Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

> Тактические приемы в игре!
[-UNION-]VOIN
сообщение 9.8.2017, 22:47
Сообщение #1


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3367
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Казаки 3- это историческая стратегия в реальном времени, поэтому в ней заложены огромные тактические и стратегические возможности для победы над соперником.
В этой статье я остановлюсь на конкретных тактических приемах, используемых в игре на стандарте (1000 и 5000 без времени перемирия). Конечно, таких приемов бесконечное множество и сама игра не стоит на месте, но для новичков игры хотелось бы в качестве примера показать разнообразие тактических ходов и их применение в зависимости от положения на поле сражения.
Наиболее часто распространенное описание тактического приема сводится к тому, что это наиболее рациональный и эффективный в определенной ситуации способ действий.
Вот это понятие не будем забывать во время всей статьи, чтобы чрезмерно не увлечься и не отойти от основного замысла этого практического руководства.
Вторым обязательным условием тактического приема назову универсальность, поэтому желательно, чтобы тактический прием был жизнеспособным и не утрачивал свое значение после первого же патча.
Конечно, тактический прием должен быть практичным и в той или иной степени использоваться в играх.

С таким вот теоретическим багажом и приступим к списку тактических приемов:
1) Если отряд соперника идет в бой с командой “идти и атаковать” (пики “наперевес” так сказать), то даже один ваш юнит (наемный сечевой казак, например) может привлечь его внимание и отвести угрозу от конкретной цели (прежде всего, своей базы). Особенно это актуально тогда, когда вражеский отряд подходит к вашему объекту (базе) и вам катастрофически не хватает времени для организации обороны и тут даже несколько выигранных минут позволит перегруппироваться или провести срочную мобилизацию и дать достойный отпор сопернику. Понятно, что соперник может в любой момент разгадать ваш план и дать команду своему отряду к марш броску на объект, но юнит-контроль у игроков разный и команда эта может поступить не так быстро, что вам и требуется;
2) Когда отряд соперника подходит к вашей шахте, вашу охрану отводят за шахту, вражеский отряд начинает атаковать охрану шахты (может даже вплотную охватить шахту с обеих сторон, пытаясь добраться до охраны) и тут своя шахта взрывается, нанося порой колоссальный урон сопернику (можно уничтожить практически весь отряд). Этот тактический прием используется тогда, когда особого подкрепления ждать не приходится и шахта в любом случае будет потеряна. Шахта уничтожается и просто для того, чтобы она не досталась врагу. Подобные свои отряды нужно контролировать и быть предельно аккуратными возле чужих шахт;
3) Когда разведка соперника (обычно, например, небольшой отряд наемных сечевых казаков) атакует вашу шахту и ваша охрана с трудом сдерживает натиск, то необходимо вывести из шахты крестьян (атака мечом у которых 20) и бросить их в бой. Обычно удается сохранить шахту, но и в ином случае вы ничего не теряете- крестьяне погибнут в бою с честью и нанесут хоть какой то урон сопернику, а из мелочей и складывается по кирпичикам общая победа;
4) Когда вражеские войска находятся на подходе к вашей базе и имеют явное (или не очень) превосходство, то наступает пора мобилизации крестьян с полей, каменоломен и (или) лесозаготовок в том или ином количестве и пропорциях и с регулярными частями своей армии и наемниками они бросаются в бой. Такое народное ополчение (как я это называю) иногда помогает отбить потрепанные в боях вражеские войска и продолжить войну. Выжившие крестьяне сразу же отправляются по месту своей трудовой повинности. В то же время, если вражеский отряд прорвался на вашу базу и рвется к месту скопления крестьян, но у вас есть регулярные войска, которые могут оказать достойный отпор, то крестьяне отводятся в безопасное место, а после отражения вражеской атаки возвращаются на прежнее место работы;
5) В игре в академии есть такой недорогой апгрейд- “развивать медицину (вылечить всех живых юнитов)”, это очень важный апгрейд (сейчас исцеляет 50 процентов здоровья), который может помочь выиграть не одно боевое столкновение. На стандартных опциях юнитов относительно немного, поэтому каждый из них ценен и должен способствовать вашей победе. Этот апрейд делается где-то за чуть больше 20 секунд (около 22 секунд), поэтому его лучше заказать за 15-18 секунд до боя, чтобы он сделался как раз в разгар сражения, ваши бойцы получат медицинскую помощь (+50 процентов здоровья) и смогут одержать победу;
6) Казаки 3 достаточно динамичная игра и очень многое зависит от так называемого “юнит-контроля”, то есть способности игрока эффективно и одновременно вести и боевые действия, и развивать экономику. Для этого обязательно необходимо знать и использовать наиболее удобные для вас “горячие клавиши” игры (например, заказ юнитов +100 через “Ctrl+Alt+клик левой кнопкой мыши” сэкономит вам достаточно времени) и обязательно биндить (привязывать к кнопкам клавиатуры) важные здания и отряды боевых юнитов (или нужных крестьян). Так, я под клавиши 1,2,3,4 (Ctrl+1 или +2 или +3 или +4) привязываю такие здания как рынок, казарму, академию и дипломатический центр, что позволяет, находясь в любой точке игрового поля, вызвать эти здания одним кликом нужной клавиши и произвести необходимые манипуляции (например, срочно докупить угля и железа для патронов стрелковым юнитам);
7) Очевиднейший тактический прием по эффективной добыче таких ресурсов, как дерево и камень, заключается в правильной постройке складов и городских центров. Крестьяне несут дерево и камень в верхний правый угол склада и ГЦ и именно он направляется в сторону ресурсов (то есть склады и ГЦ ставятся под этими ресурсами). На слишком больших каменоломнях и лесозаготовках строятся несколько складов (возможно даже 1-2 склада построить в верхней части места ресурса). Не стоит забывать, что крестьяне несут ресурсы (дерево и камень) и в ГЦ, поэтому их также по возможности следует использовать в качестве склада с использованием этого тактического приема;
8) Для максимального открытия карты используют, прежде всего, барабанщиков, которых желательно как минимум расставить на некотором расстоянии от своей базы по её периметру (чтобы видеть все подходы к ней заблаговременно) и на нейтральной территории (чтобы ее контролировать и занимать). На барабанщика в казарме имеется апгрейд на защиту (+12), он недорогой, но добавит барабанщикам боевого духа и уверенности (в этом случае вражеским наемным сечевикам придеться с ним повозиться). Иногда к барабанщикам приставляют охрану из 2-4 пикинеров, чтобы отдельные (случайные) сечевики (и даже их небольшие отряды) получили достойный отпор (и барабанщика отстоим, и ущерб сечевикам такой опорной точкой нанесем- до 10 вражеских сечевиков могут лечь на поле боя в зависимости от уровня тренировки пикинеров). Кроме того, в самом начале игры (до постройки академии) по периметру своей базы отправляют пикинеров, прежде всего, для поиска золотых шахт. Отдельные пикинеры осуществляют разведку по всей карте, они же затем используются, например, для охраны новых месторождений золота, угля и железа;
9) Для разведки (и, конечно, для уничтожения барабанщиков и иных юнитов соперника, которые используются для открытия карты) и для рейдов (захват шахт и зданий и уничтожение крестьян как основной движущей силы экономики) активно нанимаются в дипломатическом центре сечевые казаки в разном количестве: от 5 штук. Иногда точка сбора ДЦ ставится на противоположном краю карты и, когда первые сечевики доскачут до точки сбора, можно дать всей цепочке сечевиков команду атаковать другой угол. В этом случае они цепочкой исследуют полкарты, выявляя вражеских юнитов и шахты. Сейчас этот прием используется реже, в основном тем или иным отрядом сечевиков (небольшой кулак эффективнее) “вручную” исследуется необходимая местность (сейчас этому способствует удешевленный апгрейд за 250 золота- “Развивать геологию (на карте появятся скрытые месторождения)”);
10) Отряд пикинеров в бою с КОНКРЕТНЫМ боевым формированием соперника лучше использовать в такой формации, как "в линию", и нападать не через "двигаться и атаковать" (А), а через обычный клик "атаковать" на юните в центре вражеского отряда. В таком случае ваш барабанщик остается на месте и это может спасти ему жизнь:)), а атака становится более целенаправленной и эффективной. Про команду “двигаться и атаковать” также нельзя забывать, ее можно, например, использовать, когда вы на некоторое время теряете над отрядом контроль или отправляете его в поход в закрытую часть карты, что не исключает в дальнейшем использование описанного в начале этого пункта приема;
11) Здания с наибольшим уровнем жизни (казарма, академия, конюшня) используются для защиты легко уничтожаемых, но важных построек (прежде всего, золотых шахт) и строятся со стороны возможного нападения соперника вплотную к защищаемой постройке (шахте). В этом случае наличие возле золотой шахты казармы или конюшни будет дополнительно способствовать ее охране. Зданиями между делом можно огородить важные скопления крестьян (например, добывающих еду). В слабых и незащищенных местах своего города плотно строят дома, что, с одной стороны, увеличивает лимит вашего населения, а, с другой, при атаке соперника нарушает его стройные ряды с возможностью причинения ущерба от взрывов уничтожаемых домов. Соперника в этом случае встречают как раз за домами;
