаружили ваш ник в списке - ожидайте приглашения в течении 24 часов. Если вы не ответите до 23:59 (по Киеву) среды, ваш слот будет передан следующему по списку игроку из рейтинговой таблицы.
Рейтинг до окончания Сезонной битвы считаться не будет. 3 рейтинговый сезон будет запущен 2 октября.

Не забудьте следить за трансляцией Сезонной битвы 2 на наших официальных каналах - уверены, что это будет незабываемое зрелище!

Хорошего дня!

Автор: [-UNION-]CYJITAH 18.9.2017, 16:57

а кто знает, будет жеребьевка 1/8 или согласно купленным билетам по итогам сезона (т.е первая 8ка раньше 1/4 не встретится друг с другом)?

Автор: [-UNION-]VOIN 18.9.2017, 18:31

Как я понял в прошлом сезоне такого не было...Так, по итогам сезона первое и второе место заняли [GFF]Petru_BwM и HYPPS, в первом же раунде они встретились между собой...Видимо, предполагается, что все 16 игроков должны быть топ-уровня...

Недавно спросил, как будут матчи проходить? до какого количества побед?
Ответ:
Сетка винеров - до двух побед. Сетка лузеров до 1 победы. Гранд финал - до 3 побед.

Автор: [-NF-]Baton 18.9.2017, 21:54

Цитата([-UNION-]VOIN @ 18.9.2017, 18:31) *
Как я понял в прошлом сезоне такого не было...Так, по итогам сезона первое и второе место заняли [GFF]Petru_BwM и HYPPS, в первом же раунде они встретились между собой...Видимо, предполагается, что все 16 игроков должны быть топ-уровня...

Недавно спросил, как будут матчи проходить? до какого количества побед?
Ответ:
Сетка винеров - до двух побед. Сетка лузеров до 1 победы. Гранд финал - до 3 побед.

как в прошлый раз..
Инсерт и Липтон, кстати говоря, не будут учавствовать, так что это +2

Автор: [-UNION-]CYJITAH 19.9.2017, 10:12

Еще может то, что система двушка, поэтому все равно шанс будет, если даже в 1/8 первые два номера сойдутся.

Автор: [-NF-]Baton 19.9.2017, 12:36

Цитата([-UNION-]CYJITAH @ 19.9.2017, 10:12) *
Еще может то, что система двушка, поэтому все равно шанс будет, если даже в 1/8 первые два номера сойдутся.

да, все правильно будет double elimination. так что там особо жеребьевку и не нужно проводить

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)