12) Универсальный тактический прием почти для всех стратегий- необходимо защищать лучников и стрелковых юнитов пехотой (своей или наемной). Чаще всего используют пикинеров и наемных пехотинцев. В то же время необходимо стараться атаковать лучников и наемных драгунов соперника с тыла, прежде всего, наемными сечевыми казаками;
13) Следующий тактический прием, скорее всего, баг игры, но поскольку этот прием очень важный (дает информацию о месте расположения соперника почти с первых секунд игры), то умолчать о нем нельзя. В настоящее время в Казаках 3 месторасположение соперника определяется сквозь туман войны по обычным звукам строящихся зданий, для чего достаточно пройтись по наиболее вероятным местам дислокации соперника;
14) Иногда встречается такой тактический прием как агрессивная разведка в самом начале игры пехотой, когда на базу соперника с разных сторон отправляется 2-3 отряда пикинеров (можно сделать им один недорогой апгрейд на защиту) по 3-5 юнитов (желательно сразу после постройки казармы). Прием рассчитан на то, что на пути этих отрядов попадутся, например, шахты соперника, которые на этом этапе игры могут быть либо без охраны, либо с минимальной охраной из 2 юнитов. В этом тактическом приеме сейчас чаще используют отряд сечевиков, который строится немедленно после возведения своего дипломатического центра и иногда с точкой сбора возле базы соперника;
15) Конечно, формирование отрядов с помощью офицера и барабанщика из своих регулярных войск уже давно стало обыденностью, но в казаках 3 отряды можно формировать и из наемников без барабанщика и офицера из меню отдельного наемника. Сейчас это важный тактический прием, поскольку отряды из наемников эффективнее (так, наемные гренадеры в отряде получают +2 в ударе пикой, +2 в силе выстрела и +2 в защите). Однако из наемных гренадеров и рундаширов отряды строятся в обычном порядке- через офицера и барабанщика регулярных войск (из сечевиков отряды не формируются);
16) В казаках планировка своей базы не столь принципиальна, как в некоторых других стратегиях, но, например, дипломатический центр рекомендуется строить в глубине базы: во-первых, это здание легко разрушается и первый же отряд соперника добравшийся до вашего города его может сразу уничтожить, а, во-вторых, цепочка проходящих по базе своих наемников из ДЦ будет дополнительной защитой (прежде всего, от неожиданных рейдов соперника) для крестьян и зданий. Также можно использовать и казармы. Компактное расположение зданий на своей базе благоприятно влияет как на экономику, так и на защиту города (в частности, такую базу легче оборонять, а путь крестьян до необходимых ресурсов сокращен до минимума);
17) На стандарте (особенно на 5000 0 пт) основные здания строятся довольно быстро и после постройки академии или ДЦ необходимо сразу же подумать об охране основных зданий (при игре с захватом), для чего используется следующий тактический прием- выделяется несколько пикинеров или наемных пехотинцев и путем команды “G” кликаются на тех или иных зданиях. По одному клику выделяется 2 охранника, если здание важное (например, золотая шахта), то кликов может быть больше. Этим приемом охрана расставляется оперативно, что сэкономит вам время;
18) При захвате вражеской шахты и невозможности использовать её ресурсы в свою пользу, до уничтожения шахты из нее выводятся крестьяне и со своими войсками бросаются в бой. При игре “без захвата крестьян” их можно бросить в сражение и без поддержки войск. Конечно, ущерба они причинят немного (иногда на ранних этапах такая поддержка переметнувшихся крестьян существенна), но задачу свою выполнят и свои “пять” копеек в общую копилку победы принесут;
19) Пикинеров обязательно следует тренировать, до первого боевого столкновения они как минимум должны быть натренированы по системе 4-4, то есть 4 улучшения на атаку и 4 улучшения на защиту. В ином случае лучше перехватить инициативу и водить “хороводы” возле чужой базы, не принимая бой, растягивая оборону соперника и стараясь прорваться во вражеский город. Маневры допустимы и небольшими соединениями (отряд из 15 пикинеров, усиленный наемниками), так больше шансов растянуть оборону соперника. Не рекомендуется вступать в бой с превосходящим отрядом соперника, зря потеряете бойцов;
20) Для эффективной добычи ресурсов точки сбора ГЦ ставятся сразу на поле, на камне или на дереве, в этом случае крестьяне сразу автоматически идут добывать нужный ресурс, экономя ваше время. Поскольку крестьяне носят еду в верхний угол мельницы, то точку сбора крестьян лучше ставить на ту часть поля, которая находится выше мельницы, а когда эта верхняя часть поля будет плотно занята, строится вторая мельница и этот прием применяется к ней. Понятно, что точки сбора ГЦ на дереве и камне также аналогично лучше ставить выше верхнего правого угла склада и ГЦ. Вообще для экономики в игре очень важен показатель количества крестьян, поэтому не в коем случае нельзя забывать про следующие городские центры, прежде всего, третий и четвертый;
21) Если вражеский отряд прорвался к базе, то рекомендуется нанимать гренадеров или драгунов или побольше лучников. В настоящее время эффективно себя зарекомендовали для нейтрализации прорывов гренадеры (они дешевле драгунов при практически равноценном выстреле, еще и в рукопашной могут биться);
22) Необходимо занимать не менее 4 золотых шахт, золотые шахты (особенно находящиеся под хорошей защитой) желательно прокачивать хотя бы на один уровень, угольных и железных шахт по 3-4 штуки каждая вполне достаточно. На протяжении всей игры нужно стараться занимать золотые шахты на нейтральной территории (даже если есть угроза их потери), т.к. большое количество добытого золота позволяет быстрее делать апгрейды в казармах, академии, кузне и активно использовать дипломатический центр, в том числе заказывая дорогих наемных стрелков;
23) Для того, чтобы быстрее соперника построить рынок, склад строят быстрее и в первом же близлежащем месте (иногда в не совсем удобном месте, например, в районе поля), в дальнейшем этот склад сжигают;
24) Всем известный тактический прием, когда постройка основной массы юнитов ставится на бесконечность (прежде всего, крестьяне, пикинеры и наемные пехотинцы). Это также позволяет сэкономить время в игре. Остальные юниты заказываются определенными партиями;
25) Иногда, чтобы добить соперника необходимо заказать небольшое количество наемных драгунов (50-100), но максимально по времени скрывать их наличие, чтобы соперник не смог вовремя предпринимать мер. Для такого количества наемных драгун не требуется оба улучшения на камень и иногда точку их сбора делали в глубине базы, чтобы соперник не догадался (это актуально, когда у соперника плохая и эпизодическая разведка). Но если наступление уже идет и соперник прекрасно осведомлен о ваших планах, то тогда точка сбора ставится на базе соперника. Для добивания важно заказать наемных сечевых казаков, поскольку они оперативно успеют прибыть к базе соперника. Если же вы сами увидели, что соперник пытается переломить ход сражения и заказал уже наемных драгунов, то необходимо также заказать драг и сконцентрировать свои силы возле своей базы.Если же разведка донесла, что у соперника есть отряды наемных сечевых казаков, то для эффективной контр-игры такие отряды вам также нужны. Старый тактический прием (еще с “Казаков Снова война”)- нанесение сокрушительного удара с использованием большого количества наемных драгунов (от 100 единиц) в Казаках 3 немного ушел на второй план, но свою актуальность не потерял. В настоящее время на более ранних этапах игры (до массового использования наемных драгун) применяют вместо наемных драгун наемных гренадеров (может доходить от 100 единиц). При этом, небольшое количество (5-30) наемных драгун и (или) наемных гренадеров также неплохо усиливают отряды пехоты. Так, наемные драгуны эффективно обстреливают пехоту (особенно без поддержки стрелковых юнитов);
26) Отступающие войска соперника (так сказать пики подняты) эффективно обстреливаются наемными драгунами и лучниками, а также уничтожаются наемными сечевиками. Если же между сечевиками соперника и его пехотой образовался хотя бы небольшой разрыв, то необходимо давать команду своим войскам на уничтожение вражеских сечевиков, после чего продолжить отступление. Для прикрытия своих отступающих войск желательно иметь наемных сечевиков, которыми уничтожаются вышедшие вперед наемные драгуны или лучники соперника, а также отбиваются наскоки вражеской сечи;
27) Апгрейд в шахте делается быстро, поэтому соответствующее количество крестьян лучше подвести к шахте до апгрейда или дать команду крестьянам выдвигаться к шахте как только апгрейд заказан (пока крестьяне дойдут до шахты, апгрейд будет сделан и крестьяне немедленно будут отправлены в шахту). Этим приемом выигрывается до 500 единиц золота с каждой такой шахты;
28) Команда “держать позицию” для стрелков позвозяет им стоять на месте и стрелять, а не разбегаться при приближении вражеских юнитов, но эта команда работает только в том случае, если стрелки находятся НЕ В ДВИЖЕНИИ, поэтому стрелкам команда “атаковать всех на пути” должна отдаваться не на армии и не за армией, а перед армией соперника, после чего нажимается кнопка “держать позицию” (в этом случае ваши стрелки дойдут до своей цели, будут стоят при приближении вражеских юнитов и продолжат воевать).Кроме того, команда “держать позицию” (S) в отрядах в таких динамических опциях, как 1000 0 пт и 5000 0 пт, используется нечасто, но, если место (направление) удара соперника известно, то отряд в “держать позицию” (атака мечом +5, защита +5, в том числе наемным пехотинцам) добавит необходимое преимущество обороняющемуся. У отряда есть еще команда- “Пополнить отряд” (F), которая может быть иногда очень полезна и применима непосредственно в разгар боя (особенно когда пополнение из казарм сразу оказывается на фронте и катастрофически не хватает времени и бойцов для формирования новых резервов). Однако после этой команды отряд начинает перестроение, не сражается и оказывается в уязвимом положении, поэтому ему необходимо НЕМЕДЛЕННО давать команду атаковать врага;
29) В казаках 3 с помощью клавиши Shift не только можно дать крестьянам команду последовательной автоматической постройки однотипных или разных зданий, но и задать боевым своим соединениям, в том числе наемным сечевым казакам, сложный путь движения (Shift и ПКМ на точки сложного пути вашего отряда на мини-карте). В этом случае рейды сечевиков и маневры ваших отрядов возле города соперника будут проходить с минимумом вашего контроля, а соперник, не зная точки сложного пути ваших отрядов, вынужден будет тратить много времени для контроля этих передвижений ваших войск. Однако про судьбу своих боевых соединений забывать не стоит и хотя бы по мини-карте их отслеживать, чтобы они не попали в окружение или засаду. Лучникам из ДЦ или турецким татаринам с помощью Shift и ПКМ можно отдавать команду на поочередную последовательную атаку вражеских войск, которые стоят плотно друг возле друга в большом количестве. Точность атаки у лучников плохая и такой прием позволит использовать этих юнитов максимально эффективно. Про клавишу Shift вообще никогда не стоит забывать, поскольку с её же помощью можно сразу дать команду крестьянам сначала построить здание и сразу отправиться добывать ресурсы, а военным юнитам (лучники, гренадеры, артиллерия) задать последовательное уничтожение объектов;
30) Чтобы ваш разведчик не выделялся при нажатии сочетания клавиш ctrl+a или ctrl+alt+a, нужно поставить охрану этого разведчика на самого себя;
31) В последнее время среди игроков среднего и высокого уровня появился тактический прием с постройкой быстрой конюшни со старта (ГЦ-Кузня-Конюшня) и последующим рейдом базы соперника с помощью легкой кавалерии. Такая фишка, прежде всего, работает на Австрии, Польше, Швеции, Украине, Венгрии. Особенно эта тактика эффективна при стандартном захвате;
32) Одна из особенностей военных действий в Казаках 3 заключается в том, что в стычках побеждают юниты, которые стоят максимально плотно друг с другом, это касается как стрелков, так и юнитов ближнего боя. Исключением являются стычки против артиллерии и лучников, где юнитов наоборот нужно держать не плотно. Исходя из этого правила, формации своих юнитов ближнего боя следует располагать плотнее, друг на друге и собирать в кулак (без растянутой цепочки), чтобы максимальное количество юнитов вступило в бой сразу же;
33) При игре в Казаки 3 необходимо знать особенности той или иной нации в игре и эффективно их использовать в сражениях. Например, для таких наций как Испания, Австрия и Россия для производства пикинеров со старта нужны 2 железные шахты, в то время как за Шотландию, Турцию, Польшу и Алжир со старта железные шахты не нужны. Остальным нациям в начале игры достаточно только одной железной шахты. В игре за Шотландию и Украину лучше делать первый и второй апгрейд в мельнице на еду, а только потом апгрейд на дерево (топор), иная последовательность будет менее эффективна. Играя за Польшу, лучше делать 5-ый и 6-ой апгрейды на защиту пикинеров, которые дают в совокупности +6 к защите против пики. Сделав акцент на эти 2 апгрейда, а не на апгрейды атаки, можно с формацией из 36 пик с легкостью убить формацию из 72 пик, где этих апов не будет, а будет на один ап на атаку больше, например. За Алжир и Турцию нужно добывать все виды ресурсов одновременно, т.к. тут казармы и конюшни требуют большого количества дерева и камня, которые эффективней всего добывать, а не менять на рынке (не стоит забывать о быстром топоре\тачке и прокачке еды на этих нациях). Для Украины очень важно нанимать на бесконечность рундаширов и легких пехотинцев одновременно (первый для защиты от сердюков/драгунов/гренадеров, второй против реестровых казаков, сечевиков с дипа и просто как юнит ближнего боя), для Турции и Алжира сразу же после постройки дипа стоит нанимать легких пехотинцев, чтобы отбить первые 2-3 отряда пикинеров соперника или дополнить свои. Потом стоит выключить легких пехотинцев и начать строить рундашир, т.к. дальше игроки будут использовать гренадеров и драгунов с дипцентра, а рундашир это единственный юнит с кирасой, который поможет с легкостью отбить стрелковую атаку. За Европу стоит строить только легкого пехотинца, а на рундашира переходить после заказа драгунов в большом количестве и на стадии игры с артиллерией;
34) Если вам удалось добраться одним полноценным отрядом (пики, наемные пехотинцы и лучники) к базе соперника, то на вражеские войска бросают пикинеров, пехотинцы прикрывают лучников от вражеской сечи, а лучники стараются уничтожить максимальное количество зданий и шахт. В этом случае рейд будет эффективен. Если же вражеский отряд подобрался к вашей базе, то непременно постарайтесь сечевиками, прежде всего, уничтожить с тыла вражеских лучников, после этого отряд соперника становится не таким опасным. При этом, следует обратить внимание не только на вражеские ГЦ,ДЦ и шахты и др., но и на кузницу, поскольку уничтожается она легко, а после у соперника перестают строится регулярные войска в казармах и конюшнях. Чтобы восстановить мобилизацию, ему нужно будет построить заново кузницу и сделать новый заказ юнитов, до этого времени пополнения ему на фронт будут поступать только с дипломатического центра, это может внести перелом в войне;
35) При крупном столкновении (с участием более 50-ти драгунов и большого количества других наемников и пикинеров) помимо улучшения на развитие медицины, о чем говорилось ранее, можно выделить 6-7 своих драгунов на CTRL+1, например, и целенаправленно отстреливать этими драгунами вражеских драгунов переднего края фронта, внося в сражение перевес в свою пользу, остальные наши драгуны участвуют в битве обычном образом, то есть поддерживают пехоту;
36) Конечно, не понятно, насколько это продержится, но в настоящее время еда- основной ресурс в экономике, поэтому за любую страну как можно быстрее делайте все апгрейды на еду;
37) На поздних этапах игры (в 18 веке) иногда строят еще одну академию для того, чтобы оперативно сделать оставшиеся апгрейды, когда решающий бой стремительно приближается;
38) В игре возвышенности (так называемые холмы и горки) дают небольшое преимущество, поэтому их можно активно использовать при отступлении, создавая на них опорные пункты обороны и направляя на них резервы. При наступлениях это также необходимо учитывать и при наличии вражеского рубежа на холме ВОЗЛЕ ЕГО БАЗЫ, следует обдумать возможность маневра и его обхода. В этом случае соперник вынужден будет оставить холм и защищать базу;
39) В настройках игры появилась функция (влияет на производительность) “снятие ограничений с камеры” (настройки-видео). Она, прежде всего, позволяет поднять камеру выше и увеличить обзор, хотя движение по карте будут медленнее. Это позволит лучше оценивать ситуацию как на поле боя, так и в экономике (например, облегчает поиск шахт), хотя в целом это дело привычки и удобства. В правом нижнем углу игрового экрана- миникарта всей территории, про которую также не следует забывать для контроля обстановки. Быстрое передвижение по миникарте обеспечивается курсором мышки по миникарте. Команду своему отряду (не только “идти и атаковать”, но и через Shift- сложный путь движения) также можно дать, кликнув в соответствующих местах мини-карты (не нужно делать лишних движений, передвигаясь по большой карте);
40) Артиллерия в игре на 1000 и 5000 без времени перемирия в настоящее время задействуется лишь в поздних стадиях игры (в 18 веке или ближе к нему). Так, пушками очень эффективно обстреливаются плотные вражеские отряды и соединения, а обычно они действительно группируются на достаточно ограниченной территории. Многостволки особенно эффективны на некоторых нациях, у которых пикинеры не имеют брони (например, Польша). В то же время при игре за Россию они будут практически бесполезны. Многостволки могут в некоторых ситуациях заменить нехватающих в армии стрелковых юнитов, поскольку очень эффективны против наемных драгунов и гренадеров. В случаях, когда вы перехватили инициативу и готовы нанести решающий удар, можно (и нужно) дать крестьянам команду на постройку нескольких башен (3-4) перед своим городом (прежде всего, со стороны нахождения противника) для создания запасной линии обороны. Если ваша атака захлебнется, то отступление на заранее подготовленные оборонительные рубежи позволит достойно продолжить войну (апгрейды на скорострельность башни недорогие). Если же соперник перехватил инициативу, то башни, построенные во время небольшого затишья на фронте (башню строят 8 крестьян около 3 минут) , помогут переломить ход сражения.

Вот основные тактические приемы игры, лежащие на поверхности и довольно часто используемые. Статья не претендует и не может претендовать на какой-то исчерпывающий перечень тактических приемов. По сути этот список- азы игры. Конечно, тактические приемы это не математика и над многим можно подискутировать, часть из приемов уже больше подходит в разряд стратегических (например, по занятию шахт), но для начинающих игроков должно быть актуально! При этом, тактические приемы не просто нужно знать, победа достигается теми, кто грамотно умеет ими пользоваться в нужном сочетании, а тут важна практика игры, она- лучший учитель!
Удачи вам в играх! Помните- война это не игрушки, даже если это игра smile3.gif


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов (1 - 21)
[-UNION-]VOIN
сообщение 9.8.2017, 22:53
Сообщение #2


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3367
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Итак, объявляю конкурс на заслуживающий внимания тактический прием практического характера! brav.gif

Статья будет дополнена еще 15 тактическими приемами, предложенными участниками нашего форума в этой теме, за каждый прием, включенный мною в статью по итогам конкурса, предложивший его пользователь награждается призом в 100 рублей rolleyes.gif Приоритет отдается практическим актуальным приемам, можно и экзотическим, но применимым на стандарте, желательно без использования багов игры!


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 10.8.2017, 13:32
Сообщение #3


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3367
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



26) Отступающие войска соперника (так сказать пики подняты) эффективно обстреливаются наемными драгунами и лучниками, а также уничтожаются наемными сечевиками. Если же между сечевиками соперника и его пехотой образовался хотя бы небольшой разрыв, то необходимо давать команду своим войскам на уничтожение вражеских сечевиков, после чего продолжить отступление. Для прикрытия своих отступающих войск желательно иметь наемных сечевиков, которыми уничтожаются вышедшие вперед наемные драгуны или лучники соперника, а также отбиваются наскоки вражеской сечи.

Мой пункт 26 получился просто как из устава или науки побеждать Суворова biggrin.gif


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-NF-]Baton
сообщение 10.8.2017, 13:34
Сообщение #4


Виконт
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 332
Репутация: 3
Регистрация: 7.10.2012
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 431




1) Поскольку апгрейд в шахте делается довольно таки быстро, многие игроки теряют время на то, пока крестьяне добежат до шахт. Поэтому стоит сначала выделять 5 крестов и подводить к шахте и только потом делать апгрейд.
И пока кресты дойдут до шахты, в шахте как раз будет завершен апгрейд. Таким образом мы выигрываем до 500 золота с каждой шахты, где использовался подвод крестов к шахте до апгрейда.
2) Сейчас добыча еды доминирует над другими видами ресурсов, поэтому еду нужно добывать максимально эффективно. Для этого нужно ставить точки сбора с городских центров на поля, которые находятся выше от мельницы (потому что крестьяне носят еду в верхний уголь мельницы). И когда вся верхняя часть поля будет занята, нужно заказывать вторую мельницу и делать тоже самое на второй.
3) На протяжении всей игры нужно стараться занимать золотые (и не только) шахты на нейтрали, даже если есть угроза их потери. Т.к. от кол-ва добытого золота будет зависеть насколько быстро будут сделаны апгрейды в казармах/академии и насколько быстро будут заказаны наемные стрелки.
4) Война стрелками в Казаках 3 заслуживает отдельного внимания, речь идет о функции "держать позицию", которая заставляет ваших стрелков стоять на месте и стрелять, а не разбегаться при приближении стрелков. Дело в том, что для стрелков эта функция работает только в том случае, если стрелок находится НЕ в движении. Поэтому стрелками стоит идти в атаку использую функцию "атакуя всех на пути" не за армию соперника, а перед, после чего стоит нажать кнопку "держать позицию". В таком случае ваши стрелки дойдут до своей цели и будут стоять и при приближении вражеских юнитов, они все ровно будут воевать
5) Война юнитов с луками. Нужно умело воевать этим типом юнитов, т.к. часто именно от них зависит исход битвы. Чаще всего это касается лучника с дипломатическго центра и турецкого татарина. Их правильный контроль заключается в том, чтобы используя Shift и ПКМ, поочередно атаковать вражеские войска, которые стоят очень плотно друг возле друга в большом количестве. И поскольку точность атаки у лучников плохая, такой контроль позволит использовать этих юнитов максимально эффективно.
6) Выбор между рундаширом и легким пехотинцем в дип центре. Для каждой из наций производство этих юнитов очень ситуативно. Поэтому рассмотрим разные классы наций по очереди. Для Украины очень важно нанимать на бесконечность рундаширов и легких пехотинцев одновременно (первый для защиты от сердюков/драгунов/гренадеров, второй против реестровых казаков, сечевиков с дипа и просто как юнит ближнего боя), для Турции и Алжира сразу же после постройки дипа стоит нанимать легких пехотинцев, чтобы отбить первые 2-3 коробки соперника или дополнить свои. Потом стоит выключить легких пехотинцев и начать строить рундашир, т.к. дальше игроки будут использовать гренадеров и драгунов с дип центра, а рундашир это единственный юнит с кирасой, который поможет с легкостью отбить стрелковую атаку. За Европу стоит строить строить только легкого пехотинца, а на рундашира переходить после заказа драгунов в большом кол-ве и на стадии арты
7) Стоит отметить, что за Алжир и Турцию нужно добывать все виды ресурсов одновременно, в отличии от других наций, где доминирует либо еда/дерево. Т.к. тут казармы и конюшни требуют большего кол-ва дерева и камня, которые эффективней всего добывать, а не менять на рынке. Поэтому не стоит забывать о быстром топоре/тачке и прокачке еды на этих нациях.
8) Особеностью военных действий в Казаках 3 есть то, что в стычках побеждают юниты, которые стоят максимально плотно друг с другом, это касается как стрелков, так и юнитов ближнего боя. Исключением являются стычки, против артилерии и лучников, где юнитов наоборот нужно держать не плотно.
9) Мало кто знает, что можно задачать много действий для военных юнитов используя Shift. Так вот, используя Shift+ПКМ по миникарте, можно забегать сечью в тыл врага, тратя на это минимум времени. Так же таким же образом можно контролировать "хороводы".
10) Часто используема, среди игроков топ уровня, фишка с разведкой. Заключается она в том, чтобы поставить на защиту барабанщику 2-4 пикинера. И тогда вражеская сечь не сможет так легко убить барабанщика, потому что такая охрана с легкостью сможет убить до 10 сечевых казаков.
11) Играя за Польшу, мало кто знает про фишку 5го и 6-го апгрейдов на защиту, которые дают в совокупности +6 к защите против пики. Сделав акцент на эти 2 апгрейда, а не на апгрейды атаки, можно с формацией из 36 пик с легкотью убить формацию из 72 пик, где этих апов не будет, а будет на один ап на атаку больше, например.
12) Особеностью таких наций, как Шотландия и Украина, есть быстрый выход в первый и второй апгрейд в мельнице на еду, а потом только топор. Поскольку второй апгрейд в мельнице и апгрейд на топор требуют большое кол-во еды, эффективней будет именно такая последовательность прокачки, потому что после второй апгрейда, еда на топор накопится очень быстро. Если делать апгрейды в другой последовательности, то исход будет намного менее эффективен.
13) Стоит помнить о том, что для таких наций как Испания, Австрия и Россия для производства пикинеров со старта нужны 2 железные шахты, в то время как за Шотландию, Турцию, Польшу и Алжир со старта железные шахты не нужны. Остальным нациям достаточно только одной железной шахты.
14) Чтобы ваш разведчик не выделялся при нажатии сочетания клавиш ctrl+a или ctrl+alt+a, нужно поставить охрану этого разведчика на самого себя.
15) В последнее время среди игроков среднего и высокого уровня появилась фишка с постройкой быстрой конюшни со старта и последующим рейдом базы соперника с помощью легкой кавалерией. Такая фишка работает на Австрии, Польше, Швеции, Украине, Венгрии. Особенно эта тактика эффективна при стандартном захвате.

Сообщение отредактировал [-NF-]Baton - 10.8.2017, 14:04
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]Artemp...
сообщение 10.8.2017, 16:34
Сообщение #5


Боец клана -UNION-
Иконка группы

Группа: клан -UNION-
Сообщений: 106
Репутация: 0
Регистрация: 25.6.2017
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 702




1)Стоит отметить, что при маневрах на опциях ''стандарта'' часто бывают такие ситуации, когда вы подходите своим отрядом к шахтам или , например, городским центрам соперника, в таком случае бросаем на вражеские войска пикинеров, а пехотинцев оставляем для прикрытия лучников от вражеской сечи, таким образом выигрываем время и наносим ущерб экономике соперника.

2)Стройте казармы внутри базы, это дает возможность для маневра при защите вашей базы.

3)Если враг начинает водить ''хоровод'' вокруг вашей базы и в его отряде присутствуют лучники, то наймите 10 сечевых казаков и постоянно вырезайте лучников, затем просто терзайте отряд соперника и не оставляйте его без внимания.

4)Расставляйте барабанщиков подальше от базы, чтобы вовремя увидеть маневр врага.

5)Если не видите вблизи вашей базы отряды врага, как можно быстрее прокачивайте 4 золотые шахты, больше добытого золота-залог успеха!

6)Этот прием особенно актуален за Испанию, где пикинеров меньше, чем у стандартных европейских наций. Здесь будет эффективней создавать отряды по 15 пикинеров (первый лучше создать все-таки из 36 чел) и их уже подкреплять наемниками, так ''хороводы'' будут более эффективными.

7)После прокачки 4-х золотых шахт (и занятых шахт на нейтрали несомненно) постройте по 4 железных и угольных шахт, таким образом, при заказе 90-100 драг у нас уже будут патроны, чтобы их ''прокормить''.

8)При крупном столкновении (с участием более 50-ти драгунов и большого количества других наемников и пикинеров) помимо улучшения на развитие медицины, выделить 6-7 драгунов на CTRL+1, например и отстреливать этими драгунами других драгунов, тем самым наши остальные драгуны отстреливают вражеское ''мясо'', мы вносим дисбаланс в битву, естественно в свою пользу.

9)На диагонали за Украину на опции 5000 0пт нужно играть во 2-ой апгрейд на добычу еды в мельнице, т.к. еда сейчас один из самых главных ресурсов в экономике, аналогичная ситуация обстоит с Шотландией, где мы также берем 2-ой ап в мельнице и продаем еду на нужные для прокачки ( и прочего) ресурсы.

10) На коротком расстоянии за Украину можно сыграть в так называемых ''раш'' в гетманов, со старта после Гц ставим кузницу, затем конюшню и там гетманов на бесконечность. В 100% случаях при эффекте ''неожиданности'' приносит победу.

11) За любую страну как можно быстрее делайте все апгрейды на еду, т.к. это сейчас основной ресурс в экономике.

12)На 1000 0пт, особенно, за нации, где прокачка пикинеров дешевая и пикинеры не требуют железа (самая годная нация для этого-Польша) можно сыграть в так называемый ''раш в кузницу'' со старта ставим городской центр, затем кузницу и казарму, на рынке делаем обмен ка быструю прокачку, сразу после постройки казармы точку сбора пик ставим на вражескую базу и разводим соперника прокаченными пикинерами со всех сторон, опять, при неожиданности в 99% случаях приносит победу.

13)В играх на ''стандарте'' в дипломатическом центре строим 20-25 лучников, для маневров, и легкий пехотинцев на бесконечность, в игре за Украину на 14-15-ой минутах переходим на рундаширов, на поздних этапах игры за все нации переходим на рундаширов в дипломатическом центре (когда много артиллерии, драгунов и т.д.).

14)Не нужно бежать за выигрыванием рынка, лучше быстрее построить 2Гц и 2казармы, чем рынок.

15)Не рискуйте делать топор в самом начале игры, вы станите уязвимым для раша.

16)Не вкладывайтесь в ''каменную'' экономику, переход на добычу камня слишком дорогой, это может стоить вам игры.

17)Если видите у врага драгунов или сечевых казаков, то стройте их в таком же количестве, а лучше чуть больше.

18)Очень важно отследить тот момент, когда у врага были заказаны драгуны.

19)За европу на 5-ом апгрейде лучше прокачать защиту, а на 6-7 апах сначала атаку, а потом защиту.

Сообщение отредактировал [-UNION-]Artempro - 11.8.2017, 14:08
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]Artemp...
сообщение 11.8.2017, 13:59
Сообщение #6


Боец клана -UNION-
Иконка группы

Группа: клан -UNION-
Сообщений: 106
Репутация: 0
Регистрация: 25.6.2017
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 702




Цитата([-NF-]Baton @ 10.8.2017, 13:34) *
1) Поскольку апгрейд в шахте делается довольно таки быстро, многие игроки теряют время на то, пока крестьяне добежат до шахт. Поэтому стоит сначала выделять 5 крестов и подводить к шахте и только потом делать апгрейд.
И пока кресты дойдут до шахты, в шахте как раз будет завершен апгрейд. Таким образом мы выигрываем до 500 золота с каждой шахты, где использовался подвод крестов к шахте до апгрейда.
2) Сейчас добыча еды доминирует над другими видами ресурсов, поэтому еду нужно добывать максимально эффективно. Для этого нужно ставить точки сбора с городских центров на поля, которые находятся выше от мельницы (потому что крестьяне носят еду в верхний уголь мельницы). И когда вся верхняя часть поля будет занята, нужно заказывать вторую мельницу и делать тоже самое на второй.
3) На протяжении всей игры нужно стараться занимать золотые (и не только) шахты на нейтрали, даже если есть угроза их потери. Т.к. от кол-ва добытого золота будет зависеть насколько быстро будут сделаны апгрейды в казармах/академии и насколько быстро будут заказаны наемные стрелки.
4) Война стрелками в Казаках 3 заслуживает отдельного внимания, речь идет о функции "держать позицию", которая заставляет ваших стрелков стоять на месте и стрелять, а не разбегаться при приближении стрелков. Дело в том, что для стрелков эта функция работает только в том случае, если стрелок находится НЕ в движении. Поэтому стрелками стоит идти в атаку использую функцию "атакуя всех на пути" не за армию соперника, а перед, после чего стоит нажать кнопку "держать позицию". В таком случае ваши стрелки дойдут до своей цели и будут стоять и при приближении вражеских юнитов, они все ровно будут воевать
5) Война юнитов с луками. Нужно умело воевать этим типом юнитов, т.к. часто именно от них зависит исход битвы. Чаще всего это касается лучника с дипломатическго центра и турецкого татарина. Их правильный контроль заключается в том, чтобы используя Shift и ПКМ, поочередно атаковать вражеские войска, которые стоят очень плотно друг возле друга в большом количестве. И поскольку точность атаки у лучников плохая, такой контроль позволит использовать этих юнитов максимально эффективно.
6) Выбор между рундаширом и легким пехотинцем в дип центре. Для каждой из наций производство этих юнитов очень ситуативно. Поэтому рассмотрим разные классы наций по очереди. Для Украины очень важно нанимать на бесконечность рундаширов и легких пехотинцев одновременно (первый для защиты от сердюков/драгунов/гренадеров, второй против реестровых казаков, сечевиков с дипа и просто как юнит ближнего боя), для Турции и Алжира сразу же после постройки дипа стоит нанимать легких пехотинцев, чтобы отбить первые 2-3 коробки соперника или дополнить свои. Потом стоит выключить легких пехотинцев и начать строить рундашир, т.к. дальше игроки будут использовать гренадеров и драгунов с дип центра, а рундашир это единственный юнит с кирасой, который поможет с легкостью отбить стрелковую атаку. За Европу стоит строить строить только легкого пехотинца, а на рундашира переходить после заказа драгунов в большом кол-ве и на стадии арты
7) Стоит отметить, что за Алжир и Турцию нужно добывать все виды ресурсов одновременно, в отличии от других наций, где доминирует либо еда/дерево. Т.к. тут казармы и конюшни требуют большего кол-ва дерева и камня, которые эффективней всего добывать, а не менять на рынке. Поэтому не стоит забывать о быстром топоре/тачке и прокачке еды на этих нациях.
8) Особеностью военных действий в Казаках 3 есть то, что в стычках побеждают юниты, которые стоят максимально плотно друг с другом, это касается как стрелков, так и юнитов ближнего боя. Исключением являются стычки, против артилерии и лучников, где юнитов наоборот нужно держать не плотно.
9) Мало кто знает, что можно задачать много действий для военных юнитов используя Shift. Так вот, используя Shift+ПКМ по миникарте, можно забегать сечью в тыл врага, тратя на это минимум времени. Так же таким же образом можно контролировать "хороводы".
10) Часто используема, среди игроков топ уровня, фишка с разведкой. Заключается она в том, чтобы поставить на защиту барабанщику 2-4 пикинера. И тогда вражеская сечь не сможет так легко убить барабанщика, потому что такая охрана с легкостью сможет убить до 10 сечевых казаков.
11) Играя за Польшу, мало кто знает про фишку 5го и 6-го апгрейдов на защиту, которые дают в совокупности +6 к защите против пики. Сделав акцент на эти 2 апгрейда, а не на апгрейды атаки, можно с формацией из 36 пик с легкотью убить формацию из 72 пик, где этих апов не будет, а будет на один ап на атаку больше, например.
12) Особеностью таких наций, как Шотландия и Украина, есть быстрый выход в первый и второй апгрейд в мельнице на еду, а потом только топор. Поскольку второй апгрейд в мельнице и апгрейд на топор требуют большое кол-во еды, эффективней будет именно такая последовательность прокачки, потому что после второй апгрейда, еда на топор накопится очень быстро. Если делать апгрейды в другой последовательности, то исход будет намного менее эффективен.
13) Стоит помнить о том, что для таких наций как Испания, Австрия и Россия для производства пикинеров со старта нужны 2 железные шахты, в то время как за Шотландию, Турцию, Польшу и Алжир со старта железные шахты не нужны. Остальным нациям достаточно только одной железной шахты.
14) Чтобы ваш разведчик не выделялся при нажатии сочетания клавиш ctrl+a или ctrl+alt+a, нужно поставить охрану этого разведчика на самого себя.
15) В последнее время среди игроков среднего и высокого уровня появилась фишка с постройкой быстрой конюшни со старта и последующим рейдом базы соперника с помощью легкой кавалерией. Такая фишка работает на Австрии, Польше, Швеции, Украине, Венгрии. Особенно эта тактика эффективна при стандартном захвате.

Что за чушь про пики Польши?) Попробовал я, так эти 72 пики разнесли твою 36 формацию с этими 2-мя грейдами
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-NF-]Baton
сообщение 11.8.2017, 14:26
Сообщение #7


Виконт
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 332
Репутация: 3
Регистрация: 7.10.2012
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 431




Цитата
Что за чушь про пики Польши?) Попробовал я, так эти 72 пики разнесли твою 36 формацию с этими 2-мя грейдами

Вопрос не в том разнесли или не разнесли. Твоя форма 72 отвоюет с большими потерями это раз, и в это время мой другой отряд из 36 будет жечь тебе город, пока ты тут с 72 тусуешься)
Практически в каждой игре на Польше юзаю эту фишку, если просечь окно во времени, когда эта фишка работает, то можно натворить дел.

И если уж дошло до критики, то поехали
Цитата
5)Если не видите вблизи вашей базы отряды врага, как можно быстрее прокачивайте 4 золотые шахты, больше добытого золота-залог успеха!

Шахты нужно качать независимо от того видишь ли ты соперника или нет
Цитата
7)После прокачки 4-х золотых шахт (и занятых шахт на нейтрали несомненно) постройте по 4 железных и угольных шахт, таким образом, при заказе 90-100 драг у нас уже будут патроны, чтобы их ''прокормить''.

Шахты на патроны нужно ставить ситуативно, а не строго после 4-х вкачанных золотых. Гренадеров, ранних драгунов и лечилку в академии никто не отменял.
Цитата
12)На 1000 0пт, особенно, за нации, где прокачка пикинеров дешевая и пикинеры не требуют железа (самая годная нация для этого-Польша) можно сыграть в так называемый ''раш в кузницу'' со старта ставим городской центр, затем кузницу и казарму, на рынке делаем обмен ка быструю прокачку, сразу после постройки казармы точку сбора пик ставим на вражескую базу и разводим соперника прокаченными пикинерами со всех сторон, опять, при неожиданности в 99% случаях приносит победу.

тактика в кузню в К3 не работает, т.к. нету "рашевых" карт.
Цитата
13)В играх на ''стандарте'' в дипломатическом центре строим 20-25 лучников, для маневров, и легкий пехотинцев на бесконечность, в игре за Украину на 14-15-ой минутах переходим на рундаширов, на поздних этапах игры за все нации переходим на рундаширов в дипломатическом центре (когда много артиллерии, драгунов и т.д.).

на счет рундаширов за Украину спорно.
Цитата
14)Не нужно бежать за выигрыванием рынка, лучше быстрее построить 2Гц и 2казармы, чем рынок.

В игре с более 3 игроками рынок нужно брать обязательно. Да и в игре 1-1 можно быстро построить рынок без потери в крестах и пике
Цитата
15)Не рискуйте делать топор в самом начале игры, вы станите уязвимым для раша.

Я постоянно беру топор со старта и в 2 раза быстрее качаю еду из за этого.
Цитата
16)Не вкладывайтесь в ''каменную'' экономику, переход на добычу камня слишком дорогой, это может стоить вам игры.

более того каменная экономика сейчас мертва абсолютно. Можно максимум сделать тачку на Алжире/Турции
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 11.8.2017, 14:45
Сообщение #8


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3367
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Цитата([-NF-]Baton @ 11.8.2017, 14:26) *
каменная экономика сейчас мертва абсолютно. Можно максимум сделать тачку на Алжире/Турции


то есть апгрейды на камень вообще на стандарте не делаются?
или когда делаются? до века или уже в 18 веке?


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-NF-]Baton
сообщение 11.8.2017, 14:51
Сообщение #9


Виконт
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 332
Репутация: 3
Регистрация: 7.10.2012
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 431




Цитата([-UNION-]VOIN @ 11.8.2017, 14:45) *
то есть апгрейды на камень вообще на стандарте не делаются?
или когда делаются? до века или уже в 18 веке?

может кто-то и делает, но это не эффективно абсолютно. Сейчас рулит еда(в том числе и быстрый выход в век с со вторым апом в мельне)+кач золотых(в том числе и на +8)

Сообщение отредактировал [-NF-]Baton - 11.8.2017, 14:52
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]Artemp...
сообщение 11.8.2017, 16:05
Сообщение #10


Боец клана -UNION-
Иконка группы

Группа: клан -UNION-
Сообщений: 106
Репутация: 0
Регистрация: 25.6.2017
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 702




Цитата([-NF-]Baton @ 11.8.2017, 14:26) *
Вопрос не в том разнесли или не разнесли. Твоя форма 72 отвоюет с большими потерями это раз, и в это время мой другой отряд из 36 будет жечь тебе город, пока ты тут с 72 тусуешься)
Практически в каждой игре на Польше юзаю эту фишку, если просечь окно во времени, когда эта фишка работает, то можно натворить дел.

И если уж дошло до критики, то поехали

Шахты нужно качать независимо от того видишь ли ты соперника или нет

Шахты на патроны нужно ставить ситуативно, а не строго после 4-х вкачанных золотых. Гренадеров, ранних драгунов и лечилку в академии никто не отменял.

тактика в кузню в К3 не работает, т.к. нету "рашевых" карт.

на счет рундаширов за Украину спорно.

В игре с более 3 игроками рынок нужно брать обязательно. Да и в игре 1-1 можно быстро построить рынок без потери в крестах и пике

Я постоянно беру топор со старта и в 2 раза быстрее качаю еду из за этого. Начнем с того, что категорично утверждал, что 36 пик разнесут 72пики, но при этом, с твоими от формации 72 остается 48 пик (более 50% состава), ставь совет конкретнее тогда, пиши, мол 36 на 36 пики с апами на защиту разнесут тех пик, вот и все. Теперь о критике моих советов:
1)Если ты будешь только качать шахты, когда я иду 2-мя каченными отрядами
к тебе, то это слив, шахты качают, когда не видят опасных ситуаций и кач не менее 5-5.
2)Будешь рано ставить по 4-ре угольные и железные шахт, я затащу качем пик 7-7, за счет добытой еды и дерева.
3)Если это низ-низ и кратчайшее расположение-работает, если враг не ждет и не в курсе , что такое раш в кузню, то вообще кофетка.
4)Твое право, это лично мой совет, т.к. сердов много.
5)Я говорю про стандарт и 1-1 лично, про командные речи не шло, быстрая постройка рынка 1-1 в прошлом.
6)Если это будет раш-карта, то первой формой за Испанию тебя изи зарашить, а делать топор с 5-ю крестами на дереве как-то глупо...
7)Я разве не про это говорил? Камень на стандарте без смысла.
более того каменная экономика сейчас мертва абсолютно. Можно максимум сделать тачку на Алжире/Турции
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]Artemp...
сообщение 11.8.2017, 16:28
Сообщение #11


Боец клана -UNION-
Иконка группы

Группа: клан -UNION-
Сообщений: 106
Репутация: 0
Регистрация: 25.6.2017
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 702




Цитата([-NF-]Baton @ 10.8.2017, 13:34) *
1) Поскольку апгрейд в шахте делается довольно таки быстро, многие игроки теряют время на то, пока крестьяне добежат до шахт. Поэтому стоит сначала выделять 5 крестов и подводить к шахте и только потом делать апгрейд.
И пока кресты дойдут до шахты, в шахте как раз будет завершен апгрейд. Таким образом мы выигрываем до 500 золота с каждой шахты, где использовался подвод крестов к шахте до апгрейда.
2) Сейчас добыча еды доминирует над другими видами ресурсов, поэтому еду нужно добывать максимально эффективно. Для этого нужно ставить точки сбора с городских центров на поля, которые находятся выше от мельницы (потому что крестьяне носят еду в верхний уголь мельницы). И когда вся верхняя часть поля будет занята, нужно заказывать вторую мельницу и делать тоже самое на второй.
3) На протяжении всей игры нужно стараться занимать золотые (и не только) шахты на нейтрали, даже если есть угроза их потери. Т.к. от кол-ва добытого золота будет зависеть насколько быстро будут сделаны апгрейды в казармах/академии и насколько быстро будут заказаны наемные стрелки.
4) Война стрелками в Казаках 3 заслуживает отдельного внимания, речь идет о функции "держать позицию", которая заставляет ваших стрелков стоять на месте и стрелять, а не разбегаться при приближении стрелков. Дело в том, что для стрелков эта функция работает только в том случае, если стрелок находится НЕ в движении. Поэтому стрелками стоит идти в атаку использую функцию "атакуя всех на пути" не за армию соперника, а перед, после чего стоит нажать кнопку "держать позицию". В таком случае ваши стрелки дойдут до своей цели и будут стоять и при приближении вражеских юнитов, они все ровно будут воевать
5) Война юнитов с луками. Нужно умело воевать этим типом юнитов, т.к. часто именно от них зависит исход битвы. Чаще всего это касается лучника с дипломатическго центра и турецкого татарина. Их правильный контроль заключается в том, чтобы используя Shift и ПКМ, поочередно атаковать вражеские войска, которые стоят очень плотно друг возле друга в большом количестве. И поскольку точность атаки у лучников плохая, такой контроль позволит использовать этих юнитов максимально эффективно.
6) Выбор между рундаширом и легким пехотинцем в дип центре. Для каждой из наций производство этих юнитов очень ситуативно. Поэтому рассмотрим разные классы наций по очереди. Для Украины очень важно нанимать на бесконечность рундаширов и легких пехотинцев одновременно (первый для защиты от сердюков/драгунов/гренадеров, второй против реестровых казаков, сечевиков с дипа и просто как юнит ближнего боя), для Турции и Алжира сразу же после постройки дипа стоит нанимать легких пехотинцев, чтобы отбить первые 2-3 коробки соперника или дополнить свои. Потом стоит выключить легких пехотинцев и начать строить рундашир, т.к. дальше игроки будут использовать гренадеров и драгунов с дип центра, а рундашир это единственный юнит с кирасой, который поможет с легкостью отбить стрелковую атаку. За Европу стоит строить строить только легкого пехотинца, а на рундашира переходить после заказа драгунов в большом кол-ве и на стадии арты
7) Стоит отметить, что за Алжир и Турцию нужно добывать все виды ресурсов одновременно, в отличии от других наций, где доминирует либо еда/дерево. Т.к. тут казармы и конюшни требуют большего кол-ва дерева и камня, которые эффективней всего добывать, а не менять на рынке. Поэтому не стоит забывать о быстром топоре/тачке и прокачке еды на этих нациях.
8) Особеностью военных действий в Казаках 3 есть то, что в стычках побеждают юниты, которые стоят максимально плотно друг с другом, это касается как стрелков, так и юнитов ближнего боя. Исключением являются стычки, против артилерии и лучников, где юнитов наоборот нужно держать не плотно.
9) Мало кто знает, что можно задачать много действий для военных юнитов используя Shift. Так вот, используя Shift+ПКМ по миникарте, можно забегать сечью в тыл врага, тратя на это минимум времени. Так же таким же образом можно контролировать "хороводы".
10) Часто используема, среди игроков топ уровня, фишка с разведкой. Заключается она в том, чтобы поставить на защиту барабанщику 2-4 пикинера. И тогда вражеская сечь не сможет так легко убить барабанщика, потому что такая охрана с легкостью сможет убить до 10 сечевых казаков.
11) Играя за Польшу, мало кто знает про фишку 5го и 6-го апгрейдов на защиту, которые дают в совокупности +6 к защите против пики. Сделав акцент на эти 2 апгрейда, а не на апгрейды атаки, можно с формацией из 36 пик с легкотью убить формацию из 72 пик, где этих апов не будет, а будет на один ап на атаку больше, например.
12) Особеностью таких наций, как Шотландия и Украина, есть быстрый выход в первый и второй апгрейд в мельнице на еду, а потом только топор. Поскольку второй апгрейд в мельнице и апгрейд на топор требуют большое кол-во еды, эффективней будет именно такая последовательность прокачки, потому что после второй апгрейда, еда на топор накопится очень быстро. Если делать апгрейды в другой последовательности, то исход будет намного менее эффективен.
13) Стоит помнить о том, что для таких наций как Испания, Австрия и Россия для производства пикинеров со старта нужны 2 железные шахты, в то время как за Шотландию, Турцию, Польшу и Алжир со старта железные шахты не нужны. Остальным нациям достаточно только одной железной шахты.
14) Чтобы ваш разведчик не выделялся при нажатии сочетания клавиш ctrl+a или ctrl+alt+a, нужно поставить охрану этого разведчика на самого себя.
15) В последнее время среди игроков среднего и высокого уровня появилась фишка с постройкой быстрой конюшни со старта и последующим рейдом базы соперника с помощью легкой кавалерией. Такая фишка работает на Австрии, Польше, Швеции, Украине, Венгрии. Особенно эта тактика эффективна при стандартном захвате.

15 пункт не актуален
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-NF-]Baton
сообщение 11.8.2017, 17:46
Сообщение #12


Виконт
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 332
Репутация: 3
Регистрация: 7.10.2012
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 431




Цитата([-UNION-]Artempro @ 11.8.2017, 16:28) *
15 пункт не актуален

для рейтинга нет, а вот сегодня на стриме у Сани посмотришь :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]Artemp...
сообщение 11.8.2017, 18:04
Сообщение #13


Боец клана -UNION-
Иконка группы

Группа: клан -UNION-
Сообщений: 106
Репутация: 0
Регистрация: 25.6.2017
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 702




Цитата([-NF-]Baton @ 11.8.2017, 17:46) *
для рейтинга нет, а вот сегодня на стриме у Сани посмотришь :)

Ну эт да)) Кстати, с Польшей твоя фишка действительно очень классная) особенно на отрядах 72 и 72)) конфетка)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-NF-]Baton
сообщение 11.8.2017, 18:35
Сообщение #14


Виконт
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 332
Репутация: 3
Регистрация: 7.10.2012
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 431




Батя плохого не посоветует :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 11.8.2017, 22:23
Сообщение #15


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3367
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Итак, статью изменил и дополнил, спасибо [-NF-]Baton и [-UNION-]Artempro за участие, ваши советы были как раз в тему, чтобы у меня открылось второе дыхание brav.gif
По результатам конкурса- [-NF-]Baton получает приз в 1000 рублей, [-UNION-]Artempro- 500 рублей! еще раз спасибо! good.gif


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]Artemp...
сообщение 13.8.2017, 16:31
Сообщение #16


Боец клана -UNION-
Иконка группы

Группа: клан -UNION-
Сообщений: 106
Репутация: 0
Регистрация: 25.6.2017
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 702




приз дошел, еще раз спасибо
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-NF-]Baton
сообщение 13.8.2017, 18:12
Сообщение #17


Виконт
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 332
Репутация: 3
Регистрация: 7.10.2012
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 431




приз дошел
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[GFF]Apelsin
сообщение 15.8.2017, 15:54
Сообщение #18


Эсквайр
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Репутация: 1
Регистрация: 3.7.2017
Вставить ник
Цитата
Из: Харьков, Украина.
Пользователь №: 713




Хотелось бы получить какой-нибудь мануал по юзанью попов. Есть ли смысл их использовать вообще? Т.к. у меня они или просто стоят за войсками и не лечат, или же идут как мясо. Может быть их надо ставить как охрану к юнитам....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-NF-]Baton
сообщение 15.8.2017, 18:48
Сообщение #19


Виконт
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 332
Репутация: 3
Регистрация: 7.10.2012
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 431




Они лечат, даже эффективней, чем в К1. Если поставить на охрану, они наоборот плохо лечат или не лечат вообще
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 10.9.2017, 0:59
Сообщение #20


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3367
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



4 пункт дополнить
В то же время, если вражеский отряд прорвался на вашу базу и рвется к месту скопления крестьян, но у вас есть регулярные войска, которые могут оказать достойный отпор, то крестьяне отводятся в безопасное место, а после отражения вражеской атаки возвращаются на прежнее место работы;

8 пункт дополнить
Кроме того, в самом начале игры (до постройки академии) по периметру своей базы отправляют пикинеров, прежде всего, для поиска золотых шахт. Отдельные пикинеры осуществляют разведку по всей карте, они же затем используются, например, для охраны новых месторождений золота, угля и железа;

20 пункт дополнить
Вообще для экономики в игре очень важен показатель количества крестьян, поэтому не в коем случае нельзя забывать про следующие городские центры, прежде всего, третий и четвертый;

25 пункт дополнить
Старый тактический прием (еще с “Казаков Снова война”)- нанесение сокрушительного удара с использованием большого количества наемных драгунов (от 100 единиц) в Казаках 3 немного ушел на второй план, но свою актуальность не потерял. В настоящее время на более ранних этапах игры (до массового использования наемных драгун) применяют вместо наемных драгун наемных гренадеров (может доходить от 100 единиц). При этом, небольшое количество (5-30) наемных драгун и (или) наемных гренадеров также неплохо усиливают отряды пехоты. Так, наемные драгуны эффективно обстреливают пехоту (особенно без поддержки стрелковых юнитов);

28 пункт дополнить
Кроме того, команда “держать позицию” (S) в отрядах в таких динамических опциях, как 1000 0 пт и 5000 0 пт, используется нечасто, но, если место (направление) удара соперника известно, то отряд в “держать позицию” (атака мечом +5, защита +5, в том числе наемным пехотинцам) добавит необходимое преимущество обороняющемуся. У отряда есть еще команда- “Пополнить отряд” (F), которая может быть иногда очень полезна и применима непосредственно в разгар боя (особенно когда пополнение из казарм сразу оказывается на фронте и катастрофически не хватает времени и бойцов для формирования новых резервов). Однако после этой команды отряд начинает перестроение, не сражается и оказывается в уязвимом положении, поэтому ему необходимо НЕМЕДЛЕННО давать команду атаковать врага;

34 пункт дополнить
При этом, следует обратить внимание не только на вражеские ГЦ,ДЦ и шахты и др., но и на кузницу, поскольку уничтожается она легко, а после у соперника перестают строится регулярные войска в казармах и конюшнях. Чтобы восстановить мобилизацию, ему нужно будет построить заново кузницу и сделать новый заказ юнитов, до этого времени пополнения ему на фронт будут поступать только с дипломатического центра, это может внести перелом в войне;

37) На поздних этапах игры (в 18 веке) иногда строят еще одну академию для того, чтобы оперативно сделать оставшиеся апгрейды, когда решающий бой стремительно приближается;
38) В игре возвышенности (так называемые холмы и горки) дают небольшое преимущество, поэтому их можно активно использовать при отступлении, создавая на них опорные пункты обороны и направляя на них резервы. При наступлениях это также необходимо учитывать и при наличии вражеского рубежа на холме ВОЗЛЕ ЕГО БАЗЫ, следует обдумать возможность маневра и его обхода. В этом случае соперник вынужден будет оставить холм и защищать базу;
39) В настройках игры появилась функция (влияет на производительность) “снятие ограничений с камеры” (настройки-видео). Она, прежде всего, позволяет поднять камеру выше и увеличить обзор, хотя движение по карте будут медленнее. Это позволит лучше оценивать ситуацию как на поле боя, так и в экономике (например, облегчает поиск шахт), хотя в целом это дело привычки и удобства. В правом нижнем углу игрового экрана- миникарта всей территории, про которую также не следует забывать для контроля обстановки. Быстрое передвижение по миникарте обеспечивается курсором мышки по миникарте;
40) Артиллерия в игре на 1000 и 5000 без времени перемирия в настоящее время задействуется лишь в поздних стадиях игры (в 18 веке). Так, пушками эффективно обстреливаются плотные вражеские отряды и соединения, а обычно они действительно группируются на достаточно ограниченной территории.

Дополнил статью этим и еще по мелочи отредактировал...


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 10.9.2017, 1:02
Сообщение #21


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3367
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Пока нет вообще приемов по попам, башням и стенам (частоколам), используются они на стандарте редко, не дотягивают пока до тактического приема...


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
[-UNION-]VOIN
сообщение 16.9.2017, 23:03
Сообщение #22


Консул клана -UNION-
Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 3367
Репутация: 20
Регистрация: 31.1.2010
Вставить ник
Цитата
Из: г.Чебоксары
Пользователь №: 1

Орден Трудовой СлавыОсобый знак отличия "За верность клану"



Пункт 39 добавить
Команду своему отряду (не только “идти и атаковать”, но и через Shift- сложный путь движения) также можно дать, кликнув в соответствующих местах мини-карты (не нужно делать лишних движений, передвигаясь по большой карте);

Пункт 8 добавить
На барабанщика в казарме имеется апгрейд на защиту (+12), он недорогой, но добавит барабанщикам боевого духа и уверенности (в этом случае вражеским наемным сечевикам придеться с ним повозиться).

Пункт 16 добавить
Компактное расположение зданий на своей базе благоприятно влияет как на экономику, так и на защиту города (в частности, такую базу легче оборонять, а путь крестьян до необходимых ресурсов сокращен до минимума);

Пункт 40 подредактировать
Артиллерия в игре на 1000 и 5000 без времени перемирия в настоящее время задействуется лишь в поздних стадиях игры (в 18 веке или ближе к нему). Так, пушками очень эффективно обстреливаются плотные вражеские отряды и соединения, а обычно они действительно группируются на достаточно ограниченной территории. Многостволки особенно эффективны на некоторых нациях, у которых пикинеры не имеют брони (например, Польша). В то же время при игре за Россию они будут практически бесполезны. Многостволки могут в некоторых ситуациях заменить нехватающих в армии стрелковых юнитов, поскольку очень эффективны против наемных драгунов и гренадеров. В случаях, когда вы перехватили инициативу и готовы нанести решающий удар, можно (и нужно) дать крестьянам команду на постройку нескольких башен (3-4) перед своим городом (прежде всего, со стороны нахождения противника) для создания запасной линии обороны. Если ваша атака захлебнется, то отступление на заранее подготовленные оборонительные рубежи позволит достойно продолжить войну (апгрейды на скорострельность башни недорогие). Если же соперник перехватил инициативу, то башни, построенные во время небольшого затишья на фронте (башню строят 8 крестьян около 3 минут) , помогут переломить ход сражения.

P.S. Над статьей работу продолжу, в том числе постараюсь держать ее в актуальном состоянии. Сейчас игра стабилизируется и будет проще...


--------------------
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (Пс 22:4)
ДЕЛАЙ ЧТО ДОЛЖЕН И БУДЬ ЧТО БУДЕТ! (афоризм)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 18:30